Djenon-aboure
Uri ng laro: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Pangkalahatang-tanaw
Ang Djenon-aboure ay isang mapang-akit na larong mancala na nilalaro ng mga Abouré (kilala rin bilang Agoua, Abonwa, o Compa), na naninirahan sa mga coastal lagoon at riverine landscape ng timog-silangang Ivory Coast, na nakakonsentra sa mga makasaysayang bayan ng Bonoua at Grand-Bassam.Binubuo ng humigit-kumulang 35,000 katao, ang Abouré ay nagtataglay ng isang tanyag na pamana bilang mga mangangalakal sa dagat at maunlad na komersyal na mga agrikultural na naglilinang ng oil palm, goma, at pinya.Ang laro ay unang naitala noong 2012 ng Spanish researcher na si Jordi Climent Tondo.
Bagama't malapit na nauugnay sa kalapit na Djenon-abe, ang Djenon-aboure ay nagtatampok ng natatanging hanay ng mga hadlang sa regulasyon: ang mga paglipat ay dapat magsimula sa muling paghahasik sa nagmumula na depresyon, ang mga nakahiwalay na singleton ay pinagbabawalan na lumipat, at ang laban ay umabot sa natural na konklusyon kapag ang board ay naayos na sa isang tahimik na tableau ng mga singleton at walang laman na hukay.
Board
- Mga ranggo/hanay: Two
- Mga butas sa bawat hanay: 6
- Mga bodega: None
- Mga binhi sa bawat butas sa simula: 4 seeds
- Kabuuang mga binhi: 48 seeds
- Ang bawat kalahok ay nag-uutos sa kanilang home rank ng anim na butas.
Paano Maglaro
- Mga manlalaro kahaliling liko.Sa kanilang turn, pipili ang isang manlalaro ng isang karapat-dapat na hukay sa kanilang hilera.
- Paglalampas: Ang napiling hukay ay dapat maglaman ng hindi bababa sa dalawang buto;Ang paglipat ng mga singleton ay mahigpit na ipinagbabawal.
- Paglalampas: Iniangat ng manlalaro ang lahat ng buto at idineposito ang unang buto pabalik sa kakalabas lang na butas, bago isa-isang ipamahagi ang natitirang mga buto sa counter-clockwise na trajectory sa paligid ng board.
- Paglalampas: Kung ang panghuling binhi ng isang lap ay nahulog sa isang inookupahang hukay na dati ay naglalaman ng dalawa, apat, o higit pang mga buto (umaabot sa tatlo, lima, o higit pa), agad na sasalok ng aktibong manlalaro ang lahat ng mga buto sa hukay na iyon at nagpatuloy sa paghahasik sa isa pang lap (muling ibinabagsak ang unang binhi sa walang laman na hukay na iyon).
- Paglalampas: Ang pagliko ay nagtatapos sa tuwing ang huling binhi ay dumarating sa:
- Isang walang laman na hukay (na dinadala ang bilang nito sa isa), na nagtatapos sa pagliko nang walang pagkuha, o
- Isang hukay na may hawak ng isa o tatlong buto (nagdadala sa bilang nito sa eksaktong dalawa o apat), na nagtatapos sa pagliko at nagti-trigger ng pagkuha.
- Paglalampas: Kung ang isang manlalaro ay walang legal na galaw na magagamit sa kanilang pagkakataon (ibig sabihin, lahat ng mga hukay sa bahay ay walang laman o naglalaman lamang ng mga singleton), dapat silang pumasa hanggang ang kalaban ay maghasik ng mga binhi sa kanilang teritoryo na bumubuo ng isang kumpol ng dalawa o higit pa.
Pagkuha
- Kapag ang panghuling binhi ay nagdala ng mga nilalaman ng hukay sa eksaktong dalawa o apat na buto, ang mga binhing iyon ay nakukuha at inalis sa paglalaro.
- Ang paghuli ay dumadami nang paatras: kung ang butas na kaagad na nauuna sa hukay na iyon sa tabi ng circuit ng paghahasik ay naglalaman din ng dalawa o apat na buto, ang mga iyon ay nakukuha rin.Ang kadena na ito ay patuloy na umuusad pabalik sa anumang hindi naputol na pagkakasunod-sunod ng mga hukay na may hawak na dalawa o apat na buto.
- Maaaring maganap ang mga pagkuha sa magkabilang panig ng board.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Ang laro ay magtatapos kapag ang bawat butas sa board ay alinman sa ganap na walang laman o naglalaman lamang ng isang singleton (kung saan ang alinmang manlalaro ay hindi maaaring ligal na lumipat).
- Sa pagtatapos ng laro, tinitipon ng bawat manlalaro ang lahat ng mga buto na natitira sa kanilang sariling anim na mga hukay sa bahay at idinaragdag ang mga ito sa kanilang nakuhang kabuuan.
- Ang manlalaro na nakaipon ng mas malaking bilang ng mga nakuhang buto ang mananalo sa laro.Ang iskor na 24–24 ay bumubuo ng isang draw.
Mga Tala
- Ipinakita ng Djenon-aboure kung paano nagbabago ang banayad na panuntunan sa pagbabago ng tempo ng laro: ang paghihigpit sa paglipat ng mga singleton, kasama ang pagbagsak ng unang binhi pabalik sa pinanggalingan na hukay (sowOriginFirst), pinapanatili ang mga hukay na patuloy na umuusad at pinoprotektahan ang mga manlalaro mula sa mabilis na pagkaubos.
- Ang terminal na kondisyon—awtomatikong nagtatapos kapag walang hukay na nagtataglay ng dalawa o higit pang mga buto, na ang bawat manlalaro ay nag-aangkin ng kanilang sariling hilera—ay nagbibigay ng malinis, tiyak na pagtatapos nang hindi nag-drag sa hindi produktibong singleton shuffling.
Source: Mancala World – Djenon Aboure