Djenon-aboure
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
جائزہ
Djenon-aboure ایک دلکش مینکالا گیم ہے جو ابورے (جسے اگوا، ابونوا، یا کمپا بھی کہا جاتا ہے) لوگوں کے ذریعے کھیلا جاتا ہے، جو جنوب مشرقی آئیوری کوسٹ کے ساحلی جھیلوں اور دریا کے مناظر میں رہتے ہیں، جو بونووا اور گرینڈ باسام کے تاریخی قصبوں کے ارد گرد مرکوز ہیں۔تقریباً 35,000 افراد پر مشتمل ابورے سمندری تاجروں اور تیل کی کھجور، ربڑ اور انناس کی کاشت کرنے والے خوشحال تجارتی زرعی ماہرین کے طور پر ایک شاندار ورثہ کا مالک ہے۔یہ گیم پہلی بار 2012 میں ہسپانوی محقق Jordi Climent Tondo نے ریکارڈ کی تھی۔
جب کہ ہمسایہ Djenon-abe سے قریبی تعلق رکھتے ہیں، ڈیجین-ابور میں ریگولیٹری رکاوٹوں کا ایک الگ مجموعہ ہے: حرکتیں شروع ہونے والے ڈپریشن میں دوبارہ بوائی کے ساتھ شروع ہونی چاہئیں، الگ تھلگ سنگل ٹن کو حرکت کرنے سے روک دیا جاتا ہے، اور میچ ایک فطری نتیجے پر پہنچ جاتا ہے ایک بار جب بورڈ ایک آرام دہ اور قابل تسخیر پیمانہ پر پہنچ جاتا ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 6
- اناج گھر: None
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 4 seeds
- کل بیج: 48 seeds
- ہر شریک اپنے ہوم رینک کو چھ سوراخوں کا حکم دیتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی متبادل موڑ۔اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنی قطار میں ایک اہل گڑھے کا انتخاب کرتا ہے۔
- پاس: منتخب گڑھے میں کم از کم دو بیج ہونے چاہئیں؛سنگل ٹونز کو منتقل کرنا سختی سے ممنوع ہے۔
- پاس: کھلاڑی تمام بیجوں کو اٹھاتا ہے اور پہلے بیج کو براہ راست خالی ہونے والے سوراخ میں جمع کرتا ہے، اس سے پہلے کہ باقی بیجوں کو بورڈ کے گرد گھڑی کی مخالف سمت میں اکیلے تقسیم کریں۔
- پاس: اگر گود کا آخری بیج کسی زیر قبضہ گڑھے میں گرتا ہے جس میں پہلے دو، چار، یا اس سے زیادہ بیج موجود تھے (تین، پانچ یا اس سے زیادہ)، فعال کھلاڑی فوری طور پر اس گڑھے میں موجود تمام بیجوں کو اکٹھا کرتا ہے اور دوسری گود میں بونا جاری رکھتا ہے (پہلے بیج کو دوبارہ اس خالی گڑھے میں ڈالتا ہے)۔
- پاس: جب بھی آخری بیج اس میں اترتا ہے تو موڑ ختم ہو جاتا ہے:
١ - ایک خالی گڑھا (اس کی گنتی کو ایک تک لانا)، جو بغیر پکڑے موڑ کو ختم کرتا ہے، یا ١ - ایک گڑھا جس میں ایک یا تین بیج ہوتے ہیں (اس کی گنتی بالکل دو یا چار تک پہنچ جاتی ہے) جو موڑ کو ختم کرتا ہے اور گرفت کو متحرک کرتا ہے۔
- پاس: اگر کسی کھلاڑی کے پاس اپنی باری پر کوئی قانونی چالیں دستیاب نہیں ہیں (یعنی گھر کے تمام گڑھے خالی ہیں یا صرف سنگل ٹن پر مشتمل ہیں)، تو انہیں اس وقت تک گزرنا ہوگا جب تک کہ حریف اپنے علاقے میں بیج نہ بوئے جو دو یا اس سے زیادہ کا کلسٹر بنے۔
قبضہ
- جب حتمی بیج ایک گڑھے کے مواد کو بالکل دو یا چار بیجوں پر لاتا ہے، تو ان بیجوں کو پکڑ کر کھیل سے ہٹا دیا جاتا ہے۔
- کیپچر پیچھے کی طرف پھیلتا ہے: اگر بوائی کے سرکٹ کے ساتھ اس گڑھے سے پہلے والے سوراخ میں بھی دو یا چار بیج ہوتے ہیں، تو وہ بھی پکڑے جاتے ہیں۔یہ سلسلہ دو یا چار بیجوں والے گڑھوں کی کسی بھی غیر منقطع ترتیب کے ذریعے مسلسل پیچھے کی طرف پھیلا ہوا ہے۔
- کیپچر بورڈ کے دونوں طرف ہوسکتے ہیں۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھیل اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب بورڈ کا ہر سوراخ یا تو مکمل طور پر خالی ہو یا اس میں صرف ایک سنگلٹن ہو (جس مقام پر کوئی بھی کھلاڑی قانونی طور پر حرکت نہیں کر سکتا)۔
- کھیل کے اختتام پر، ہر کھلاڑی اپنے چھ گھر کے گڑھوں میں باقی تمام بیجوں کو جمع کرتا ہے اور انہیں اپنے کیپچر شدہ کل میں شامل کرتا ہے۔
- جس کھلاڑی نے زیادہ تعداد میں پکڑے ہوئے بیج جمع کیے ہیں وہ گیم جیت جاتا ہے۔24-24 کا سکور ڈرا بناتا ہے۔
نوٹس
- ڈیجینن ابور دکھاتا ہے کہ کس طرح لطیف اصول گیم کی رفتار کو تبدیل کرتے ہیں: سنگل ٹن کو حرکت دینے پر پابندی، پہلے بیج کو اصل گڑھے (sowOriginFirst) میں چھوڑنے کے ساتھ ساتھ، گڑھوں کو مسلسل مڑتا رہتا ہے اور کھلاڑیوں کو تیزی سے کمی سے بچاتا ہے۔
- ٹرمینل کنڈیشن خود بخود ختم ہوتی ہے جب کوئی گڑھا دو یا دو سے زیادہ بیج نہیں رکھتا، جس میں ہر کھلاڑی اپنی صف کا دعویٰ کرتا ہے — غیر پیداواری سنگلٹن شفلنگ کو گھسیٹے بغیر ایک صاف، قطعی تکمیل فراہم کرتا ہے۔
Source: Mancala World – Djenon Aboure