Djenon-aboure
Aina ya mchezo: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Muhtasari
Djenon-aboure ni mchezo wa kuvutia wa mancala unaochezwa na watu wa Abouré (pia wanajulikana kama Agoua, Abonwa, au Compa), ambao wanaishi kwenye rasi za pwani na mandhari ya mito ya kusini-mashariki mwa Ivory Coast, waliokolea karibu na miji ya kihistoria ya Bonoua na Grand-Bassam.Wakiwa na takriban watu 35,000, Waabouré wana urithi adhimu kama wafanyabiashara wa baharini na wakulima waliofanikiwa kibiashara wanaolima mawese, mpira, na mananasi.Mchezo huo ulirekodiwa kwa mara ya kwanza mnamo 2012 na mtafiti wa Uhispania Jordi Climent Tondo.
Ijapokuwa inahusiana kwa karibu na jirani Djenon-abe, Djenon-aboure ina seti tofauti ya vikwazo vya udhibiti: hatua lazima zianze na kupanda tena kwenye mfadhaiko unaoanzia, singletons zilizotengwa zimezuiwa kusonga, na mechi inafikia hitimisho la kawaida mara ubao utakapokaa katika meza tulivu ya singletons na mashimo tupu.
Ubao
- Safu/Ngazi: Two
- Mashimo kwa kila safu: 6
- Maghala: None
- Mbegu kwa shimo mwanzoni: 4 seeds
- Jumla ya mbegu: 48 seeds
- Kila mshiriki anaamuru kiwango chao cha nyumba cha shimo sita.
Jinsi ya Kucheza
- Wachezaji zamu mbadala.Kwa upande wao, mchezaji huchagua shimo linalostahiki katika safu mlalo yake.
- Kuruka: Shimo lililochaguliwa lazima liwe na angalau mbegu mbili;kusonga singletons ni marufuku madhubuti.
- Kuruka: Mchezaji huinua mbegu zote na kuweka mbegu ya kwanza moja kwa moja ndani ya shimo ambalo limetoka kumwaga, kabla ya kusambaza mbegu zilizosalia kimoja katika njia iliyo kinyume na saa kuzunguka ubao.
- Kuruka: Ikiwa mbegu ya mwisho ya paja itaanguka kwenye shimo lililokaliwa ambalo hapo awali lilikuwa na mbegu mbili, nne, au zaidi (kufikia tatu, tano, au zaidi), mchezaji anayefanya kazi mara moja huokota mbegu zote kwenye shimo hilo na kuendelea kupanda kwenye paja lingine (tena akidondosha mbegu ya kwanza kwenye shimo hilo tupu).
- Kuruka: Zamu huisha wakati mbegu ya mwisho inapotua kwenye:
- Shimo tupu (kuleta hesabu yake kwa moja), ambayo inaisha zamu bila kukamata, au
- Shimo lenye mbegu moja au tatu (kuleta hesabu yake hadi mbili au nne haswa), ambayo huhitimisha zamu na kusababisha kunasa.
- Kuruka: Ikiwa mchezaji hana hatua za kisheria zinazopatikana kwa zamu yake (yaani mashimo yote ya nyumbani ni tupu au yana singletons pekee), lazima apite hadi mpinzani apande mbegu katika eneo lake ambazo zinaunda kundi la watu wawili au zaidi.
Kuteka
- Wakati mbegu ya mwisho inaleta yaliyomo ndani ya shimo kwa mbegu mbili au nne haswa, mbegu hizo hukamatwa na kuondolewa kwenye mchezo.
- Ukamataji hueneza nyuma: ikiwa shimo linalotangulia shimo hilo kando ya mzunguko wa kupanda pia lina mbegu mbili au nne, hizo zimenaswa pia.Msururu huu husogea kuelekea nyuma mfululizo kupitia mlolongo wowote usiokatika wa mashimo yanayoshikilia mbegu mbili au nne.
- Vinasa vinaweza kutokea upande wowote wa ubao.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mchezo huisha wakati kila shimo kwenye ubao ni tupu kabisa au lina singleton pekee (wakati ambapo hakuna mchezaji anayeweza kusonga kisheria).
- Mwishoni mwa mchezo, kila mchezaji atakusanya mbegu zote zilizosalia katika mashimo sita ya nyumbani na kuziongeza kwenye jumla yake iliyonaswa.
- Mchezaji ambaye amekusanya idadi kubwa ya mbegu zilizonaswa hushinda mchezo.Alama ya 24–24 ni sare.
Maelezo
- Djenon-aboure inaonyesha jinsi mabadiliko ya sheria hila yanavyobadilisha tempo ya mchezo: kizuizi cha kuhamisha singletons, pamoja na kurudisha mbegu ya kwanza kwenye shimo la asili (sowOriginFirst), huzuia mashimo kuyumba kila mara na kuwakinga wachezaji dhidi ya kupungua kwa kasi.
- Hali ya mwisho—kuisha kiotomatiki wakati hakuna shimo linaloshikilia mbegu mbili au zaidi, huku kila mchezaji akidai safu mlalo yake mwenyewe—hutoa umaliziaji safi, mahususi bila kuvutana kwa singleton isiyozaa matunda.
Source: Mancala World – Djenon Aboure