Djenon-aboure
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
आढावा
Djenon-aboure हा एक मनमोहक मॅनकाला खेळ आहे जो अबोरे (ज्याला अगोआ, अबोन्वा किंवा कॉम्पा म्हणूनही ओळखले जाते) लोक खेळतात, जे दक्षिण-पूर्व आयव्हरी कोस्टच्या किनारपट्टीवरील सरोवर आणि नदीच्या प्रदेशात राहतात, जे बोनुआ आणि ग्रँड-बासम या ऐतिहासिक शहरांभोवती केंद्रित आहेत.अंदाजे 35,000 लोकांचा समावेश असलेल्या, अबोरेकडे सागरी व्यापारी आणि तेल पाम, रबर आणि अननसाची लागवड करणारे समृद्ध व्यावसायिक शेतकरी म्हणून एक उत्कृष्ट वारसा आहे.2012 मध्ये स्पॅनिश संशोधक जॉर्डी क्लिमेंट टोंडो यांनी हा गेम पहिल्यांदा रेकॉर्ड केला होता.
शेजारच्या Djenon-abeशी जवळचा संबंध असताना, जेनॉन-अबोअरमध्ये नियामक मर्यादांचा एक वेगळा संच आहे: मूळ उदासीनतेमध्ये पुन्हा पेरणी करून हालचाली सुरू झाल्या पाहिजेत, वेगळ्या सिंगलटनला हलवण्यास प्रतिबंध केला जातो आणि बोर्ड शांतता आणि एकल पिट्समध्ये स्थिरावल्यानंतर सामना नैसर्गिक निष्कर्षापर्यंत पोहोचतो.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 6
- धान्यकोठार: None
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 4 seeds
- एकूण गोटी: 48 seeds
- प्रत्येक सहभागी त्यांच्या होम रँकला सहा छिद्रांचा आदेश देतो.
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडूंना पर्यायी वळणे.त्यांच्या वळणावर, खेळाडू त्यांच्या पंक्तीमधील पात्र खड्डा निवडतो.
- पास: निवडलेल्या खड्ड्यात किमान दोन बिया असणे आवश्यक आहे;सिंगलटन हलवण्यास सक्त मनाई आहे.
- पास: खेळाडू सर्व बिया उचलतो आणि पहिले बियाणे थेट रिकामे केलेल्या छिद्रात जमा करतो, उरलेल्या बियांचे बोर्डभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने वाटप करण्यापूर्वी.
- पास: जर एखाद्या कुंडीतील शेवटचे बी दोन, चार किंवा त्याहून अधिक बियाणे (तीन, पाच किंवा त्याहून अधिक) ठेवलेल्या एका व्यापलेल्या खड्ड्यात पडल्यास, सक्रिय खेळाडू लगेच त्या खड्ड्यातील सर्व बिया काढून टाकतो आणि दुसऱ्या कुंडीत पेरणे सुरू ठेवतो (पुन्हा त्या रिकाम्या खड्ड्यात पहिले बी टाकतो).
- पास: जेव्हा अंतिम बीज खाली उतरते तेव्हा वळण संपते:
- एक रिकामा खड्डा (त्याची संख्या एकावर आणणे), जे कॅप्चर न करता वळण संपवते, किंवा
- एक किंवा तीन बिया असलेला खड्डा (त्याची संख्या दोन किंवा चार पर्यंत आणतो), जो वळण संपतो आणि कॅप्चर ट्रिगर करतो.
- पास: जर एखाद्या खेळाडूकडे त्यांच्या वळणावर कायदेशीर हालचाली उपलब्ध नसतील (म्हणजे सर्व घरातील खड्डे रिकामे असतील किंवा फक्त सिंगलटन असतील), तर प्रतिस्पर्ध्याने त्यांच्या प्रदेशात बिया पेरणे जोपर्यंत दोन किंवा अधिक गट तयार होत नाहीत तोपर्यंत त्यांना पास होणे आवश्यक आहे.
मिळवणे
- जेव्हा अंतिम बियाणे खड्ड्यातील सामुग्री दोन किंवा चार बियांवर आणते तेव्हा त्या बिया पकडल्या जातात आणि खेळातून काढून टाकल्या जातात.
- कॅप्चर पाठीमागे पसरते: जर पेरणीच्या सर्किटच्या बाजूला असलेल्या खड्ड्याच्या लगेच आधीच्या छिद्रामध्ये दोन किंवा चार बिया असतील तर ते देखील कॅप्चर केले जातात.ही साखळी दोन किंवा चार बिया असलेल्या खड्ड्यांच्या कोणत्याही अखंड क्रमाने सतत पाठीमागे पसरते.
- बोर्डच्या दोन्ही बाजूला कॅप्चर होऊ शकतात.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा बोर्डवरील प्रत्येक भोक पूर्णपणे रिकामा असतो किंवा त्यात फक्त सिंगलटन असते (ज्या वेळी कोणताही खेळाडू कायदेशीररित्या हलवू शकत नाही) तेव्हा गेम समाप्त होतो.
- खेळाच्या शेवटी, प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या स्वतःच्या सहा घरातील खड्ड्यांमध्ये उरलेल्या सर्व बिया गोळा करतो आणि त्यांना त्यांच्या कॅप्चर केलेल्या एकूणात जोडतो.
- ज्या खेळाडूने कॅप्चर केलेल्या बियांची जास्त संख्या जमा केली आहे तो गेम जिंकतो.24-24 चा स्कोअर ड्रॉ होतो.
टीपा
- जेनॉन-अबोरे हे दाखवते की कसे सूक्ष्म नियम गेम टेम्पोमध्ये बदल करतात: सिंगलटन हलवण्यावरील निर्बंध, पहिल्या सीडला मूळ खड्ड्यात (sowOriginFirst) सोडण्यासोबतच, खड्डे सतत मंथन होत राहतात आणि खेळाडूंना जलद कमी होण्यापासून वाचवते.
- टर्मिनल स्थिती—जेव्हा कोणत्याही खड्ड्यामध्ये दोन किंवा अधिक बिया नसतात तेव्हा आपोआप समाप्त होते, प्रत्येक खेळाडूने स्वतःच्या पंक्तीचा दावा केला होता—अनुत्पादक सिंगलटन शफलिंगमधून न ओढता स्वच्छ, निश्चित फिनिश प्रदान करते.
Source: Mancala World – Djenon Aboure