Djenon-aboure
Тип игры: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Обзор
Djenon-aboure — это увлекательная игра в манкалу, в которую играют люди абуре (также известные как агуа, абонва или компа), населяющие прибрежные лагуны и речные ландшафты юго-восточной части Кот-д’Ивуара, сосредоточенные вокруг исторических городов Бонуа и Гранд-Бассам.Насчитывая около 35 000 человек, Абуре обладают выдающимся наследием морских торговцев и преуспевающих коммерческих земледельцев, выращивающих масличную пальму, каучук и ананасы.Впервые игра была записана в 2012 году испанским исследователем Хорди Климентом Тондо.
Хотя Дженон-абуре тесно связан с соседним Djenon-abe, он имеет определенный набор нормативных ограничений: ходы должны начинаться с повторного посева в возникшую депрессию, изолированным одиночкам запрещено двигаться, а матч достигает естественного завершения, как только доска превращается в спокойную картину из одиночек и пустых ячеек.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 6
- Амбары: None
- Семян на лунку в начале: 4 seeds
- Всего семян: 48 seeds
- Каждый участник имеет свой домашний ранг из шести лунок.
Как играть
- Игроки чередуют ходы.В свой ход игрок выбирает подходящую яму в своем ряду.
- Пропуск хода: В выбранной косточке должно быть не менее двух семян;перемещение синглтонов строго запрещено.
- Пропуск хода: Игрок поднимает все семена и кладет первое семя обратно в только что опустошенную лунку, а затем распределяет оставшиеся семена по одному по траектории против часовой стрелки по доске.
- Пропуск хода: Если последнее семя круга падает в занятую яму, в которой ранее было два, четыре или более семян (достигая трех, пяти или более), активный игрок немедленно собирает все семена из этой ямы и продолжает сеять на следующем круге (снова бросая первое семя в пустую яму).
- Пропуск хода: Ход завершается, когда последнее семя попадает в:
- Пустая яма (доведение ее счета до единицы), завершающая ход без захвата, или
- Яма, содержащая одно или три семени (доводя ее счет ровно до двух или четырех), которая завершает ход и запускает захват.
- Пропуск хода: Если в свой ход у игрока нет разрешенных ходов (т. е. все домашние ямы пусты или содержат только одиночные предметы), он должен пасовать до тех пор, пока противник не посеет на его территории семена, которые образуют кластер из двух или более.
Захват
- Когда последнее семя доводит содержимое ямы до двух или четырех семян, эти семена захватываются и удаляются из игры.
- Захват распространяется назад: если в лунке, непосредственно предшествующей этой ямке по схеме высева, также находятся два или четыре семени, они также захватываются.Эта цепочка непрерывно тянется назад через любую непрерывную последовательность ямок, содержащих два или четыре семени.
- Захваты могут происходить с любой стороны доски.
Конец игры и победа
- Игра завершается, когда каждая лунка на доске либо полностью пуста, либо содержит только один элемент (в этот момент ни один игрок не может легально двигаться).
- В конце игры каждый игрок собирает все семена, оставшиеся в своих шести домашних ямах, и добавляет их к общему количеству захваченных семян.
- Игрок, накопивший большее количество захваченных семян, побеждает в игре.Счет 24–24 означает ничью.
Примечания
- Дженон-Абуре демонстрирует, как тонкие изменения правил меняют темп игры: ограничение на перемещение одиночных игроков в сочетании с сбросом первого семени обратно в исходную яму (sowOriginFirst) обеспечивает постоянное перемешивание ям и защищает игроков от быстрого истощения.
- Завершающее состояние - завершающееся автоматически, когда ни в одной яме нет двух или более семян, при этом каждый игрок претендует на свой ряд - обеспечивает чистый, окончательный финал без непродуктивной перетасовки отдельных элементов.
Source: Mancala World – Djenon Aboure