Djenon-aboure
Ойын түрі: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Шолу
Djenon-aboure — Бонуа мен Гран-Бассам тарихи қалаларының айналасында шоғырланған Кот-д'Ивуардың оңтүстік-шығысындағы жағалаудағы лагундар мен өзен пейзаждарын мекендейтін Абуре (Агоуа, Абонва немесе Компа деп те аталады) халқы ойнайтын тартымды манкала ойыны.Шамамен 35 000 адамнан тұратын Абуре теңіз саудагерлері және май пальмасы, резеңке және ананас өсіретін гүлденген коммерциялық ауылшаруашылықшылар сияқты тамаша мұраға ие.Ойынды алғаш рет 2012 жылы испандық зерттеуші Джорди Климент Тондо жазып алған.
Көрші Djenon-abe-мен тығыз байланысты болғанымен, Дженон-аборе реттеуші шектеулердің ерекше жиынтығын ұсынады: қозғалыстар бастапқы депрессияға қайта себуден басталуы керек, оқшауланған синглдарға жылжуға тыйым салынады және тақта тыныш және біртұтас спорт кестесіне енген кезде матч табиғи аяқталады.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: 6
- Қоймалар: None
- Бастапқыда әр ұяшықтағы дән: 4 seeds
- Жалпы дән: 48 seeds
- Әр қатысушы алты саңылаудан тұратын үй дәрежесін береді.
Қалай ойнау керек
- Ойыншылар кезектесіп бұрылыс жасайды.Өз кезегінде ойыншы өз қатарында қолайлы шұңқырды таңдайды.
- Өту: Таңдалған шұңқырда кемінде екі тұқым болуы керек;синглтондарды жылжытуға қатаң тыйым салынады.
- Өту: Ойыншы қалған тұқымдарды тақтаның айналасында сағат тіліне қарсы траектория бойынша жеке-жеке таратпастан бұрын, барлық тұқымдарды көтеріп, бірінші тұқымды жаңа ғана босатылған тесікке салады.
- Өту: Егер айналымның соңғы тұқымы бұрын екі, төрт немесе одан да көп тұқым (үш, бес немесе одан да көп жетсе) ұсталған шұңқырға түссе, белсенді ойыншы дереу сол шұңқырдағы барлық тұқымдарды жинап алып, басқа айналымға себуді жалғастырады (бірінші тұқымды қайтадан сол босатылған шұңқырға тастайды).
- Өту: Соңғы тұқым қонған сайын кезек аяқталады:
- бос шұңқыр (санын бірге дейін жеткізу), ол айналымды басып алмай аяқтайды немесе
- Бір немесе үш тұқымды ұстайтын шұңқыр (оның санын дәл екі немесе төртке дейін жеткізу), ол айналымды аяқтайды және басып алуды бастайды.
- Өту: Егер ойыншының өз кезегінде заңды қозғалысы болмаса (яғни, барлық үй шұңқырлары бос немесе тек синглтондарды қамтыса), олар қарсылас екі немесе одан да көп кластерді құрайтын тұқымдарды өз аумағына сепкенше өтуі керек.
Басып алу
- Соңғы тұқым шұңқырдың мазмұнын дәл екі немесе төрт тұқымға әкелгенде, бұл тұқымдар ұсталып, ойыннан алынып тасталады.
- Ұстау артқа қарай таралады: егіс тізбегі бойындағы шұңқырдың тікелей алдындағы тесікте екі немесе төрт тұқым болса, олар да ұсталады.Бұл тізбек екі немесе төрт тұқым ұстайтын шұңқырлардың кез келген үзіліссіз тізбегі арқылы үздіксіз артқа қарай созылады.
- Түсірулер тақтаның екі жағында болуы мүмкін.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Тақтадағы әрбір саңылау толығымен бос немесе тек синглтон болған кезде ойын аяқталады (бұл кезде ешбір ойыншы заңды түрде қозғала алмайды).
- Ойынның соңында әрбір ойыншы өзінің алты үй шұңқырында қалған барлық тұқымдарды жинап, оларды басып алынған жиынтыққа қосады.
- Ұсталған тұқымдардың көбірек санын жинаған ойыншы ойынды жеңеді.24–24 ұпай тең нәтижені білдіреді.
Ескертулер
- Дженон-аборе ережелердің нәзік ауысуларының ойын қарқынын қалай өзгертетінін көрсетеді: синглдарды жылжытуға шектеу, бірінші тұқымды бастапқы шұңқырға (sowOriginFirst) түсірумен бірге, шұңқырларды үнемі шайқап, ойыншыларды тез сарқылудан қорғайды.
- Терминалды жағдай — бірде-бір шұңқыр екі немесе одан да көп тұқым ұстамаған кезде автоматты түрде аяқталады, әр ойыншы өз қатарын талап етеді — өнімді емес синглонды араластыру арқылы сүйремей, таза, нақты аяқтауды қамтамасыз етеді.
Source: Mancala World – Djenon Aboure