Djenon-aboure
Typ hry: Dvouřadá mancala pro dva hráče bez skladů; deska 2×6 s víceokruhým štafetovým setím; první zrno zaseto do počáteční jamky; osamoceným figurkám zakázán pohyb; zpětné řetězení zajetí dvojek a čtveřic přes obě řady; deska na závěr rozdělena podle vlastnictví.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Djenon-aboure je poutavá hra mancala, kterou hraje lid Abouré (známý též jako Agoua, Abonwa nebo Compa), obývající pobřežní laguny a říční krajinu jihovýchodního Pobřeží slonoviny, soustředěný kolem historických měst Bonoua a Grand-Bassam. Abouré, čítající přibližně 35 000 lidí, mají skvělé dědictví námořních obchodníků a prosperujících komerčních zemědělců pěstujících olejovou palmu, kaučukovník a ananasy. Hra byla poprvé zaznamenána v roce 2012 španělským badatelem Jordim Climentem Tondem.
Ačkoli je úzce příbuzná se sousední Djenon-abe, vykazuje Djenon-aboure odlišný soubor regulačních omezení: tahy musí začínat opětovným setím do počáteční prohlubně, izolovaným osamoceným figurkám je zakázán pohyb a zápas dospěje k přirozenému závěru, jakmile se deska ustálí v klidném obraze osamocených figurek a prázdných jamek.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 6
- Sklady: Žádné
- Zrna na jamku na začátku: 4 zrna
- Zrna celkem: 48 zrn
- Každý účastník vládne své domovské řadě šesti jamek.
Jak hrát
- Hráči se střídají v tazích. Ve svém tahu si hráč vybere způsobilou jamku ve své řadě.
- Minimální zvednutí: Zvolená jamka musí obsahovat alespoň dvě zrna; pohyb osamocených figurek je přísně zakázán.
- Setí od počátku: Hráč zvedne všechna zrna a vloží první zrno přímo zpět do právě vyprázdněné jamky, než rozdělí zbývající zrna jednotlivě po trajektorii proti směru hodinových ručiček kolem desky.
- Štafetové setí: Pokud poslední zrno okruhu dopadne do obsazené jamky, která dříve obsahovala dvě, čtyři nebo více zrn (dosahujíc tří, pěti nebo více), aktivní hráč okamžitě vybere všechna zrna z této jamky a pokračuje v setí v dalším okruhu (opět vloží první zrno do této vyprázdněné jamky).
- Ukončení tahu: Tah končí, kdykoli poslední zrno dopadne do:
- Prázdné jamky (čímž se její počet zvýší na jedna), což ukončí tah bez zajetí, nebo
- Jamky obsahující jedno nebo tři zrna (čímž se její počet zvýší na přesně dvě nebo čtyři), což ukončí tah a vyvolá zajetí.
- Předání: Pokud hráč ve svém tahu nemá žádné zákonné tahy (tj. všechny domovské jamky jsou prázdné nebo obsahují jen osamocené figurky), musí předat, dokud soupeř nevyseje na jeho území zrna tvořící shluk dvou nebo více.
Zajímání
- Když poslední zrno přivede obsah jamky na přesně dvě nebo čtyři zrna, tato zrna jsou zajata a odstraněna ze hry.
- Zajetí se šíří zpětně: pokud jamka bezprostředně předcházející této jamce po okruhu setí rovněž obsahuje dvě nebo čtyři zrna, jsou tato rovněž zajata. Tento řetěz se táhne zpětně nepřerušeně skrz jakoukoli nepřerušenou posloupnost jamek obsahujících dvě nebo čtyři zrna.
- Zajetí mohou nastat na obou stranách desky.
Konec hry a vítězství
- Hra končí, když je každá jamka na desce buď zcela prázdná, nebo obsahuje jen osamocenou figurku (když žádný hráč nemůže provést zákonný tah).
- Na konci hry každý hráč sebere všechna zrna zbývající v jeho vlastních šesti domovských jamkách a přidá je ke svému zajatému celku.
- Hráč, který nashromáždil větší počet zajatých zrn, vyhrává hru. Skóre 24–24 představuje remízu.
Poznámky
- Djenon-aboure ukazuje, jak jemné posuny pravidel mění tempo hry: omezení pohybu osamocených figurek spolu s vkládáním prvního zrna zpět do počáteční jamky (sowOriginFirst) udržuje jamky v neustálém víření a chrání hráče před rychlým vyčerpáním.
- Koncová podmínka — automatické ukončení, když žádná jamka neobsahuje dvě nebo více zrn, přičemž každý hráč si nárokuje vlastní řadu — poskytuje čistý, jednoznačný závěr bez protahování neproduktivním přesouváním osamocených figurek.
Source: Mancala World – Djenon Aboure