Djenon-aboure
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores e duas fileiras sem celeiros; tabuleiro 2×6 com semeadura com revezamento de múltiplas voltas; primeira semente semeada na casa de origem; peças isoladas proibidas de se mover; capturas em cadeia para trás de dois e quatro em qualquer das fileiras; tabuleiro dividido por propriedade na conclusão.
Visão geral
Djenon-aboure é um cativante jogo mancala praticado pelo povo Abouré (também conhecido como Agoua, Abonwa ou Compa), que habita as lagoas costeiras e as paisagens ribeirinhas do sudeste da Costa do Marfim, concentrado em torno das históricas cidades de Bonoua e Grand-Bassam. Com cerca de 35.000 pessoas, os Abouré possuem uma herança ilustre como comerciantes marítimos e prósperos agricultores comerciais que cultivam palma de óleo, borracha e ananás. O jogo foi registado pela primeira vez em 2012 pelo pesquisador espanhol Jordi Climent Tondo.
Embora intimamente relacionado com o vizinho Djenon-abe, o Djenon-aboure apresenta um conjunto distinto de restrições regulamentares: as jogadas têm de começar com uma re-semeadura na depressão de origem, as peças isoladas estão impedidas de se mover e a partida alcança uma conclusão natural quando o tabuleiro se acomoda num tranquilo quadro de peças isoladas e casas vazias.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6
- Celeiros: Nenhum
- Sementes por casa no início: 4 sementes
- Total de sementes: 48 sementes
- Cada participante comanda a sua fileira de seis casas.
Como jogar
- Os jogadores alternam as jogadas. Na sua vez, um jogador escolhe uma casa elegível na sua fileira.
- Recolha mínima: A casa escolhida tem de conter pelo menos duas sementes; mover peças isoladas é rigorosamente proibido.
- Semeadura a partir da origem: O jogador recolhe todas as sementes e deposita a primeira semente diretamente de volta na casa que acabou de esvaziar, antes de distribuir as restantes sementes uma a uma numa trajetória no sentido anti-horário em torno do tabuleiro.
- Semeadura com revezamento: Se a última semente de uma volta cair numa casa ocupada que antes continha duas, quatro ou mais sementes (atingindo três, cinco ou mais), o jogador ativo recolhe imediatamente todas as sementes dessa casa e continua a semear noutra volta (depositando novamente a primeira semente nessa casa esvaziada).
- Término da jogada: A jogada termina sempre que a semente final aterra em:
- Uma casa vazia (levando o seu total a um), o que termina a jogada sem captura, ou
- Uma casa que contenha uma ou três sementes (levando o seu total a exatamente duas ou quatro), o que conclui a jogada e desencadeia uma captura.
- Passar: Se um jogador não tiver jogadas legais disponíveis na sua vez (ou seja, todas as casas de origem estão vazias ou contêm apenas peças isoladas), tem de passar até que o adversário semeie no seu território sementes que formem um agrupamento de duas ou mais.
Captura
- Quando a semente final leva o conteúdo de uma casa a exatamente duas ou quatro sementes, essas sementes são capturadas e removidas do jogo.
- A captura propaga-se para trás: se a casa imediatamente anterior a essa ao longo do circuito de semeadura também contiver duas ou quatro sementes, essas são igualmente capturadas. Esta cadeia estende-se para trás continuamente através de qualquer sequência ininterrupta de casas que contenham duas ou quatro sementes.
- As capturas podem ocorrer em qualquer dos lados do tabuleiro.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando todas as casas do tabuleiro estão completamente vazias ou contêm apenas uma peça isolada (ponto em que nenhum dos jogadores pode mover legalmente).
- No final do jogo, cada jogador recolhe todas as sementes que restam nas suas seis casas de origem e adiciona-as ao seu total capturado.
- O jogador que tiver acumulado o maior número de sementes capturadas vence o jogo. Um resultado de 24–24 constitui empate.
Notas
- O Djenon-aboure mostra como subtis mudanças de regra transformam o ritmo do jogo: a restrição ao movimento das peças isoladas, aliada à deposição da primeira semente de volta na casa de origem (sowOriginFirst), mantém as casas em constante agitação e protege os jogadores de um esvaziamento rápido.
- A condição terminal — terminar automaticamente quando nenhuma casa contém duas ou mais sementes, com cada jogador a reclamar a sua própria fileira — proporciona um final limpo e definitivo, sem se arrastar por improdutivas trocas de peças isoladas.
Source: Mancala World – Djenon Aboure