Dakon
Mängutüüp: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Ülevaade
Dakon (kirjutatakse ka Dhakon või Permainan Dakon) on Indoneesia traditsiooniline jaava mancala, mis kuulub laialt levinud austroneesia Congkaki perekonda.Esmakordselt kirjeldas lääne kirjanduses Sir Thomas Stamford Raffles oma monumentaalses 1817. aasta teoses The History of Java, kes märkis oma populaarsust kohalike naiste seas. Dakon on kogu Javas hinnatud mäng, mida tähistatakse arvulise osavuse ja kiire mõttelise arvutamise arendamise eest.Lisaks meelelahutuslikule traditsioonile on Dakonil mänguteoreetilises kirjanduses silmapaistev staatus: matemaatiline analüüs on näidanud, et täiusliku mängu korral standardlaudadel saab esimene mängija välja arvutada sunnitud võidu alates avakäigust.Kasutatavad loendurid on traditsiooniliselt sapodilli vilja (biji sawo) siledad, tumepruunid seemned, mis peegeldavad mängu maapiirkondade põllumajanduslikke juuri.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Salvad: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Mängutükid: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Alglahendus:
[ Store: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1. mängija
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Mängija 0
[ Store: Player 0 ]
Kuidas mängida
- Käigu lõpp:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (Jaava sõrmemäng, kus pöial/elevant võidab nimetissõrme/inimese, inimene väikese sõrme/sipelga ja sipelgas elevandi, roomates kõrva sisse).
- Külv kulgeb ükshaaval järjestikustesse aukudesse ja mängija enda poodi (Käigu lõpp:), möödudes vastase poest.
- Käigu lõpp: Kui viimane seeme langeb hõivatud mänguauku, tõstetakse kõik selles augus olevad seemned koheselt ja jaotatakse teisel ringil.
- Käigu lõpp: Kui viimane seeme kukub otse mängija enda poodi, teenib mängija koheselt lisakäigu mis tahes hõivatud august tema poolel.
- Käigu lõpp: Kui viimane seeme kukub tühja auku, siis ring lõpeb ja pööre lõppeb.
Püüdmine
Dakonil on kaks erinevat väga strateegilist püüdmismehhanismi: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Kui ringi viimane seeme kukub mängija enda poolel tühja auku, püütakse kõik vastase augus olevad seemned, mis asuvad otse üle laua, mängija poodi.
- Üksik seeme, mis tühja auku sattus, jääb oma kohale.
- Kui vastaspool on tühi, siis seemneid ei püüta.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Mikul):*
- Kui ringi viimane seeme kukub vastase lauapoolel olevasse tühja auku, kontrollib mängija selle maandumisaugu kahte vahetut samas reas asuvat naabrit (vasakul ja paremal).
- Kui mõlemas naaberaugus on võrdne nullist erinev arv seemneid, salvestatakse mõlema naabri sisu JA mõjuv seeme mängija poodi.
- Kui naabritel on ebavõrdne arv seemneid või kui maandumine toimub nurgas/servas veerus, kus on ainult üks naaber, siis püüdmist ei toimu.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui mängijal, kelle kord on käes, pole seemneid üheski mänguaugus (tühi pool).
- Kõik lauale jäänud seemned pühib vastane vastase poodi.
- Iga mängija loeb kokku tema lumbung salvestatud loendurid.
- Mängija, kes on hõivanud suurema arvu seemneid, võidab mängu.
Märkused
- Arheoloogiline homonüüm: Javas on pronksi-rauaajast pärit eelajaloolised kuplitega megaliitid kõnekeeles tuntud kui sawah ("daakoni kivid") mängulauda meenutavate poolkerakujuliste süvendite ridade tõttu.Arheoloogilised uuringud näitavad aga, et neid iidseid petroglüüfe kasutati pigem esivanemate austamiseks ja astronoomilisteks vaatlusteks kui mängimiseks.
- Põllumajandusterminoloogia: jaava sõnavara peegeldab Java riisikasvatuskultuuri – üksikuid kaevandusi nimetatakse sawah (niisutatud riisipõllud), kauplusi nimetatakse lumbung (ühiskondlikud riisiaiad) ja püüdmistüübid kutsuvad esile saagi kandmise õlavarraste (@)@@MT2@ (@@MT2@) järgi.
Source: Mancala World – Dakon