Dakon
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
ಅವಲೋಕನ
ಡಕಾನ್ (Dhakon ಅಥವಾ Permainan Dakon ಎಂದೂ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜಾವಾನೀಸ್ ಮಂಕಾಲಾ, ಇದು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಆಸ್ಟ್ರೋನೇಷಿಯನ್ ಕಾಂಗ್ಕಾಕ್ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ.ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಸರ್ ಥಾಮಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಮ್ಫೋರ್ಡ್ ರಾಫೆಲ್ಸ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಮಾರಕ 1817 ರ ಕೃತಿ The History of Java ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸ್ಥಳೀಯ ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಡಾಕನ್ ಜಾವಾದಾದ್ಯಂತ ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ಆಟವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಮಾನಸಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಅದರ ಮನರಂಜನಾ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಆಚೆಗೆ, ಆಟದ-ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಡಕೊನ್ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಗಣಿತದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭಿಕ ನಡೆಯಿಂದ ಬಲವಂತದ ಗೆಲುವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ.ಬಳಸಿದ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಸಪೋಡಿಲ್ಲಾ ಹಣ್ಣಿನ ನಯವಾದ, ಗಾಢ ಕಂದು ಬೀಜಗಳಾಗಿವೆ (biji sawo), ಇದು ಆಟದ ಗ್ರಾಮೀಣ ಕೃಷಿ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- ಕಾಯಿಗಳು: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- ಆರಂಭಿಕ ಜೋಡಣೆ:
[ಅಂಗಡಿ: ಆಟಗಾರ 1]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- ಆಟಗಾರ 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- ಆಟಗಾರ 0
[ ಸ್ಟೋರ್: ಪ್ಲೇಯರ್ 0 ]
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಸರದಿ ಅಂತ್ಯ:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (ಹೆಬ್ಬೆರಳು/ಆನೆಯು ತೋರುಬೆರಳು/ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಜಾವಾನೀಸ್ ಬೆರಳಿನ ಆಟ, ಮಾನವನು ಕಿರುಬೆರಳು/ಇರುವೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇರುವೆ ತನ್ನ ಕಿವಿಗೆ ತೆವಳಿಕೊಂಡು ಆನೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ).
- ಬಿತ್ತನೆಯು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಸತತ ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಅಂಗಡಿಗೆ (ಸರದಿ ಅಂತ್ಯ:), ಎದುರಾಳಿಯ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಸರದಿ ಅಂತ್ಯ: ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಆಕ್ರಮಿತ ಆಟದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಆ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತೊಂದು ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸರದಿ ಅಂತ್ಯ: ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ನೇರವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಅಂಗಡಿಗೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಿಂದ ತಕ್ಷಣದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಸರದಿ ಅಂತ್ಯ: ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಲ್ಯಾಪ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿರುವು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
Dakon ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- ಲ್ಯಾಪ್ನ ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಆಟಗಾರನ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದ ಏಕೈಕ ಬೀಜವು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆ.
- ವಿರುದ್ಧ ರಂಧ್ರವು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- ಲ್ಯಾಪ್ನ ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ಬೋರ್ಡ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಆ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ರಂಧ್ರದ (ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ) ಎರಡು ತಕ್ಷಣದ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಎರಡೂ ನೆರೆಯ ರಂಧ್ರಗಳು ಸಮಾನ, ಶೂನ್ಯವಲ್ಲದ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಎರಡೂ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಬೀಜವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಅಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಮೂಲೆ/ಅಂಚಿನ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯು ಸಂಭವಿಸಿದರೆ, ಯಾವುದೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಖಾಲಿ ಬದಿ).
- ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯು ಎದುರಾಳಿಯ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ.
- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ lumbung ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಒಟ್ಟು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಪುರಾತತ್ತ್ವ ಶಾಸ್ತ್ರದ ಹೋಮೋನಿಮ್: ಜಾವಾದಲ್ಲಿ, ಕಂಚಿನ-ಕಬ್ಬಿಣದ ಯುಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಕಪ್ಮಾರ್ಕ್ ಮೆಗಾಲಿತ್ಗಳನ್ನು ಆಡುಮಾತಿನಲ್ಲಿ sawah ("ಡಾಕನ್ ಕಲ್ಲುಗಳು") ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ಹಲಗೆಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಅರ್ಧಗೋಳದ ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್ಗಳ ಸಾಲುಗಳು.ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪುರಾತತ್ತ್ವ ಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಈ ಪ್ರಾಚೀನ ಶಿಲಾಲಿಪಿಗಳನ್ನು ಆಟ ಆಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪೂರ್ವಜರ ಪೂಜೆ ಮತ್ತು ಖಗೋಳ ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕೃಷಿ ಪರಿಭಾಷೆ: ಜಾವಾನೀಸ್ ಶಬ್ದಕೋಶವು ಜಾವಾದ ಭತ್ತದ ಕೃಷಿ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ—ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹೊಂಡಗಳನ್ನು sawah (ನೀರಾವರಿ ಅಕ್ಕಿ ಗದ್ದೆಗಳು), ಮಳಿಗೆಗಳು lumbung (ಸಾಮುದಾಯಿಕ ಅಕ್ಕಿ ಧಾನ್ಯಗಳು), ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಭುಜದ ಕಂಬದಿಂದ ಕೊಯ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ (@@@MT2 @@)
Source: Mancala World – Dakon