Djenon-aboure
Rodzaj gry: Dwurzędowa mancala dwuosobowa bez magazynów; plansza 2×6 z siewem sztafetowym wielokrotnego okrążenia; pierwsze ziarno wysiewane do dołka źródłowego; pojedynczym bitom zabrania się ruchu; zbicia łańcuchem wstecz dwójek i czwórek przez oba rzędy; plansza dzielona według własności na zakończenie.
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Djenon-aboure to fascynująca gra mancala uprawiana przez lud Abouré (znany także jako Agoua, Abonwa lub Compa), zamieszkujący przybrzeżne laguny i rzeczne krajobrazy południowo-wschodniego Wybrzeża Kości Słoniowej, skupiony wokół historycznych miast Bonoua i Grand-Bassam. Liczący około 35 000 osób Abouré mają wspaniałe dziedzictwo morskich kupców i dostatnich komercyjnych rolników uprawiających olejowca, kauczukowiec i ananasy. Gra została po raz pierwszy odnotowana w 2012 roku przez hiszpańskiego badacza Jordiego Climenta Tondo.
Choć blisko spokrewniona z sąsiednią Djenon-abe, Djenon-aboure cechuje się odrębnym zestawem ograniczeń regulacyjnych: ruchy muszą rozpoczynać się od ponownego wysiewu do zagłębienia źródłowego, izolowanym pojedynczym bitom zabrania się ruchu, a mecz osiąga naturalne zakończenie, gdy plansza osiadła w spokojnym obrazie pojedynczych bitów i pustych dołków.
Plansza
- Rzędy/szeregi: Dwa
- Dołki w rzędzie: 6
- Magazyny: Brak
- Ziarna na dołek na start: 4 ziarna
- Ziarna łącznie: 48 ziaren
- Każdy uczestnik dowodzi swoim domowym rzędem sześciu dołków.
Jak grać
- Gracze wykonują ruchy na zmianę. W swojej turze gracz wybiera kwalifikujący się dołek w swoim rzędzie.
- Minimalne podniesienie: Wybrany dołek musi zawierać co najmniej dwa ziarna; poruszanie pojedynczymi bitami jest surowo zabronione.
- Siew od źródła: Gracz podnosi wszystkie ziarna i umieszcza pierwsze ziarno bezpośrednio z powrotem w dołku, który właśnie opróżnił, po czym rozdaje pozostałe ziarna pojedynczo po trajektorii przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół planszy.
- Siew sztafetowy: Jeśli ostatnie ziarno okrążenia wpadnie do zajętego dołka, który wcześniej zawierał dwa, cztery lub więcej ziaren (osiągając trzy, pięć lub więcej), aktywny gracz natychmiast zgarnia wszystkie ziarna z tego dołka i kontynuuje siew w kolejnym okrążeniu (ponownie wrzucając pierwsze ziarno do tego opróżnionego dołka).
- Zakończenie tury: Tura kończy się, gdy ostatnie ziarno wpadnie do:
- Pustego dołka (doprowadzając jego liczbę do jednego), co kończy turę bez zbicia, albo
- Dołka zawierającego jedno lub trzy ziarna (doprowadzając jego liczbę do dokładnie dwóch lub czterech), co kończy turę i wywołuje zbicie.
- Przejście: Jeśli gracz nie ma w swojej turze żadnych legalnych ruchów (tzn. wszystkie domowe dołki są puste albo zawierają wyłącznie pojedyncze bity), musi przejść, dopóki przeciwnik nie wysieje na jego terytorium ziaren tworzących skupisko dwóch lub więcej.
Zbieranie
- Gdy ostatnie ziarno doprowadzi zawartość dołka do dokładnie dwóch lub czterech ziaren, ziarna te są zbierane i usuwane z gry.
- Zbicie rozchodzi się wstecznie: jeśli dołek bezpośrednio poprzedzający ten dołek wzdłuż okrążenia siewu również zawiera dwa lub cztery ziarna, są one zbierane tak samo. Łańcuch ten rozciąga się wstecz nieprzerwanie przez każdą nieprzerwaną sekwencję dołków zawierających dwa lub cztery ziarna.
- Zbicia mogą występować po obu stronach planszy.
Koniec gry i zwycięstwo
- Gra kończy się, gdy każdy dołek na planszy jest całkowicie pusty albo zawiera tylko pojedynczy bit (wtedy żaden gracz nie może wykonać legalnego ruchu).
- Na koniec gry każdy gracz zbiera wszystkie ziarna pozostałe w jego własnych sześciu domowych dołkach i dodaje je do swojego zbioru.
- Gracz, który zgromadził większą liczbę zbitych ziaren, wygrywa grę. Wynik 24–24 oznacza remis.
Uwagi
- Djenon-aboure pokazuje, jak subtelne zmiany zasad zmieniają tempo gry: ograniczenie poruszania pojedynczymi bitami w połączeniu ze wrzucaniem pierwszego ziarna z powrotem do dołka źródłowego (sowOriginFirst) utrzymuje dołki w ciągłym ruchu i chroni graczy przed szybkim wyczerpaniem.
- Warunek końcowy — automatyczne zakończenie, gdy żaden dołek nie zawiera dwóch lub więcej ziaren, przy czym każdy gracz zgarnia własny rząd — zapewnia czyste, jednoznaczne zakończenie bez przeciągania przez bezproduktywne tasowanie pojedynczych bitów.
Source: Mancala World – Djenon Aboure