Djenon-aboure
Tip de joc: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Prezentare
Djenon-aboure este un joc captivant de mancala jucat de oamenii Abouré (cunoscut și ca Agoua, Abonwa sau Compa), care locuiesc în lagunele de coastă și peisajele fluviale din sud-estul Coastei de Fildeș, concentrate în jurul orașelor istorice Bonoua și Grand-Bassam.Cuprinzând aproximativ 35.000 de oameni, Abouré dețin o moștenire ilustruoasă ca comercianți marittimi și agricultori comerciali prosperi care cultivă palmier de ulei, cauciuc și ananas.Jocul a fost înregistrat pentru prima dată în 2012 de cercetătorul spaniol Jordi Climent Tondo.
Deși este strâns legat de Djenon-abe vecin, Djenon-aboure prezintă un set distinct de constrângeri de reglementare: mișcările trebuie să înceapă cu o reînsămânțare în depresiunea originară, singleton-urile izolate sunt interzise să se miște, iar meciul ajunge la o încheiere naturală odată ce tabla se instalează într-un tablou liniștit de singletons și gropi goale.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 6
- Depozite: None
- Semințe pe gaură la început: 4 seeds
- Total semințe: 48 seeds
- Fiecare participant își comandă rangul de acasă de șase găuri.
Cum se joacă
- Jucătorii alternează rândurile.La rândul său, un jucător selectează o groapă eligibilă din rândul său.
- Trecere: Groapa aleasă trebuie să conțină cel puțin două semințe;mutarea singletonilor este strict interzisă.
- Trecere: Jucătorul ridică toate semințele și depune prima sămânță direct înapoi în gaura tocmai golită, înainte de a distribui semințele rămase individual pe o traiectorie în sens invers acelor de ceasornic în jurul tablei.
- Trecere: Dacă sămânța finală a unei ture cade într-o groapă ocupată care conținea anterior două, patru sau mai multe semințe (atingând trei, cinci sau mai multe), jucătorul activ culege imediat toate semințele din acea groapă și continuă să semăneze într-o altă tură (sămânând din nou prima sămânță în acea groapă golită).
- Trecere: Turnul se încheie ori de câte ori semințele finale ajung în:
- O groapă goală (aducerea numărului său la unu), care încheie turnul fără capturare, sau
- O groapă care deține una sau trei semințe (aducând numărul ei la exact două sau patru), care încheie turnul și declanșează o captură.
- Trecere: Dacă un jucător nu are mișcări legale disponibile la rândul său (adică toate gropile de acasă sunt goale sau conțin doar unice), trebuie să treacă până când adversarul seamănă semințe pe teritoriul său care formează un grup de două sau mai multe.
Captură
- Când sămânța finală aduce conținutul unei gropi la exact două sau patru semințe, acele semințe sunt capturate și scoase din joc.
- Captarea se propagă înapoi: dacă orificiul imediat premergător gropii de-a lungul circuitului de semănat conține și două sau patru semințe, se captează și acestea.Acest lanț se extinde înapoi în mod continuu prin orice succesiune neîntreruptă de gropi care conțin două sau patru semințe.
- Capturile pot avea loc pe ambele părți ale tablei.
Sfârșitul jocului și victoria
- Jocul se termină atunci când fiecare gaură de pe tablă este fie complet goală, fie conține doar un singleton (moment în care niciun jucător nu se poate mișca în mod legal).
- La sfârșitul jocului, fiecare jucător adună toate semințele rămase în propriile șase gropi de acasă și le adaugă la totalul capturat.
- Jucătorul care a acumulat cel mai mare număr de semințe capturate câștigă jocul.Un scor de 24–24 constituie o egalitate.
Note
- Djenon-aboure arată modul în care schimbările subtile ale regulilor transformă tempo-ul jocului: restricția privind mutarea singleton-urilor, cuplată cu aruncarea primei sămânță înapoi în groapa de origine (sowOriginFirst), menține gropile în mod constant și protejează jucătorii de epuizarea rapidă.
- Condiția terminală – care se termină automat când nicio groapă nu deține două sau mai multe semințe, fiecare jucător revendicând propriul rând – oferă un finisaj curat și definitiv, fără a trece prin amestecarea neproductivă singleton.
Source: Mancala World – Djenon Aboure