Djenon-aboure
Оюн түрү: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Жалпы маалымат
Djenon-aboure - бул Бонуа жана Гран-Бассам тарыхый шаарларынын айланасында топтолгон Кот-д'Ивуардын түштүк-чыгышындагы жээктеги лагуналарды жана дарыя пейзаждарын мекендеген Абуре (Агоуа, Абонва же Компа деп да белгилүү) эли ойногон кызыктуу манкала оюну.Болжол менен 35,000 адамды камтыган Абуре деңиз соодагерлери жана пальма, каучук жана ананастарды өстүргөн гүлдөгөн коммерциялык дыйкандар катары даңктуу мураска ээ.Оюн биринчи жолу 2012-жылы испаниялык изилдөөчү Жорди Климент Тондо тарабынан жазылган.
Коңшу Djenon-abe менен тыгыз байланышта болгонуна карабастан, Дженон-аборе жөнгө салуучу чектөөлөрдүн өзүнчө бир топтомун камтыйт: жылыштар келип чыккан депрессияга кайра себүү менен башталышы керек, обочолонгон синглиттердин жылышына тыюу салынат жана матч табийгый жыйынтыкка жеткенде, такта тынч жана синглдердин таблицасына айланат.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 6
- Кампалар: None
- Башында ар бир уячадагы урук: 4 seeds
- Жалпы урук: 48 seeds
- Ар бир катышуучу алты тешиктен турган үй даражасын буйрук кылат.
Кантип ойноо керек
- Оюнчулар кезектешип кезектешет.Өз кезегинде оюнчу өз катарына ылайыктуу чуңкурду тандайт.
- Аттап өтүү: Тандалган чуңкурда экиден кем эмес үрөн болушу керек;синглтондорду жылдырууга катуу тыюу салынат.
- Аттап өтүү: Оюнчу бардык уруктарды көтөрүп, биринчи урукту түз эле бошогон тешикке салып, калган үрөндөрдү тактайдын айланасында сааттын жебесине каршы траектория менен жалгыз таратат.
- Аттап өтүү: Эгерде айланмадагы акыркы үрөн мурда эки, төрт же андан көп урук (үч, беш же андан көп жетсе) ээлеген чуңкурга түшсө, активдүү оюнчу ошол чуңкурдагы бардык уруктарды дароо алып, башка айлампага себүүнү улантат (биринчи үрөндү ошол бош калган чуңкурга кайрадан таштайт).
- Аттап өтүү: Кезек акыркы үрөн жерге түшкөн сайын токтотулат:
- Бош чуңкур (санын бирге чейин алып келүү), ал бурулушту кармабай бүтүрөт, же
- бир же үч урук кармаган чуңкур (санын так эки же төрткө чейин жеткирип), бул кезекти жыйынтыктап, басып алууну козгойт.
- Аттап өтүү: Эгерде оюнчунун өз кезегинде эч кандай мыйзамдуу кыймылдары жок болсо (б.а. бардык үй чуңкурлары бош же бир гана синглтондор бар), алар атаандашы өз аймагына эки же андан көп кластерди түзгөн үрөндөрдү сепкенге чейин өтүшү керек.
Басып алуу
- Акыркы үрөн бир чуңкурдагыны эки же төрт урукка жеткиргенде, ал уруктар кармалып, оюндан алынып салынат.
- Кармоо артка тарайт: себүү схемасынын боюндагы чуңкурдун алдындагы тешикте да эки же төрт үрөн болсо, алар да кармалат.Бул чынжыр эки же төрт урук кармаган ар кандай үзүлбөгөн ырааттуулук менен артка карай созулат.
- Тартуулар тактанын эки тарабында болушу мүмкүн.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюн тактайдагы ар бир тешик толугу менен бош болгондо же синглтонду гана камтыганда аяктайт (бул учурда бир дагы оюнчу мыйзамдуу түрдө жыла албайт).
- Оюндун аягында ар бир оюнчу өзүнүн алты үй чуңкурунда калган үрөндөрдүн баарын чогултуп, аларды басып алган жалпы санына кошот.
- Көбүрөөк сандагы уруктарды чогулткан оюнчу оюнду утат.24–24 эсеби тең чыгууну билдирет.
Эскертүүлөр
- Дженон-аборе эреженин тымызын жылыштары оюндун темптерин кантип өзгөртөөрүн көрсөтөт: кыймылдуу синглдарды чектөө, биринчи урукту кайра келип чыккан чуңкурга таштоо менен бирге (sowOriginFirst), чуңкурларды тынымсыз чайкап, оюнчуларды тез түгөнүп кетүүдөн коргойт.
- Терминалдык шарт — эч бир чуңкур эки же андан көп урук кармабаганда автоматтык түрдө аяктайт, ар бир оюнчу өз катарын талап кылат — жемишсиз синглдон аралаштыруу аркылуу сүйрөп кетпестен таза, так жыйынтыкты камсыз кылат.
Source: Mancala World – Djenon Aboure