Djenon-aboure
Játéktípus: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Áttekintés
Az Djenon-aboure egy lebilincselő mancala játék, amelyet az Abouré (más néven Agoua, Abonwa vagy Compa) emberek játszanak, akik elefántcsontpart délkeleti lagúnáiban és folyóparti tájaiban élnek, Bonoua és Grand-Bassam történelmi városai köré koncentrálva.A nagyjából 35 000 lakost számláló Abouré jeles örökséggel rendelkezik, mint tengeri kereskedők és virágzó mezőgazdasági termelők, akik olajpálmát, gumit és ananászt termesztenek.A játékot először 2012-ben rögzítette Jordi Climent Tondo spanyol kutató.
Noha szorosan kapcsolódik a szomszédos Djenon-abe-hoz, a Djenon-aboure külön szabályozási megszorításokat tartalmaz: a mozgásokat a kiinduló mélyedésbe való újravetéssel kell kezdeni, az izolált szinglik nem mozoghatnak, és a mérkőzés természetes végére ér, amint a tábla az egyszemélyes és üres gödrök nyugodt tablójában áll.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 6
- Magtárak: None
- Magok lyukanként az induláskor: 4 seeds
- Magok összesen: 48 seeds
- Minden résztvevő a saját hat lyukú rangját parancsolja.
Hogyan játsszuk
- A játékosok váltják egymást.A körükben a játékos kiválaszt egy alkalmas gödröt a sorában.
- Passzolás: A kiválasztott gödörnek legalább két magot kell tartalmaznia;Szigorúan tilos egyszemélyes személyek mozgatása.
- Passzolás: A játékos felemeli az összes magot, és az első magot közvetlenül visszahelyezi az éppen kiürült lyukba, mielőtt a maradék magokat külön-külön, az óramutató járásával ellentétes pályán szétosztja a tábla körül.
- Passzolás: Ha egy kör utolsó magja beleesik egy foglalt gödörbe, amelyben korábban két, négy vagy több mag volt (elérve három, öt vagy több magot), az aktív játékos azonnal felveszi az összes magot a gödörben, és folytatja a vetést egy másik körben (ismét beledobja az első magot a kiürített gödörbe).
- Passzolás: A kör minden alkalommal véget ér, amikor a végső mag a következő helyre kerül:
- Üres gödör (egyre hozva a számát), amely befogás nélkül fejezi be a kört, ill
- Egy vagy három magot tartalmazó gödör (pontosan kettőre vagy négyre), amely lezárja a kanyart és befogást indít.
- Passzolás: Ha egy játékosnak nincs jogos lépése a fordulójában (azaz minden hazai gödör üres, vagy csak egyjátékosokat tartalmaz), akkor passzolnia kell, amíg az ellenfél el nem veti a magokat a területére, amelyek egy kettő vagy több csoportot alkotnak.
Rablás
- Amikor a végső mag pontosan két vagy négy maghoz juttatja a gödör tartalmát, ezeket a magokat elfogják és eltávolítják a játékból.
- A befogás visszafelé terjed: ha a vetési kör mentén közvetlenül a gödör előtti lyuk is tartalmaz két vagy négy magot, akkor azokat is befogjuk.Ez a lánc folyamatosan visszafelé nyúlik a két vagy négy magot tartó gödrök töretlen sorozatán keresztül.
- A rögzítések a tábla mindkét oldalán történhetnek.
A játék vége és a győzelem
- A játék akkor ér véget, ha a táblán lévő lyukak teljesen üresek, vagy csak egy lyuk van benne (amikor egyik játékos sem mozoghat szabályosan).
- A játék végén minden játékos összegyűjti az összes megmaradt magot a saját hat otthoni gödörében, és hozzáadja azokat a lefoglalt összességéhez.
- Az a játékos nyeri meg a játékot, aki több elfogott magot gyűjtött össze.A 24-24 pont döntetlent jelent.
Megjegyzések
- A Djenon-aboure bemutatja, hogy a finom szabályváltások hogyan változtatják meg a játék tempóját: a singletonok mozgatásának korlátozása, valamint az első mag visszadobása az eredeti gödörbe (sowOriginFirst), folyamatosan kavargatja a piteket, és megóvja a játékosokat a gyors kimerüléstől.
- A végső feltétel – automatikusan véget ér, ha egy gödörben sincs két vagy több mag, és minden játékos igényli a saját sorát – tiszta, határozott befejezést biztosít, anélkül, hogy az eredménytelen singleton shufflingon keresztül kellene menni.
Source: Mancala World – Djenon Aboure