Djenon-aboure
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
ਸਾਰ
Djenon-aboure ਇੱਕ ਮਨਮੋਹਕ ਮੈਨਕਾਲਾ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਅਬੋਰੇ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਗੋਆ, ਅਬੋਨਵਾ, ਜਾਂ ਕੰਪਾ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਦੱਖਣ-ਪੂਰਬੀ ਆਈਵਰੀ ਕੋਸਟ ਦੇ ਤੱਟਵਰਤੀ ਝੀਲਾਂ ਅਤੇ ਨਦੀ ਦੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਸਦੇ ਹਨ, ਬੋਨੋਆ ਅਤੇ ਗ੍ਰੈਂਡ-ਬਾਸਮ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਕਸਬਿਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹਨ।ਲਗਭਗ 35,000 ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਬੋਰੇ ਕੋਲ ਸਮੁੰਦਰੀ ਵਪਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਤੇਲ ਪਾਮ, ਰਬੜ ਅਤੇ ਅਨਾਨਾਸ ਦੀ ਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਵਪਾਰਕ ਕਿਸਾਨ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਰਾਸਤ ਹੈ।ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 2012 ਵਿੱਚ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਖੋਜਕਾਰ ਜੋਰਡੀ ਕਲਾਈਮੈਂਟ ਟੋਂਡੋ ਦੁਆਰਾ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਆਂਢ-ਗੁਆਂਢੀ Djenon-abe ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਸਬੰਧਤ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਡੀਜੇਨਨ-ਆਬੋਰੇ ਵਿੱਚ ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸਮੂਹ ਹੈ: ਚਾਲ ਮੂਲ ਉਦਾਸੀ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਬੀਜਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਸਿੰਗਲਟਨ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਚ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਸਿੱਟੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਪਿੰਕਟੋਨ ਅਤੇ ਸਿੰਗਲ ਪਿੰਟਸ ਵਿੱਚ ਸੈਟਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 6
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 4 seeds
- ਕੁੱਲ ਗੋਟੀਆਂ: 48 seeds
- ਹਰੇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਛੇ ਛੇਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਰੈਂਕ ਦਾ ਹੁਕਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ।ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੋਗ ਟੋਏ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਪਾਸ: ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਬੀਜ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ;ਸਿੰਗਲਟਨ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੀ ਸਖ਼ਤ ਮਨਾਹੀ ਹੈ।
- ਪਾਸ: ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਬੀਜ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਕੀਤੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਵੰਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।
- ਪਾਸ: ਜੇ ਇੱਕ ਗੋਦ ਦਾ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋ, ਚਾਰ, ਜਾਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਸਨ (ਤਿੰਨ, ਪੰਜ ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ), ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਉਸ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਕੱਢ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਬੀਜਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ (ਦੁਬਾਰਾ ਪਹਿਲੇ ਬੀਜ ਨੂੰ ਉਸ ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ)।
- ਪਾਸ: ਜਦੋਂ ਵੀ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਹੇਠਾਂ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:
- ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਟੋਆ (ਇਸਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇੱਕ ਤੱਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ), ਜੋ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਮੋੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ
- ਇੱਕ ਟੋਆ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਬੀਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਇਸਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਤੱਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ), ਜੋ ਮੋੜ ਨੂੰ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਪਾਸ: ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਘਰੇਲੂ ਟੋਏ ਖਾਲੀ ਹਨ ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਸਿੰਗਲਟਨ ਹਨ), ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਬੀਜਦਾ ਜੋ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜਦੋਂ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਇੱਕ ਟੋਏ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਬੀਜਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਕੈਪਚਰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਫੈਲਦਾ ਹੈ: ਜੇਕਰ ਬਿਜਾਈ ਸਰਕਟ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਟੋਏ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਬੀਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਇਹ ਲੜੀ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਬੀਜਾਂ ਵਾਲੇ ਟੋਇਆਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਟੁੱਟ ਕ੍ਰਮ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਤਾਰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਵਧਦੀ ਹੈ।
- ਕੈਪਚਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰ ਮੋਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਸਿੰਗਲਟਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)।
- ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਛੇ ਘਰੇਲੂ ਪਿਟਸ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।24-24 ਦਾ ਸਕੋਰ ਡਰਾਅ ਬਣਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਡੀਜੇਨਨ-ਆਬੋਰੇ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸੂਖਮ ਨਿਯਮ ਗੇਮ ਟੈਂਪੋ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ: ਸਿੰਗਲਟਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ, ਪਹਿਲੇ ਬੀਜ ਨੂੰ ਮੂਲ ਟੋਏ (sowOriginFirst) ਵਿੱਚ ਛੱਡਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਟੋਇਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਰਿੜਕਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘਟਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਟਰਮੀਨਲ ਕੰਡੀਸ਼ਨ—ਆਪਣੇ ਆਪ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਟੋਏ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਗੈਰ-ਉਤਪਾਦਕ ਸਿੰਗਲਟਨ ਸ਼ਫਲਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਸਾਫ਼, ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮਾਪਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Djenon Aboure