Djenon-aboure
விளையாட்டு வகை: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
மேலோட்டம்
Djenon-aboure என்பது வரலாற்று நகரங்களான போனோவா மற்றும் கிராண்ட்-பாசம் ஆகியவற்றைச் சுற்றி குவிந்துள்ள தென்கிழக்கு ஐவரி கோஸ்ட்டின் கடலோர தடாகங்கள் மற்றும் ஆற்றங்கரை நிலப்பரப்புகளில் வசிக்கும் அபோரே (அகுவா, அபோன்வா அல்லது காம்பா என்றும் அழைக்கப்படும்) மக்களால் விளையாடப்படும் வசீகரிக்கும் மன்கால விளையாட்டு ஆகும்.ஏறக்குறைய 35,000 மக்களை உள்ளடக்கிய அபோரே கடல் வணிகர்கள் மற்றும் எண்ணெய் பனை, ரப்பர் மற்றும் அன்னாசிப்பழங்களை பயிரிடும் வளமான வணிக விவசாயிகளாக ஒரு புகழ்பெற்ற பாரம்பரியத்தைக் கொண்டுள்ளது.இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் 2012 இல் ஸ்பானிஷ் ஆராய்ச்சியாளர் ஜோர்டி கிளைமென்ட் டோண்டோவால் பதிவு செய்யப்பட்டது.
அண்டை நாடான Djenon-abe உடன் நெருங்கிய தொடர்புடையதாக இருக்கும் போது, Djenon-abour ஆனது ஒரு தனித்துவமான ஒழுங்குமுறைக் கட்டுப்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது: பிறக்கும் மனச்சோர்வை மீண்டும் விதைப்பதன் மூலம் நகர்வுகள் தொடங்கப்பட வேண்டும், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிங்கிள்டன்கள் நகர்வதைத் தடுக்கின்றன, மேலும் பலகை அமைதியான மற்றும் வெற்று அட்டவணையில் போர்டு குடியேறியவுடன் போட்டி இயற்கையான முடிவை அடைகிறது.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 6
- களஞ்சியங்கள்: None
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: 4 seeds
- மொத்த விதைகள்: 48 seeds
- ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்கள் வீட்டுத் தரவரிசையை ஆறு துளைகளுக்குக் கட்டளையிடுகிறார்கள்.
எப்படி விளையாடுவது
- வீரர்கள் மாற்று திருப்பங்கள்.அவர்களின் முறைப்படி, ஒரு வீரர் தனது வரிசையில் தகுதியான குழியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்.
- தவிர்த்தல்: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குழியில் குறைந்தது இரண்டு விதைகள் இருக்க வேண்டும்;சிங்கிள்டன்களை நகர்த்துவது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.
- தவிர்த்தல்: பிளேயர் அனைத்து விதைகளையும் தூக்கி, முதல் விதையை நேரடியாக காலியான துளைக்குள் மீண்டும் வைப்பார், மீதமுள்ள விதைகளை பலகையைச் சுற்றி எதிரெதிர் திசையில் தனித்தனியாக விநியோகிக்க வேண்டும்.
- தவிர்த்தல்: இரண்டு, நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விதைகள் (மூன்று, ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை) இருந்த ஒரு மடியின் இறுதி விதை ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட குழியில் விழுந்தால், செயலில் உள்ள வீரர் உடனடியாக அந்த குழியில் உள்ள அனைத்து விதைகளையும் எடுத்து மற்றொரு மடியில் விதைப்பதைத் தொடர்கிறார் (முதல் விதையை மீண்டும் அந்த காலியான குழியில் விடவும்).
- தவிர்த்தல்: இறுதி விதை இறங்கும் போதெல்லாம் திருப்பம் முடிவடைகிறது:
- ஒரு வெற்று குழி (அதன் எண்ணிக்கையை ஒன்றுக்கு கொண்டு வருவது), இது பிடிப்பு இல்லாமல் திருப்பத்தை முடிக்கிறது, அல்லது
- ஒன்று அல்லது மூன்று விதைகளை வைத்திருக்கும் ஒரு குழி (அதன் எண்ணிக்கையை சரியாக இரண்டு அல்லது நான்கிற்கு கொண்டு வரும்), இது திருப்பத்தை முடித்து, பிடிப்பைத் தூண்டுகிறது.
- தவிர்த்தல்: ஒரு வீரருக்கு அவர்களின் முறையின்போது சட்டப்பூர்வ நகர்வுகள் எதுவும் இல்லை என்றால் (அதாவது அனைத்து வீட்டுக் குழிகளும் காலியாக உள்ளன அல்லது சிங்கிள்டன்கள் மட்டுமே உள்ளன), எதிராளி இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குழுவை உருவாக்கும் விதைகளை தனது எல்லைக்குள் விதைக்கும் வரை அவர் கடந்து செல்ல வேண்டும்.
பிடித்தல்
- இறுதி விதை ஒரு குழியின் உள்ளடக்கங்களை சரியாக இரண்டு அல்லது நான்கு விதைகளுக்கு கொண்டு வரும்போது, அந்த விதைகள் கைப்பற்றப்பட்டு விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும்.
- பிடிப்பு பின்னோக்கிப் பரவுகிறது: விதைப்புச் சுற்றுடன் அந்த குழிக்கு முந்தைய துளையிலும் இரண்டு அல்லது நான்கு விதைகள் இருந்தால், அவையும் கைப்பற்றப்படும்.இரண்டு அல்லது நான்கு விதைகளை வைத்திருக்கும் குழிகளின் எந்த உடைக்கப்படாத வரிசையிலும் இந்த சங்கிலி தொடர்ந்து பின்னோக்கி நீண்டுள்ளது.
- பிடிப்புகள் பலகையின் இருபுறமும் ஏற்படலாம்.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- போர்டில் உள்ள ஒவ்வொரு துளையும் முற்றிலும் காலியாக இருக்கும் போது அல்லது ஒரு சிங்கிள்டன் மட்டுமே இருக்கும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது (அந்த நேரத்தில் எந்த வீரரும் சட்டப்பூர்வமாக நகர முடியாது).
- ஆட்டத்தின் முடிவில், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களுடைய சொந்த ஆறு வீட்டுக் குழிகளில் எஞ்சியிருக்கும் அனைத்து விதைகளையும் சேகரித்து, கைப்பற்றிய மொத்தத்தில் அவற்றைச் சேர்க்கிறார்கள்.
- கைப்பற்றப்பட்ட விதைகளை அதிக எண்ணிக்கையில் குவித்த வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார்.24-24 மதிப்பெண்கள் சமநிலையில் இருக்கும்.
குறிப்புகள்
- Djenon-aboure எப்படி நுட்பமான விதி மாற்றங்கள் கேம் டெம்போவை மாற்றுகிறது என்பதைக் காட்டுகிறது: சிங்கிள்டன்களை நகர்த்துவதற்கான கட்டுப்பாடு, முதல் விதையை மீண்டும் தொடக்கக் குழிக்குள் (sowOriginFirst) விடுவதுடன், குழிகள் தொடர்ந்து கலக்காமல், வேகமான தேய்மானத்திலிருந்து வீரர்களைக் காப்பாற்றுகிறது.
- டெர்மினல் நிலை-எந்த குழியும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விதைகளை வைத்திருக்கும் போது தானாகவே முடிவடைகிறது, ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சொந்த வரிசையைக் கோருகின்றனர் - உற்பத்தி செய்யாத சிங்கிள்டன் ஷஃப்லிங் மூலம் இழுக்கப்படாமல் ஒரு சுத்தமான, உறுதியான முடிவை வழங்குகிறது.
Source: Mancala World – Djenon Aboure