Dakon

Mängutüüp: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes

Mängi seda mängu

Ülevaade

Dakon (kirjutatakse ka Dhakon või Permainan Dakon) on Indoneesia traditsiooniline jaava mancala, mis kuulub laialt levinud austroneesia Congkaki perekonda.Esmakordselt kirjeldas lääne kirjanduses Sir Thomas Stamford Raffles oma monumentaalses 1817. aasta teoses The History of Java, kes märkis oma populaarsust kohalike naiste seas. Dakon on kogu Javas hinnatud mäng, mida tähistatakse arvulise osavuse ja kiire mõttelise arvutamise arendamise eest.Lisaks meelelahutuslikule traditsioonile on Dakonil mänguteoreetilises kirjanduses silmapaistev staatus: matemaatiline analüüs on näidanud, et täiusliku mängu korral standardlaudadel saab esimene mängija välja arvutada sunnitud võidu alates avakäigust.Kasutatavad loendurid on traditsiooniliselt sapodilli vilja (biji sawo) siledad, tumepruunid seemned, mis peegeldavad mängu maapiirkondade põllumajanduslikke juuri.

Mängulaud

[ Store: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1. mängija
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Mängija 0
[ Store: Player 0 ]

Kuidas mängida

Püüdmine

Dakonil on kaks erinevat väga strateegilist püüdmismehhanismi: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*

2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*

Mängu lõpp ja võit

Märkused


Source: Mancala World – Dakon