Djenon-aboure
Тип гри: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Огляд
Djenon-aboure — це захоплююча гра в манкалу, в яку грають плем’я абуре (також відоме як агоуа, абонва або компа), яке мешкає в прибережних лагунах і річкових ландшафтах південно-східного Кот-д’Івуару, зосереджених навколо історичних міст Бонуа та Гранд-Бассам.Нараховуючи приблизно 35 000 осіб, Abouré володіє видатною спадщиною як морські торговці та процвітаючі комерційні аграрії, які вирощують олійну пальму, каучук і ананаси.Гру вперше записав у 2012 році іспанський дослідник Хорді Клімент Тондо.
Хоча він тісно пов’язаний із сусіднім Djenon-abe, Djenon-aboure має чіткий набір регулятивних обмежень: ходи мають починатися з повторного посіву в початкову западину, ізольованим одиночним гравцям заборонено рухатися, а матч досягає природного завершення, коли дошка стає спокійною картиною одиночних голів і порожніх ям.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 6
- Комори: None
- Зерен на лунку на початку: 4 seeds
- Усього зерен: 48 seeds
- Кожен учасник керує своїм домашнім рангом із шести лунок.
Як грати
- Гравці чергуються по черзі.У свій хід гравець вибирає придатну яму у своєму ряду.
- Пропуск ходу: Обрана кісточка має містити не менше двох насінин;переміщення одиночних одиночків суворо заборонено.
- Пропуск ходу: Гравець піднімає всі зерна та кладе перше зерно назад у щойно спорожнену лунку, а потім розподіляє решту зерен окремо по дошці проти годинникової стрілки.
- Пропуск ходу: Якщо останнє насіння кола падає в зайняту яму, яка раніше містила два, чотири або більше насіння (досягаючи трьох, п’яти або більше), активний гравець негайно зачерпує все насіння в цій ямі та продовжує сіяти в іншому колі (знову опускаючи перше насіння в цю порожню яму).
- Пропуск ходу: Хід завершується щоразу, коли останнє насіння потрапляє на:
- Порожня яма (доведення її рахунку до одиниці), яка закінчує хід без захоплення, або
- Яма з одним або трьома зернами (доводячи кількість рівно до двох або чотирьох), яка завершує хід і запускає захоплення.
- Пропуск ходу: Якщо гравець не має доступних дозволених ходів у свій хід (тобто всі домашні ями порожні або містять лише поодинокі гравці), він повинен проходити, доки супротивник не посіяє насіння на його території, які утворюють групу з двох або більше.
Захоплення
- Коли останнє насіння приносить вміст ями рівно до двох або чотирьох насіння, ці насіння захоплюються та вилучаються з гри.
- Захоплення поширюється у зворотному напрямку: якщо отвір безпосередньо перед ямкою вздовж циклу посіву також містить два або чотири насіння, вони також захоплюються.Цей ланцюг безперервно тягнеться назад через будь-яку безперервну послідовність ямок, що містять два або чотири насіння.
- Захоплення може відбуватися з будь-якої сторони дошки.
Кінець гри і перемога
- Гра припиняється, коли кожна дірка на дошці або повністю порожня, або містить лише одиночний елемент (у цей момент жоден гравець не може легально рухатися).
- Наприкінці гри кожен гравець збирає всі насіння, що залишилися у своїх власних шести домашніх ямах, і додає їх до загальної кількості захоплених.
- Гравець, який накопичив більшу кількість захоплених насіння, виграє гру.Рахунок 24–24 означає нічию.
Нотатки
- Djenon-aboure демонструє, як тонкі зміни правил змінюють темп гри: обмеження на переміщення одиночних гравців у поєднанні з скиданням першого зерна назад у початкову яму (sowOriginFirst) постійно збиває ями та захищає гравців від швидкого виснаження.
- Термінальна умова — автоматичне завершення, коли жодна яма не містить двох або більше зерен, коли кожен гравець заявляє свій власний ряд — забезпечує чистий, остаточний фініш без перетягування через непродуктивне перемішування одиночних гравців.
Source: Mancala World – Djenon Aboure