Djenon-aboure
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Visión xeral
Djenon-aboure é un cativante xogo de mancala que xogan os abouré (tamén coñecidos como Agoua, Abonwa ou Compa), que habitan nas lagoas costeiras e as paisaxes fluviais do sueste de Costa de Marfil, concentradas arredor das cidades históricas de Bonoua e Grand-Bassam.Composto por preto de 35.000 persoas, os Abouré posúen un patrimonio ilustre como comerciantes marítimos e prósperos agricultores comerciais que cultivan palma aceitera, caucho e piñas.O xogo foi gravado por primeira vez en 2012 polo investigador español Jordi Climent Tondo.
Aínda que está moi relacionado co veciño Djenon-abe, Djenon-aboure presenta un conxunto distinto de restricións regulamentarias: os movementos deben comezar cunha re-sementa na depresión orixinaria, os singletons illados non poden moverse e o xogo chega a unha conclusión natural unha vez que o taboleiro se instala nun tranquilo cadro de singletons e pozos baleiros.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 6
- Almacéns: None
- Sementes por burato ao inicio: 4 seeds
- Sementes totais: 48 seeds
- Cada participante domina a súa casa de seis buratos.
Como xogar
- Os xogadores alternan quendas.No seu turno, un xogador selecciona un pozo elixible na súa fila.
- Pasar: O pozo elixido debe conter polo menos dúas sementes;está terminantemente prohibido mover singletons.
- Pasar: O xogador levanta todas as sementes e deposita a primeira directamente de novo no burato que acaba de baleirar, antes de distribuír as sementes restantes individualmente nunha traxectoria en sentido contrario ás agullas do reloxo ao redor do taboleiro.
- Pasar: Se a semente final dunha volta cae nun pozo ocupado que anteriormente tiña dúas, catro ou máis sementes (chegando a tres, cinco ou máis), o xogador activo colle inmediatamente todas as sementes nese pozo e continúa sementando noutra volta (de novo deixando caer a primeira semente nese pozo baleiro).
- Pasar: A quenda remata sempre que a semente final cae en:
- Un pozo baleiro (facendo a súa conta a un), que remata a quenda sen capturar, ou
- Un pozo que contén unha ou tres sementes (que fai que a súa conta sexa exactamente dúas ou catro), que conclúe a quenda e desencadea unha captura.
- Pasar: Se un xogador non ten movementos legais dispoñibles na súa quenda (é dicir, todos os boxes de casa están baleiros ou só conteñen singletons), debe pasar ata que o adversario semente sementes no seu territorio que formen un grupo de dous ou máis.
Captura
- Cando a semente final trae o contido dun pozo a exactamente dúas ou catro sementes, esas sementes son capturadas e eliminadas do xogo.
- A captura propágase cara atrás: se o buraco que precede inmediatamente a esa fosa ao longo do circuíto de sementeira tamén contén dúas ou catro sementes, tamén se capturan esas.Esta cadea esténdese cara atrás continuamente a través de calquera secuencia ininterrumpida de pozos que contén dúas ou catro sementes.
- As capturas poden producirse a cada lado do taboleiro.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo remata cando todos os buracos do taboleiro están completamente baleiros ou contén só un singleton (punto no que ningún xogador pode moverse legalmente).
- Ao final do xogo, cada xogador reúne todas as sementes que quedan nos seus propios seis boxes e engádeas ao total capturado.
- O xogador que acumulou maior número de sementes capturadas gaña a partida.Un resultado de 24-24 supón un empate.
Notas
- Djenon-aboure mostra como os sutís cambios de regras transforman o tempo do xogo: a restrición para mover singletons, unida a deixar caer a primeira semente de volta ao pozo de orixe (sowOriginFirst), fai que os pozos se muevan constantemente e protexe aos xogadores do rápido esgotamento.
- A condición terminal, que remata automaticamente cando ningún pozo contén dúas ou máis sementes, con cada xogador reclamando a súa propia fila, proporciona un acabado limpo e definitivo sen arrastrar a un improdutivo barallar singleton.
Source: Mancala World – Djenon Aboure