Djenon-aboure
Tipo di gioco: Mancala a due giocatori e due file senza magazzini; tabellone 2×6 con semina con staffetta multigiro; primo seme seminato nella buca d'origine; semi isolati vietati al movimento; catture a catena all'indietro di due e quattro su entrambe le file; tabellone diviso per proprietà alla conclusione.
Gioca a questo gioco nel browser
Panoramica
Djenon-aboure è un avvincente gioco mancala praticato dal popolo Abouré (noto anche come Agoua, Abonwa o Compa), che abita le lagune costiere e i paesaggi fluviali del sud-est della Costa d'Avorio, concentrandosi attorno alle storiche città di Bonoua e Grand-Bassam. Composto da circa 35.000 persone, gli Abouré possiedono un illustre retaggio come commercianti marittimi e prosperi agricoltori commerciali che coltivano palma da olio, gomma e ananas. Il gioco fu registrato per la prima volta nel 2012 dal ricercatore spagnolo Jordi Climent Tondo.
Pur essendo strettamente imparentato con il vicino Djenon-abe, Djenon-aboure presenta un distinto insieme di vincoli regolamentari: le mosse devono iniziare con una ri-semina nella depressione d'origine, ai semi isolati è vietato muoversi e l'incontro raggiunge una conclusione naturale quando il tabellone si assesta in un tranquillo quadro di semi isolati e buche vuote.
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 6
- Magazzini: Nessuno
- Semi per buca all'inizio: 4 semi
- Semi totali: 48 semi
- Ogni partecipante comanda la propria fila di sei buche.
Come si gioca
- I giocatori si alternano. Al proprio turno, un giocatore sceglie una buca idonea nella propria fila.
- Raccolta minima: La buca scelta deve contenere almeno due semi; muovere semi isolati è rigorosamente vietato.
- Semina dall'origine: Il giocatore raccoglie tutti i semi e depone il primo seme direttamente nella buca appena svuotata, prima di distribuire i semi rimanenti uno per uno in una traiettoria in senso antiorario attorno al tabellone.
- Semina con staffetta: Se il seme finale di un giro cade in una buca occupata che prima conteneva due, quattro o più semi (raggiungendo tre, cinque o più), il giocatore attivo raccoglie immediatamente tutti i semi di quella buca e continua a seminare in un altro giro (depositando di nuovo il primo seme in quella buca svuotata).
- Terminazione del turno: Il turno termina ogni volta che il seme finale atterra in:
- Una buca vuota (portando il suo conteggio a uno), il che conclude il turno senza cattura, oppure
- Una buca contenente uno o tre semi (portando il suo conteggio a esattamente due o quattro), il che conclude il turno e innesca una cattura.
- Passare: Se un giocatore non ha mosse legali disponibili al proprio turno (ovvero tutte le buche di casa sono vuote o contengono solo semi isolati), deve passare finché l'avversario non semina nel suo territorio semi che formino un gruppo di due o più.
Cattura
- Quando il seme finale porta il contenuto di una buca a esattamente due o quattro semi, quei semi vengono catturati e rimossi dal gioco.
- La cattura si propaga all'indietro: se la buca immediatamente precedente a quella lungo il circuito di semina contiene anch'essa due o quattro semi, vengono catturati anch'essi. Questa catena si estende all'indietro in modo continuo attraverso qualsiasi sequenza ininterrotta di buche che contengono due o quattro semi.
- Le catture possono avvenire su entrambi i lati del tabellone.
Fine della partita e vittoria
- La partita termina quando ogni buca del tabellone è completamente vuota o contiene solo un seme isolato (punto in cui nessuno dei due giocatori può muovere legalmente).
- Al termine della partita, ogni giocatore raccoglie tutti i semi rimasti nelle proprie sei buche di casa e li aggiunge al proprio totale catturato.
- Il giocatore che ha accumulato il maggior numero di semi catturati vince la partita. Un punteggio di 24–24 costituisce parità.
Note
- Djenon-aboure mostra come sottili cambiamenti di regola trasformino il ritmo del gioco: la restrizione sul movimento dei semi isolati, unita al deposito del primo seme nella buca d'origine (sowOriginFirst), mantiene le buche in costante movimento e protegge i giocatori da un rapido svuotamento.
- La condizione terminale — finire automaticamente quando nessuna buca contiene due o più semi, con ogni giocatore che rivendica la propria fila — fornisce una conclusione netta e definitiva senza trascinarsi attraverso improduttivi rimescolamenti di semi isolati.
Source: Mancala World – Djenon Aboure