Djenon-aboure
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
ພາບລວມ
Djenon-aboure ເປັນເກມ mancala ທີ່ຫນ້າຈັບໃຈທີ່ຫຼິ້ນໂດຍຄົນ Abouré (ເອີ້ນກັນວ່າ Agoua, Abonwa, ຫຼື Compa), ຜູ້ທີ່ອາໃສຢູ່ໃນທະເລສາບແຄມຝັ່ງທະເລ ແລະພູມສັນຖານແມ່ນ້ຳຂອງພາກຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ຂອງ Ivory Coast, ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນເມືອງປະຫວັດສາດຂອງ Bonoua ແລະ Grand-Bassam.ປະກອບດ້ວຍປະມານ 35,000 ຄົນ, ຊົນເຜົ່າອາບູເຣີມີມໍລະດົກອັນສະຫງ່າງາມໃນຖານະເປັນພໍ່ຄ້າທາງທະເລ ແລະນັກກະເສດທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງທີ່ປູກປາມນ້ຳມັນ, ຢາງພາລາ ແລະ ໝາກນັດ.ເກມໄດ້ຖືກບັນທຶກຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 2012 ໂດຍນັກຄົ້ນຄວ້າຊາວສະເປນ Jordi Climent Tondo.
ໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບເພື່ອນບ້ານ Djenon-abe, Djenon-aboure ມີຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງ: ການເຄື່ອນໄຫວຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຫວ່ານຄືນໃຫມ່ໄປສູ່ຄວາມຊຶມເສົ້າທີ່ກໍາເນີດ, singletons ທີ່ໂດດດ່ຽວຖືກຫ້າມບໍ່ໃຫ້ຍ້າຍ, ແລະການແຂ່ງຂັນໄດ້ບັນລຸການສະຫລຸບທໍາມະຊາດເມື່ອຄະນະກໍາມະການຕົກລົງເຂົ້າໄປໃນຕາຕະລາງທີ່ງຽບສະຫງົບຂອງ singletons ແລະຫວ່າງເປົ່າ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 6
- ສາງ: None
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 4 seeds
- ໝາກທັງໝົດ: 48 seeds
- ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນສັ່ງອັນດັບບ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງຫົກຂຸມ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນສະຫຼັບກັນ.ໃນຜຽນຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນເລືອກຂຸມທີ່ມີສິດໃນແຖວຂອງພວກເຂົາ.
- ການຂ້າມ: ຂຸມທີ່ເລືອກຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍສອງເມັດ;ການເຄື່ອນຍ້າຍ singletons ຖືກຫ້າມຢ່າງເຂັ້ມງວດ.
- ການຂ້າມ: ຜູ້ນຍົກແກ່ນທັງໝົດແລະຝາກເມັດທໍາອິດໂດຍກົງກັບເຂົ້າໄປໃນຂຸມທີ່ຫວ່າງເປົ່າ, ກ່ອນທີ່ຈະແຈກຢາຍເມັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ເປັນດ່ຽວໃນ trajectory counterclockwise ອ້ອມຄະນະ.
- ການຂ້າມ: ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງ lap ຕົກລົງໄປໃນຂຸມຝັງດິນທີ່ເຄີຍມີເມັດສອງ, ສີ່, ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ (ເຖິງສາມ, ຫ້າ, ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ), ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນເອົາເມັດທັງຫມົດໃນຂຸມນັ້ນແລະສືບຕໍ່ຫວ່ານໃນ lap ອື່ນ (ອີກເທື່ອຫນຶ່ງຖິ້ມເມັດທໍາອິດເຂົ້າໄປໃນຂຸມທີ່ຫວ່າງເປົ່າ).
- ການຂ້າມ: ລ້ຽວຈະໝົດທຸກຄັ້ງທີ່ເມັດສຸດທ້າຍລົງສູ່:
- ເປັນຂຸມເປົ່າ (ເອົາມາໃຫ້ນັບຂອງຕົນເປັນຫນຶ່ງ), ເຊິ່ງສິ້ນສຸດການຫັນໂດຍບໍ່ມີການ capture, ຫຼື
- ຂຸມທີ່ມີເມັດໜຶ່ງ ຫຼືສາມເມັດ (ເອົາມານັບເປັນສອງ ຫຼື ສີ່ເມັດ), ເຊິ່ງສະຫຼຸບການລ້ຽວ ແລະ ສົ່ງຜົນໃຫ້ຈັບໄດ້.
- ການຂ້າມ: ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີການເຄື່ອນທີ່ຕາມກົດໝາຍທີ່ມີຢູ່ (i.e. ຂຸມໃນບ້ານທັງໝົດແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ ຫຼືມີພຽງແຕ່ singletons), ພວກເຂົາຕ້ອງຜ່ານໄປຈົນກວ່າຄູ່ແຂ່ງຈະຫວ່ານເມັດເຂົ້າໃສ່ດິນແດນຂອງພວກເຂົາເຊິ່ງເປັນກຸ່ມຂອງສອງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.
ການກິນ
- ເມື່ອເມັດສຸດທ້າຍເອົາເນື້ອໃນຂອງຂຸມມາໃຫ້ 2 ຫຼື 4 ແກ່ນ, ແກ່ນເຫຼົ່ານັ້ນຈະຖືກຈັບ ແລະ ເອົາອອກຈາກການຫຼິ້ນ.
– ການຈັບຈະຂະຫຍາຍພັນທາງຫຼັງ: ຖ້າຂຸມກ່ອນໜ້າຂຸມນັ້ນຕາມວົງການຫວ່ານນັ້ນມີແກ່ນສອງຫຼືສີ່ເມັດກໍຖືກຈັບໄປນຳ.ລະບົບຕ່ອງໂສ້ນີ້ຂະຫຍາຍໄປຂ້າງຫຼັງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍຜ່ານລຳດັບທີ່ບໍ່ມີຮອຍແຕກຂອງຂຸມທີ່ຖືສອງຫຼືສີ່ເມັດ.
- ການຈັບພາບສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ທັງສອງດ້ານຂອງກະດານ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອທຸກຂຸມໃນກະດານຫວ່າງເປົ່າ ຫຼືມີພຽງໂຕນດຽວ (ໃນຈຸດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນທີ່ຕາມກົດໝາຍ).
- ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເກັບກໍາທຸກເມັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນ 6 ຂຸມເຮືອນຂອງຕົນເອງແລະເພີ່ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຈໍານວນທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າຈັບໄດ້.
- ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ສະສົມຈໍານວນຂອງເມັດ captured ຊະນະເກມ.ຄະແນນ 24–24 ປະກອບເປັນຜົນແຕ້ມ.
ໝາຍເຫດ
- Djenon-aboure ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິທີການປ່ຽນກົດລະບຽບທີ່ອ່ອນໂຍນຂອງເກມ: ຂໍ້ຈໍາກັດໃນການເຄື່ອນຍ້າຍ singletons, ບວກໃສ່ກັບການຖິ້ມເມັດທໍາອິດກັບຄືນສູ່ຂຸມຕົ້ນກໍາເນີດ (sowOriginFirst), ຮັກສາຂຸມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະປ້ອງກັນຜູ້ນຈາກການທໍາລາຍຢ່າງໄວວາ.
- ສະພາບຢູ່ປາຍຍອດ - ສິ້ນສຸດໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອບໍ່ມີຂຸມເກັບສອງເມັດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ໂດຍຜູ້ນແຕ່ລະຄົນອ້າງວ່າແຖວຂອງຕົນເອງ - ສະຫນອງການສໍາເລັດຮູບທີ່ສະອາດ, ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີການລາກຜ່ານການສັ່ນສະເທືອນ singleton ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນ.
Source: Mancala World – Djenon Aboure