Djenon-aboure
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
සාරාංශය
Djenon-aboure යනු ඓතිහාසික නගර වන Bonoua සහ Grand-Bassam වටා සංකේන්ද්රණය වී ඇති, ගිනිකොන දිග අයිවරි කෝස්ට්හි වෙරළබඩ කලපු සහ ගංගා ආශ්රිත භූ දර්ශනවල වාසය කරන, Abouré (Agoua, Abonwa, හෝ Compa ලෙසද හැඳින්වේ) ජනතාව විසින් ක්රීඩා කරන සිත් ඇදගන්නා මැන්කලා ක්රීඩාවකි.දළ වශයෙන් 35,000ක ජනතාවකින් සමන්විත, Aouré සතුව මුහුදු වෙළෙන්දන් සහ තෙල් පාම්, රබර් සහ අන්නාසි වගා කරන සමෘද්ධිමත් වාණිජ කෘෂිකාර්මිකයින් ලෙස කීර්තිමත් උරුමයක් ඇත.මෙම ක්රීඩාව මුලින්ම පටිගත කර ඇත්තේ 2012 දී ස්පාඤ්ඤ පර්යේෂකයෙකු වන ජෝර්ඩි ක්ලයිමන්ට් ටොන්ඩෝ විසිනි.
අසල්වැසි Djenon-abe සමඟ සමීපව සම්බන්ධ වන අතර, Djenon-aboure හි පැහැදිලි නියාමන බාධක සමූහයක් දක්වයි: ආරම්භක අවපාතයට නැවත වැපිරීමත් සමඟ චලනයන් ආරම්භ විය යුතුය, හුදකලා තනි තනිව ගමන් කිරීම තහනම් කර ඇත, සහ පුවරුව සන්සුන්ව සහ හිස් පිට්ටනියක් බවට පත් වූ පසු තරඟය ස්වාභාවික නිගමනයකට පැමිණේ.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 6
- අටුව: None
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 4 seeds
- මුළු කැට: 48 seeds
- සෑම සහභාගිවන්නෙකුම සිදුරු හයකින් තම නිවසේ නිලය අණ කරයි.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ක්රීඩකයන් විකල්ප හැරීම්.ඔවුන්ගේ වාරයේදී, ක්රීඩකයෙකු ඔවුන්ගේ පේළියේ සුදුසු වළක් තෝරා ගනී.
- පාස්: තෝරාගත් වළේ අවම වශයෙන් බීජ දෙකක් වත් තිබිය යුතුය;තනි චලනයන් දැඩි ලෙස තහනම්ය.
- පාස්: ක්රීඩකයා සියලුම බීජ ඔසවා පළමු බීජය කෙලින්ම හිස් කළ සිදුර තුළට තැන්පත් කරයි, ඉතිරි බීජ පුවරුව වටා වාමාවර්තව ගමන් පථයක තනි තනිව බෙදා හැරීමට පෙර.
- පාස්: ලැප් එකක අවසාන බීජය කලින් බීජ දෙකක්, හතරක් හෝ වැඩි ගණනක් (තුනක්, පහක් හෝ ඊට වැඩි ගණනක්) රඳවා තිබූ වළකට වැටුණහොත්, ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා වහාම එම වළේ ඇති සියලුම බීජ උරාගෙන වෙනත් උකුලක වැපිරීම සිදු කරයි (නැවතත් පළමු බීජය එම හිස් කළ වළට දමන්න).
- පාස්: අවසාන බීජය ගොඩබසින සෑම විටම හැරීම අවසන් වේ:
- හිස් වළක් (එහි ගණන එකකට ගෙන ඒම), එය අල්ලා ගැනීමකින් තොරව හැරීම අවසන් කරයි, හෝ
- බීජ එකක් හෝ තුනක් රඳවා ඇති වළක් (එහි ගණන හරියටම දෙකට හෝ හතරට ගෙන ඒම), එය හැරීම අවසන් කර අල්ලා ගැනීමක් අවුලුවන.
- පාස්: ක්රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ වාරයේදී නීතිමය පියවරක් නොමැති නම් (එනම් සියලුම නිවසේ වළවල් හිස් හෝ තනි තනිව පමණක් අඩංගු වේ), ප්රතිවාදියා තම භූමියට බීජ වපුරන තෙක් ඔවුන් දෙදෙනා හෝ ඊට වැඩි පොකුරක් සාදන තෙක් ඔවුන් සමත් විය යුතුය.
අල්ලා ගැනීම
- අවසාන බීජය හරියටම බීජ දෙකට හෝ හතරකට වළක අන්තර්ගතය ගෙන එන විට, එම බීජ අල්ලා ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.
- අල්ලා ගැනීම පසුපසට ප්රචාරණය වේ: වපුරන පරිපථය දිගේ එම වළට පෙර සිදුරෙහි ද බීජ දෙකක් හෝ හතරක් තිබේ නම්, ඒවා ද අල්ලා ගනු ලැබේ.මෙම දාමය බීජ දෙකක් හෝ හතරක් රඳවා ඇති ඕනෑම නොකැඩූ වළවල් හරහා අඛණ්ඩව පසුපසට විහිදේ.
- පුවරුවේ දෙපස අල්ලා ගැනීම් සිදු විය හැක.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- පුවරුවේ ඇති සෑම සිදුරක්ම සම්පූර්ණයෙන්ම හිස් වූ විට හෝ තනි තලයක් පමණක් අඩංගු වූ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ (එම අවස්ථාවේදී ක්රීඩකයෙකුට නීත්යානුකූලව චලනය කළ නොහැක).
- ක්රීඩාව අවසානයේදී, සෑම ක්රීඩකයෙක්ම තමන්ගේම නිවසේ වළවල් හයේ ඉතිරිව ඇති සියලුම බීජ එකතු කර ඔවුන් අල්ලා ගත් එකතුවට එකතු කරයි.
- අල්ලා ගත් බීජ වැඩි ප්රමාණයක් රැස් කරගත් ක්රීඩකයා ක්රීඩාව ජය ගනී.ලකුණු 24-24ක් ජය පැරදුමකි.
සටහන්
- Djenon-aboure සියුම් රීතිය ක්රීඩාවේ වේගය පරිවර්තනය කරන ආකාරය පෙන්වයි: සිංගල්ටන් චලනය කිරීම සීමා කිරීම, පළමු බීජය නැවත මුල් වළට දැමීම (sowOriginFirst) සමඟ සම්බන්ධ වී, වලවල් නිරන්තරයෙන් අවුල් වෙමින් පවතින අතර ක්රීඩකයින් වේගයෙන් ක්ෂය වීමෙන් ආරක්ෂා කරයි.
- පර්යන්ත තත්ත්වය—එක් එක් ක්රීඩකයා තමන්ගේම පේළියකට හිමිකම් කියමින්, කිසිදු වළක බීජ දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් නොමැති විට ස්වයංක්රීයව අවසන් වේ—නිෂ්පාදිත නොවන සිංගල්ටන් shuffling හරහා ඇදගෙන යාමෙන් තොරව පිරිසිදු, නිශ්චිත නිමාවක් සපයයි.
Source: Mancala World – Djenon Aboure