Djenon-aboure
Speltyp: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Översikt
Djenon-aboure är ett fängslande mancala-spel som spelas av Abouré (även känd som Agoua, Abonwa eller Compa), som bor i kustlagunerna och flodlandskapen i sydöstra Elfenbenskusten, koncentrerade kring de historiska städerna Bonoua och Grand-Bassam.Abouré består av cirka 35 000 människor och har ett berömt arv som sjöfartshandlare och välmående kommersiella jordbrukare som odlar oljepalm, gummi och ananas.Spelet spelades in första gången 2012 av den spanska forskaren Jordi Climent Tondo.
Även om Djenon-aboure är nära besläktad med angränsande Djenon-abe, har Djenon-aboure en distinkt uppsättning regulatoriska begränsningar: rörelser måste börja med en återsådd i den ursprungliga depressionen, isolerade singlar hindras från att röra sig och matchen når ett naturligt slut när brädet sätter sig i en lugn tablå av singlar och tomma singlar.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 6
- Brätten: None
- Frön per brunn vid start: 4 seeds
- Frön totalt: 48 seeds
- Varje deltagare befaller sin hemmarankning på sex hål.
Så här spelar man
- Spelare växlar om.På sin tur väljer en spelare en kvalificerad grop i sin rad.
- Skifte: Den valda gropen måste innehålla minst två frön;att flytta singlar är strängt förbjudet.
- Skifte: Spelaren lyfter alla frön och lägger det första fröet direkt tillbaka i hålet som just tömts, innan han fördelar de återstående fröna var för sig i en motsols bana runt brädet.
- Skifte: Om det sista fröet av ett varv faller i en upptagen grop som tidigare innehöll två, fyra eller fler frön (nådde tre, fem eller fler), tar den aktiva spelaren omedelbart upp alla frön i den gropen och fortsätter att så i ett annat varv (återigen tappar det första fröet i den tömda gropen).
- Skifte: Turen avslutas när det sista fröet landar i:
- En tom grop (som ger antalet till ett), som avslutar svängen utan att fångas, eller
- En grop som innehåller ett eller tre frön (som ger räkningen till exakt två eller fyra), som avslutar vändningen och utlöser ett fångst.
- Skifte: Om en spelare inte har några lagliga drag tillgängliga på sin tur (dvs. alla hemmagrop är tomma eller bara innehåller singlar), måste de passera tills motståndaren sår frön i sitt territorium som bildar en grupp av två eller fler.
Fångst
- När det sista fröet ger en grops innehåll till exakt två eller fyra frön, fångas dessa frön och tas bort från spelet.
- Infångningen fortplantar sig bakåt: om hålet omedelbart före gropen längs såningskretsen också innehåller två eller fyra frön, fångas dessa också.Denna kedja sträcker sig bakåt kontinuerligt genom en obruten sekvens av gropar som håller två eller fyra frön.
- Fångningar kan ske på båda sidor av brädan.
Spelets slut och seger
- Spelet avslutas när varje hål på spelplanen antingen är helt tomt eller bara innehåller en singelton (vid vilken tidpunkt ingen av spelarna kan röra sig lagligt).
- I slutet av spelet samlar varje spelare alla frön som finns kvar i sina egna sex hemmagrop och lägger till dem till sin totala summa.
- Spelaren som har samlat på sig det största antalet fångade frön vinner spelet.En poäng på 24–24 utgör oavgjort.
Anmärkningar
- Djenon-aboure visar hur subtila regelskiftningar förändrar speltempot: begränsningen av att flytta singeltoner, tillsammans med att släppa det första fröet tillbaka i ursprungsgropen (sowOriginFirst), håller gropar ständigt i rörelse och skyddar spelare från snabb utarmning.
- Det terminala tillståndet – som slutar automatiskt när ingen grop innehåller två eller fler frön, där varje spelare gör anspråk på sin egen rad – ger en ren, definitiv finish utan att dra igenom improduktiv singleton-shuffling.
Source: Mancala World – Djenon Aboure