Dakon
Тип игра: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store endings award bonus turns; dual capture rules: shooting opposite holes (nembak) on own empty finishes, and shoulder-pole captures (mikul) of equal neighbors on opponent empty finishes
Преглед
Dakon (също изписван Dhakon или Permainan Dakon) е традиционната яванска манкала от Индонезия, принадлежаща към широко разпространеното австронезийско семейство Congkak.Описан за първи път в западната литература от сър Томас Стамфорд Рафълс в неговата монументална работа The History of Java от 1817 г., който отбелязва популярността му сред местните жени, Dakon остава любима игра в цяла Ява, прославена за развиване на числена сръчност и бързи умствени изчисления.Отвъд традицията си за развлечение, Dakon има виден статут в литературата по теория на игрите: математическият анализ показа, че при перфектна игра на стандартни дъски, първият играч може да изчисли принудителна победа от началния ход.Използваните броячи традиционно са гладки, тъмнокафяви семена на плода саподила (biji sawo), отразяващи селските земеделски корени на играта.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 5 to 9 holes, with 7 playing holes (sawah, "rice fields") per row standing as the universal standard (14 playing pits total)
- Складоове: Two large storage hollows called lumbung ("rice barns"), one at either end
- Фишки: 7 seeds per hole on a standard board (98 seeds total), usually sapodilla seeds (biji sawo) or small shells
- Начална подредба:
[Магазин: Играч 1]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- Играч 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Играч 0
[Магазин: Играч 0]
Как се играе
- Край на хода:Pingsut):* Play begins alternately, with the first mover traditionally decided by pingsut* (Яванската игра с пръсти, при която палецът/слона побеждава показалеца/човека, човекът побеждава малкия пръст/мравката, а мравката побеждава слона, като пълзи в ухото му).
- Засяването продължава едно по едно в последователни ями и в собствения магазин на играча (Край на хода:), заобикаляйки магазина на противника.
- Край на хода: Ако последното семе падне в заета дупка за игра, всички семена в тази дупка се вдигат незабавно и се разпределят в друга обиколка.
- Край на хода: Ако последното семе попадне директно в собствения магазин на играча, играчът печели незабавен допълнителен ход от всяка заета дупка от негова страна.
- Край на хода: Ако последното семе попадне в празна дупка, обиколката приключва и редът приключва.
Пленяване
Dakon разполага с два различни, изключително стратегически механизма за улавяне: 1. *Balanced shoulder-pole capture (Nembak):Gendong):*
- Ако последното семе от обиколката попадне в празна дупка от страната на играча, всички семена в дупката на опонента директно от другата страна на дъската се улавят в магазина на играча.
- Единственото семе, попаднало в празната дупка, остава на мястото си.
- Ако отсрещната дупка е празна, не се улавят семена.
2. *Balanced shoulder-pole capture (Микул):*
- Ако последното семе от обиколката падне в празна дупка от страната на противника на дъската, играчът проверява двете непосредствени съседи на същия ред на тази дупка за приземяване (ляво и дясно).
- Ако и двете съседни дупки съдържат еднакъв, различен от нула брой семена, съдържанието на двете съседни точки И ефектното семе се улавят в магазина на играча.
- Ако съседите държат различен брой семена или ако кацането се случи на ъглова/ръбна колона само с един съсед, не се извършва улавяне.
Край на играта и победа
- Играта приключва, когато играч, чийто ред е, няма семена в нито една от дупките си за игра (празна страна).
- Всички останали семена на дъската се помитат от противника в магазина на противника.
- Всеки играч брои общите броячи, съхранени в техния lumbung.
- Играчът, който е уловил по-голям брой семена, печели играта.
Забележки
- Археологически омоним: В Ява праисторическите мегалити с чаши, датиращи от бронзово-желязната епоха, са разговорно известни като sawah („камъни на дакон“) поради редиците от полусферични вдлъбнатини, наподобяващи дъската за игра.Археологическите изследвания обаче показват, че тези древни петроглифи са били използвани за почитане на предците и астрономически наблюдения, а не за игра.
- Селскостопанска терминология: Яванският речник отразява културата на отглеждане на ориз на Ява – отделните ями се наричат sawah (напоявани оризови полета), складовете са lumbung (общни хамбари за ориз), а видовете улавяне напомнят за носене на реколтата с прът на рамо (mikul) или прашка (gendong).
Source: Mancala World – Dakon