Djenon-aboure
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Djenon-aboure គឺជាហ្គេម mancala ដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញដែលលេងដោយមនុស្ស Abouré (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា Agoua, Abonwa ឬ Compa) ដែលរស់នៅតាមឆ្នេរសមុទ្រ និងទេសភាពតាមដងទន្លេនៃភាគអាគ្នេយ៍នៃប្រទេសកូតឌីវ័រ ដែលប្រមូលផ្តុំនៅជុំវិញទីក្រុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃ Bonoua និង Grand-Bassam ។Aboré មានមនុស្សប្រហែល 35,000 នាក់មានកេរដំណែលដ៏អស្ចារ្យក្នុងនាមជាពាណិជ្ជករតាមសមុទ្រ និងជាអ្នកកសិកម្មពាណិជ្ជកម្មដ៏រុងរឿងដែលដាំដុះដូងប្រេង កៅស៊ូ និងម្នាស់។ហ្គេមនេះត្រូវបានកត់ត្រាជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2012 ដោយអ្នកស្រាវជ្រាវជនជាតិអេស្ប៉ាញ Jordi Climent Tondo ។
ខណៈពេលដែលទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងប្រទេសជិតខាង Djenon-abe Djenon-aboure បង្ហាញពីការកំណត់ដាច់ដោយឡែកនៃបទប្បញ្ញត្តិ៖ ចលនាត្រូវតែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការសាបព្រួសម្តងទៀតចូលទៅក្នុងការធ្លាក់ទឹកចិត្តដែលមានដើមកំណើត ការ singletons ដាច់ស្រយាលត្រូវបានរារាំងមិនឱ្យផ្លាស់ទី ហើយការប្រកួតឈានដល់ការសន្និដ្ឋានធម្មជាតិនៅពេលដែលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលបានដោះស្រាយទៅក្នុងតារាងស្ងប់ស្ងាត់នៃ singletons ។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 6
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 4 seeds
- គ្រាប់សរុប: 48 seeds
- អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗបញ្ជាចំណាត់ថ្នាក់ផ្ទះរបស់ពួកគេចំនួនប្រាំមួយរន្ធ។
របៀបលេង
- អ្នកលេងប្តូរវេន។នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងជ្រើសរើសរណ្តៅដែលមានសិទ្ធិនៅក្នុងជួររបស់ពួកគេ។
- ការរំលង: រណ្តៅដែលបានជ្រើសរើសត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ពីរគ្រាប់។ការផ្លាស់ទី singletons ត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។
- ការរំលង: អ្នកលេងលើកគ្រាប់ពូជទាំងអស់ ហើយដាក់គ្រាប់ពូជដំបូងដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងរន្ធដែលទើបតែទទេ មុនពេលចែកចាយគ្រាប់ពូជដែលនៅសល់ដោយឯកឯងក្នុងគន្លងទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ។
- ការរំលង: ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរណ្តៅកាន់កាប់ដែលពីមុនមានគ្រាប់ពីរ បួន ឬច្រើន (ឈានដល់បី ប្រាំ ឬច្រើនជាងនេះ) អ្នកលេងសកម្មភ្លាមៗបានរើសគ្រាប់ទាំងអស់នៅក្នុងរណ្តៅនោះ ហើយបន្តសាបព្រួសក្នុងភ្លៅមួយទៀត (ម្តងទៀតទម្លាក់គ្រាប់ពូជដំបូងទៅក្នុងរណ្តៅទទេនោះ)។
- ការរំលង: វេនបញ្ចប់នៅពេលណាដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុង៖
- រណ្តៅទទេមួយ (នាំយកទៅរាប់មួយ) ដែលបញ្ចប់វេនដោយគ្មានការចាប់យកឬ
- រណ្តៅមួយដែលមានគ្រាប់ពូជមួយឬបី (នាំយកទៅចំនួនពិតប្រាកដពីរឬបួន) ដែលបញ្ចប់វេននិងបង្កឱ្យមានការចាប់យកមួយ។
- ការរំលង: ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានការផ្លាស់ទីស្របច្បាប់ដែលអាចរកបាននៅវេនរបស់ពួកគេ (ឧទាហរណ៍រណ្តៅផ្ទះទាំងអស់គឺទទេឬមានតែមួយ singletons) ពួកគេត្រូវតែឆ្លងកាត់រហូតដល់គូប្រជែងសាបព្រោះគ្រាប់ពូជចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេដែលបង្កើតជាចង្កោមពីរឬច្រើន។
ការស៊ី
- នៅពេលដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនាំយកមាតិកានៃរណ្តៅទៅគ្រាប់ពូជពិតប្រាកដចំនួន 2 ឬ 4 គ្រាប់ពូជទាំងនោះត្រូវបានចាប់យកនិងដកចេញពីការលេង។
- ការចាប់យកបន្តពូជថយក្រោយ៖ ប្រសិនបើរន្ធមុនរណ្តៅនោះភ្លាមៗនៅតាមបណ្តោយខ្សែសង្វាក់សាបព្រួសក៏មានគ្រាប់ពូជពីរឬបួនគ្រាប់នោះក៏ត្រូវបានចាប់យកផងដែរ។ខ្សែសង្វាក់នេះលាតសន្ធឹងថយក្រោយជាបន្តបន្ទាប់តាមលំដាប់លំដោយនៃរណ្តៅដែលមានគ្រាប់ពីរ ឬបួនគ្រាប់។
- ការចាប់យកអាចកើតឡើងនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលរាល់រន្ធនៅលើក្តារគឺទទេទាំងស្រុង ឬមានតែ singleton (នៅពេលនោះអ្នកលេងទាំងអស់មិនអាចផ្លាស់ទីដោយស្របច្បាប់)។
- នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រមូលគ្រាប់ពូជទាំងអស់ដែលនៅសេសសល់ក្នុងរណ្តៅផ្ទះទាំងប្រាំមួយរបស់ពួកគេ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងចំនួនសរុបដែលពួកគេបានចាប់យក។
- អ្នកលេងដែលប្រមូលបានចំនួនច្រើននៃគ្រាប់ដែលចាប់បានឈ្នះហ្គេម។ពិន្ទុ 24-24 បង្កើតបានជាលទ្ធផលស្មើ។
ចំណាំ
- Djenon-aboure បង្ហាញពីរបៀបដែលក្បួនតូចតាចផ្លាស់ប្តូរទម្រង់ហ្គេម៖ ការដាក់កម្រិតលើការផ្លាស់ប្តូរ singletons រួមជាមួយនឹងការទម្លាក់គ្រាប់ពូជដំបូងចូលទៅក្នុងរណ្តៅដើម (sowOriginFirst) រក្សារណ្ដៅមិនឈប់ឈរ និងការពារអ្នកលេងពីការបន្ថយយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
- លក្ខខណ្ឌស្ថានីយ—បញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលដែលគ្មានរណ្តៅផ្ទុកគ្រាប់ពីរ ឬច្រើន ដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗទាមទារជួររបស់ពួកគេ—ផ្តល់នូវការបញ្ចប់ដ៏ស្អាតស្អំ និងច្បាស់លាស់ដោយមិនចាំបាច់អូសតាមរយៈការសាប់ singleton ដែលមិនផលិត។
Source: Mancala World – Djenon Aboure