Djenon-aboure
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Visão geral
Djenon-aboure é um cativante jogo de mancala jogado pelo povo Abouré (também conhecido como Agoua, Abonwa ou Compa), que habita as lagoas costeiras e as paisagens ribeirinhas do sudeste da Costa do Marfim, concentradas nas cidades históricas de Bonoua e Grand-Bassam.Compreendendo cerca de 35.000 pessoas, os Abouré possuem uma herança ilustre como comerciantes marítimos e prósperos agricultores comerciais que cultivam óleo de palma, borracha e abacaxi.O jogo foi gravado pela primeira vez em 2012 pelo pesquisador espanhol Jordi Climent Tondo.
Embora intimamente relacionado ao vizinho Djenon-abe, Djenon-aboure apresenta um conjunto distinto de restrições regulatórias: os movimentos devem começar com uma nova semeadura na depressão de origem, os singletons isolados são impedidos de se mover e a partida chega a uma conclusão natural quando o tabuleiro se estabelece em um quadro tranquilo de singletons e poços vazios.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 6
- Celeiros: None
- Sementes por casa no início: 4 seeds
- Total de sementes: 48 seeds
- Cada participante comanda a sua classificação inicial de seis buracos.
Como jogar
- Os jogadores alternam turnos.Por sua vez, um jogador seleciona um poço elegível em sua linha.
- Passar: A cova escolhida deverá conter no mínimo duas sementes;mover singletons é estritamente proibido.
- Passar: O jogador levanta todas as sementes e deposita a primeira semente diretamente no buraco que acabou de esvaziar, antes de distribuir as sementes restantes individualmente em uma trajetória anti-horária ao redor do tabuleiro.
- Passar: Se a última semente de uma volta cair num poço ocupado que anteriormente continha duas, quatro ou mais sementes (chegando a três, cinco ou mais), o jogador ativo imediatamente recolhe todas as sementes desse poço e continua a semear noutra volta (novamente largando a primeira semente nesse poço vazio).
- Passar: O turno termina sempre que a semente final cai em:
- Um poço vazio (elevando sua contagem para um), que termina o turno sem captura, ou
- Um poço contendo uma ou três sementes (elevando a contagem para exatamente duas ou quatro), que conclui o turno e desencadeia uma captura.
- Passar: Se um jogador não tiver movimentos legais disponíveis em seu turno (ou seja, todos os home pits estão vazios ou contêm apenas singletons), ele deve passar até que o oponente semeia em seu território sementes que formem um cluster de dois ou mais.
Captura
- Quando a semente final traz o conteúdo do poço para exatamente duas ou quatro sementes, essas sementes são capturadas e removidas do jogo.
- A captura se propaga para trás: se a cova imediatamente anterior àquela cova ao longo do circuito de semeadura também contiver duas ou quatro sementes, estas também serão capturadas.Esta cadeia estende-se continuamente para trás através de qualquer sequência ininterrupta de covas contendo duas ou quatro sementes.
- As capturas podem ocorrer em qualquer lado do tabuleiro.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando todos os buracos no tabuleiro estão completamente vazios ou contêm apenas um singleton (ponto em que nenhum dos jogadores pode mover-se legalmente).
- No final do jogo, cada jogador reúne todas as sementes restantes nos seus seis poços iniciais e adiciona-as ao total capturado.
- O jogador que acumular o maior número de sementes capturadas ganha o jogo.Uma pontuação de 24–24 constitui um empate.
Notas
- Djenon-aboure mostra como mudanças sutis nas regras transformam o ritmo do jogo: a restrição à movimentação de singletons, juntamente com o lançamento da primeira semente de volta ao poço de origem (sowOriginFirst), mantém os poços em constante agitação e protege os jogadores do esgotamento rápido.
- A condição terminal - terminando automaticamente quando nenhum poço contém duas ou mais sementes, com cada jogador reivindicando sua própria linha - fornece um final limpo e definitivo sem arrastar através de embaralhamentos improdutivos de singleton.
Source: Mancala World – Djenon Aboure