Djenon-aboure
نوع بازی: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
مرور کلی
Djenon-aboure یک بازی مانکالا جذاب است که توسط مردم Abouré (همچنین به نامهای Agoua، Abonwa یا Compa شناخته میشود) که در تالابهای ساحلی و مناظر رودخانهای جنوب شرقی ساحل عاج زندگی میکنند، که در اطراف شهرهای تاریخی Bonoua و Grand-Bassam متمرکز شدهاند، انجام میشود.ابوره که تقریباً 35000 نفر را شامل می شود، دارای میراث برجسته ای به عنوان تاجران دریایی و کشاورزان تجاری موفقی است که روغن نخل، لاستیک و آناناس را کشت می کنند.این بازی اولین بار در سال 2012 توسط محقق اسپانیایی Jordi Climent Tondo ضبط شد.
در حالی که Djenon-aboure نزدیک به Djenon-abe همسایه است، Djenon-aboure دارای مجموعه ای متمایز از محدودیت های نظارتی است: حرکت باید با کاشت مجدد به سمت فرورفتگی منشأ شروع شود، تک قلوهای جدا شده از حرکت منع می شوند، و زمانی که هیئت مدیره در تابلویی آرام از تک قلوها و خالی قرار گرفت، مسابقه به یک نتیجه طبیعی می رسد.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 6
- انبارها: None
- دانهها در هر حفره در آغاز: 4 seeds
- کل دانهها: 48 seeds
- هر شرکت کننده رتبه خانه خود را از شش سوراخ فرمان می دهد.
نحوه بازی
- بازیکنان به نوبت.یک بازیکن در نوبت خود یک پیت واجد شرایط را در ردیف خود انتخاب می کند.
- عبور: گودال انتخابی باید حداقل دارای دو دانه باشد.حرکت تک قلوها اکیدا ممنوع است.
- عبور: بازیکن تمام دانهها را بلند میکند و اولین دانه را مستقیماً در سوراخی که تازه خالی شده است، میگذارد، قبل از اینکه دانههای باقیمانده را به تنهایی در یک مسیر خلاف جهت عقربههای ساعت در اطراف تخته توزیع کند.
- عبور: اگر دانه نهایی یک دور در یک گودال اشغال شده بیفتد که قبلاً دو، چهار یا بیشتر دانه را در خود جای داده بود (به سه، پنج یا بیشتر می رسد)، بازیکن فعال بلافاصله تمام دانه های آن گودال را جمع می کند و در یک دور دیگر به کاشت ادامه می دهد (دوباره اولین دانه را در آن گودال خالی می ریزد).
- عبور: هر زمان که دانه نهایی فرود آمد، نوبت پایان می یابد:
- یک گودال خالی (تعداد آن را به یک میرساند)، که نوبت را بدون گرفتن پایان میدهد، یا
- گودالی که دارای یک یا سه دانه است (تعداد آن را دقیقاً به دو یا چهار می رساند)، که چرخش را به پایان می رساند و باعث گرفتن می شود.
- عبور: اگر بازیکنی در نوبت خود هیچ حرکت قانونی در دسترس نداشته باشد (یعنی تمام پیتهای خانگی خالی هستند یا فقط شامل تک قلوها هستند)، باید تا زمانی که حریف دانههایی را در قلمرو خود بکارد که یک خوشه از دو یا بیشتر را تشکیل میدهند.
تصاحب
- وقتی دانه نهایی محتویات یک گودال را دقیقاً به دو یا چهار دانه می رساند، آن دانه ها گرفته شده و از بازی خارج می شوند.
- شکار به سمت عقب انتشار می یابد: اگر سوراخ بلافاصله قبل از آن گودال در امتداد مدار کاشت نیز شامل دو یا چهار بذر باشد، آن ها نیز گرفته می شوند.این زنجیره به طور پیوسته از طریق هر توالی ناگسستنی از گودالهایی که دو یا چهار دانه را در خود نگه میدارند، به سمت عقب گسترش مییابد.
- گرفتن می تواند در هر دو طرف هیئت مدیره رخ دهد.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی خاتمه می یابد که هر سوراخ روی تخته یا کاملاً خالی باشد یا فقط دارای یک تکه باشد (در این مرحله هیچ یک از بازیکنان به طور قانونی نمی توانند حرکت کنند).
- در پایان بازی، هر بازیکن تمام دانههای باقیمانده در شش پیت خانگی خود را جمعآوری میکند و به مجموع جمعآوریشده خود اضافه میکند.
- بازیکنی که تعداد دانه های گرفته شده بیشتری را جمع آوری کرده باشد، برنده بازی است.نتیجه 24–24 به منزله تساوی است.
یادداشتها
- Djenon-aboure نشان میدهد که چگونه تغییر قوانین ظریف سرعت بازی را تغییر میدهد: محدودیت در حرکت تکتونها، همراه با انداختن اولین دانه به گود اصلی (sowOriginFirst)، گودالها را دائماً در حال چرخش نگه میدارد و بازیکنان را از تخلیه سریع محافظت میکند.
- شرایط پایانی - زمانی که هیچ گودالی دو یا چند دانه را در خود جای نمی دهد، به طور خودکار پایان می یابد، با هر بازیکنی که ردیف خود را ادعا می کند - یک پایان تمیز و قطعی را بدون کشیده شدن در میان زدن تک تنه غیرمولد ارائه می دهد.
Source: Mancala World – Djenon Aboure