Djenon-aboure
खेल का प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
सारांश
Djenon-aboure अबाउरे (अगौआ, अबोनवा या कॉम्पा के रूप में भी जाना जाता है) लोगों द्वारा खेला जाने वाला एक मनोरम मनकाला खेल है, जो दक्षिणपूर्वी आइवरी कोस्ट के तटीय लैगून और नदी के परिदृश्य में रहते हैं, जो बोनौआ और ग्रैंड-बासम के ऐतिहासिक शहरों के आसपास केंद्रित हैं।लगभग 35,000 लोगों की आबादी वाले अबाउरे के पास समुद्री व्यापारियों और तेल पाम, रबर और अनानास की खेती करने वाले समृद्ध वाणिज्यिक कृषिविदों के रूप में एक शानदार विरासत है।गेम को पहली बार 2012 में स्पेनिश शोधकर्ता जोर्डी क्लिमेंट टोंडो द्वारा रिकॉर्ड किया गया था।
पड़ोसी Djenon-abe से निकटता से संबंधित होने के बावजूद, जेनॉन-अबाउरे में नियामक बाधाओं का एक अलग सेट है: चालें मूल अवसाद में फिर से बोने के साथ शुरू होनी चाहिए, अलग-अलग सिंगलटन को आगे बढ़ने से रोक दिया जाता है, और जब बोर्ड सिंगलटन और खाली गड्ढों की एक शांत झांकी में बस जाता है तो मैच एक प्राकृतिक निष्कर्ष पर पहुंच जाता है।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 6
- अन्न भंडार: None
- शुरू में प्रति गड्ढे गोटी: 4 seeds
- कुल गोटी: 48 seeds
- प्रत्येक प्रतिभागी छह होल की अपनी घरेलू रैंक हासिल करता है।
खेलने का तरीका
- खिलाड़ी बारी-बारी से बारी-बारी से चलते हैं।अपनी बारी पर, एक खिलाड़ी अपनी पंक्ति में एक योग्य गड्ढे का चयन करता है।
- पास: चुने गए गड्ढे में कम से कम दो बीज होने चाहिए;सिंगलटन को हिलाना सख्त वर्जित है।
- पास: खिलाड़ी सभी बीजों को उठाता है और पहले बीज को सीधे खाली किए गए छेद में जमा करता है, शेष बीजों को बोर्ड के चारों ओर वामावर्त प्रक्षेपवक्र में अकेले वितरित करने से पहले।
- पास: यदि गोद का अंतिम बीज एक भरे हुए गड्ढे में गिरता है जिसमें पहले दो, चार, या अधिक बीज होते थे (तीन, पांच, या अधिक तक पहुंचते हुए), सक्रिय खिलाड़ी तुरंत उस गड्ढे में सभी बीज निकाल लेता है और दूसरे गोद में बोना जारी रखता है (फिर से पहले बीज को उस खाली गड्ढे में गिरा देता है)।
- पास: जब भी अंतिम बीज गिरता है तो टर्न समाप्त हो जाता है:
- एक खाली गड्ढा (इसकी गिनती एक तक लाना), जो बिना कब्जा किए मोड़ समाप्त करता है, या
- एक गड्ढा जिसमें एक या तीन बीज होते हैं (इसकी गिनती बिल्कुल दो या चार तक लाती है), जो मोड़ समाप्त करता है और कैप्चर को ट्रिगर करता है।
- पास: यदि किसी खिलाड़ी के पास अपनी बारी पर कोई कानूनी चाल उपलब्ध नहीं है (यानी सभी होम पिट खाली हैं या केवल सिंगलटन हैं), तो उन्हें तब तक पास करना होगा जब तक कि प्रतिद्वंद्वी उनके क्षेत्र में बीज बो न दे जो दो या दो से अधिक का समूह बनाते हैं।
कब्जा
- जब अंतिम बीज गड्ढे की सामग्री को ठीक दो या चार बीजों तक ले आता है, तो उन बीजों को पकड़ लिया जाता है और खेल से हटा दिया जाता है।
- कैप्चर पीछे की ओर फैलता है: यदि बुआई सर्किट के साथ उस गड्ढे से ठीक पहले वाले छेद में भी दो या चार बीज होते हैं, तो उन्हें भी कैप्चर किया जाता है।यह शृंखला दो या चार बीजों वाले गड्ढों के किसी भी अटूट क्रम से लगातार पीछे की ओर बढ़ती है।
- कैप्चर बोर्ड के दोनों तरफ हो सकते हैं।
खेल का अंत और जीत
- खेल तब समाप्त हो जाता है जब बोर्ड पर प्रत्येक छेद या तो पूरी तरह से खाली होता है या केवल एक सिंगलटन होता है (जिस बिंदु पर कोई भी खिलाड़ी कानूनी रूप से आगे नहीं बढ़ सकता है)।
- खेल के अंत में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने छह घरेलू गड्ढों में बचे हुए सभी बीजों को इकट्ठा करता है और उन्हें अपने कब्जे वाले कुल में जोड़ता है।
- जिस खिलाड़ी ने अधिक संख्या में पकड़े गए बीज जमा कर लिए हैं वह गेम जीत जाता है।24-24 का स्कोर ड्रा माना जाता है।
टिप्पणियाँ
- जेनॉन-एबोरे दिखाता है कि कैसे सूक्ष्म नियम बदलाव खेल की गति को बदल देते हैं: सिंगलटन को आगे बढ़ाने पर प्रतिबंध, पहले बीज को मूल गड्ढे (sowOriginFirst) में वापस छोड़ने के साथ मिलकर, गड्ढों को लगातार मंथन करता रहता है और खिलाड़ियों को तेजी से गिरावट से बचाता है।
- टर्मिनल स्थिति - स्वचालित रूप से समाप्त हो जाती है जब किसी भी गड्ढे में दो या अधिक बीज नहीं होते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी पंक्ति का दावा करता है - अनुत्पादक सिंगलटन फेरबदल के माध्यम से खींचे बिना एक साफ, निश्चित फिनिश प्रदान करता है।
Source: Mancala World – Djenon Aboure