Djenon-aboure
Speltipe: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Oorsig
Djenon-aboure is 'n boeiende mancala-speletjie wat gespeel word deur die mense van Abouré (ook bekend as die Agoua, Abonwa of Compa), wat die kusstrandmere en rivierlandskappe van suidoostelike Ivoorkus bewoon, gekonsentreer rondom die historiese dorpe Bonoua en Grand-Bassam.Die Abouré, wat ongeveer 35 000 mense behels, besit 'n roemryke erfenis as maritieme handelaars en welvarende kommersiële landbouers wat oliepalm, rubber en pynappels verbou.Die speletjie is die eerste keer in 2012 deur die Spaanse navorser Jordi Climent Tondo opgeneem.
Alhoewel dit nou verwant is aan die naburige Djenon-abe, beskik Djenon-aboure oor 'n duidelike stel regulatoriese beperkings: bewegings moet begin met 'n hersaai in die oorspronklike depressie, geïsoleerde enkelinge word verhinder om te beweeg, en die wedstryd bereik 'n natuurlike gevolgtrekking sodra die bord in 'n rustige tablo van enkeltone en leë put sit.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 6
- Graanskure: None
- Sade per put aan die begin: 4 seeds
- Sade in totaal: 48 seeds
- Elke deelnemer beveel hul tuisrang van ses putjies.
Hoe om te speel
- Spelers wissel beurte af.Op hul beurt kies 'n speler 'n geskikte put in hul ry.
- Oorslaan: Die gekose put moet ten minste twee sade bevat;verskuiwing van enkellinge is streng verbode.
- Oorslaan: Die speler lig alle pitte op en plaas die eerste saad direk terug in die gat wat pas leeggemaak is, voordat die oorblywende pitte alleen in 'n anti-kloksgewyse trajek om die bord versprei word.
- Oorslaan: As die laaste saad van 'n rondte in 'n besette put val wat voorheen twee, vier of meer sade gehou het (wat drie, vyf of meer bereik het), skep die aktiewe speler onmiddellik alle sade in daardie put op en gaan voort om in 'n ander rondte te saai (weer die eerste saad in daardie leeggemaakte put laat val).
- Oorslaan: Die beurt eindig wanneer die finale saad in:
- 'n Leë put (wat sy telling op een bring), wat die beurt beëindig sonder vang, of
- 'n Kuil met een of drie pitte (wat sy telling op presies twee of vier bring), wat die draai afsluit en 'n vang veroorsaak.
- Oorslaan: As 'n speler geen wettige skuiwe op hul beurt beskikbaar het nie (d.w.s. alle tuiskuipe is leeg of bevat slegs eenlinge), moet hulle slaag totdat die teenstander saad in hul gebied saai wat 'n groep van twee of meer vorm.
Vang
- Wanneer die finale saad 'n put se inhoud op presies twee of vier sade bring, word daardie sade gevang en uit die spel verwyder.
- Die vang propageer agteruit: as die gat onmiddellik voor daardie put langs die saaikring ook twee of vier sade bevat, word dit ook gevang.Hierdie ketting strek voortdurend agtertoe deur enige ononderbroke reeks kuile wat twee of vier sade bevat.
- Vangs kan aan weerskante van die bord plaasvind.
Einde van die spel en wen
- Die spel eindig wanneer elke putjie op die bord óf heeltemal leeg is óf slegs 'n enkelton bevat (op watter punt nie een van die spelers wettiglik kan beweeg nie).
- Aan die einde van die wedstryd, versamel elke speler alle pitte wat in hul eie ses tuisputte oorbly en voeg dit by hul gevange totaal.
- Die speler wat die groter aantal gevange sade opgehoop het, wen die wedstryd.’n Telling van 24–24 maak gelykop.
Notas
- Djenon-aboure wys hoe subtiele reëlverskuiwings die speltempo verander: die beperking op die verskuiwing van enkeltons, tesame met die laat val van die eerste saad terug in die oorsprongput (sowOriginFirst), hou kuipe voortdurend in beweging en beskerm spelers teen vinnige uitputting.
- Die terminale toestand - wat outomaties eindig wanneer geen put twee of meer pitte bevat nie, met elke speler wat hul eie ry eis - bied 'n skoon, definitiewe afwerking sonder om deur onproduktiewe enkelton-skuifel te sleep.
Source: Mancala World – Djenon Aboure