Djenon-aboure
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
সারসংক্ষেপ
Djenon-aboure হল একটি চিত্তাকর্ষক মানকালা খেলা যা Abouré (এছাড়াও Agoua, Abonwa, বা Compa নামে পরিচিত) লোকেদের দ্বারা খেলা হয়, যারা দক্ষিণ-পূর্ব আইভরি কোস্টের উপকূলীয় উপহ্রদ এবং নদীতীরবর্তী ল্যান্ডস্কেপগুলিতে বসবাস করে, বনুয়া এবং গ্র্যান্ড-বাসামের ঐতিহাসিক শহরগুলির চারপাশে কেন্দ্রীভূত।মোটামুটি 35,000 জন লোক নিয়ে গঠিত, আবুরে সামুদ্রিক ব্যবসায়ী এবং তেল পাম, রাবার এবং আনারস চাষ করে সমৃদ্ধ বাণিজ্যিক কৃষিবিদ হিসাবে একটি বিশিষ্ট ঐতিহ্যের অধিকারী।গেমটি 2012 সালে স্প্যানিশ গবেষক জর্ডি ক্লিমেন্ট টোন্ডো প্রথম রেকর্ড করেছিলেন।
প্রতিবেশী Djenon-abe এর সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত হলেও, ডিজেনন-অ্যাবোরে নিয়ন্ত্রক সীমাবদ্ধতার একটি স্বতন্ত্র সেট বৈশিষ্ট্য রয়েছে: মূল বিষণ্নতায় পুনরায় বপনের মাধ্যমে পদক্ষেপগুলি শুরু করতে হবে, বিচ্ছিন্ন সিঙ্গেলটনগুলিকে চলাফেরা করতে বাধা দেওয়া হয়, এবং বোর্ড একটি শান্ত এবং একক পিট-এ স্থির হয়ে গেলে ম্যাচটি একটি স্বাভাবিক উপসংহারে পৌঁছায়।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 6
- শস্যভাণ্ডার: None
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 4 seeds
- মোট গুটি: 48 seeds
- প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তাদের হোম র্যাঙ্ক ছয়টি গর্তের আদেশ দেয়।
কীভাবে খেলবেন
- খেলোয়াড়দের বিকল্প পালা।তাদের পালা, একজন খেলোয়াড় তাদের সারিতে একটি যোগ্য পিট নির্বাচন করে।
- পাস: নির্বাচিত গর্তে কমপক্ষে দুটি বীজ থাকতে হবে;সিঙ্গলটন সরানো কঠোরভাবে নিষিদ্ধ।
- পাস: প্লেয়ারটি সমস্ত বীজ তুলে নেয় এবং বোর্ডের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে এককভাবে অবশিষ্ট বীজ বিতরণ করার আগে প্রথম বীজ সরাসরি খালি করা গর্তে জমা করে।
- পাস: যদি একটি কোলের শেষ বীজ একটি দখলকৃত গর্তে পড়ে যেখানে আগে দুটি, চার বা তার বেশি বীজ ছিল (তিন, পাঁচ বা তার বেশি) , সক্রিয় খেলোয়াড় অবিলম্বে সেই গর্তে সমস্ত বীজ সংগ্রহ করে এবং অন্য একটি কোলে বপন করতে থাকে (আবার সেই খালি গর্তে প্রথম বীজ ফেলে দেয়)।
- পাস: যখনই চূড়ান্ত বীজ এতে অবতরণ করে তখনই পালা শেষ হয়:
- একটি খালি গর্ত (এর গণনা এক আনা), যা ক্যাপচার ছাড়াই বাঁক শেষ করে
- একটি গর্ত এক বা তিনটি বীজ ধারণ করে (এর সংখ্যা ঠিক দুই বা চারটিতে নিয়ে আসে), যা পালা শেষ করে এবং একটি ক্যাপচার ট্রিগার করে।
- পাস: যদি একজন খেলোয়াড়ের পালাক্রমে কোন আইনি পদক্ষেপ উপলব্ধ না থাকে (অর্থাৎ বাড়ির সমস্ত পিট খালি থাকে বা শুধুমাত্র সিঙ্গেলটন থাকে), তাদের অবশ্যই যেতে হবে যতক্ষণ না প্রতিপক্ষ তাদের অঞ্চলে বীজ বপন করে যা দুই বা তার বেশি একটি ক্লাস্টার তৈরি করে।
সংগ্রহ
- যখন চূড়ান্ত বীজ একটি গর্তের বিষয়বস্তু ঠিক দুই বা চারটি বীজে নিয়ে আসে, তখন সেই বীজগুলি ধরা হয় এবং খেলা থেকে সরানো হয়।
- ক্যাপচারটি পিছনের দিকে প্রচার করে: যদি বপনের বর্তনী বরাবর সেই গর্তের ঠিক আগের গর্তটিতেও দুটি বা চারটি বীজ থাকে তবে সেগুলিও ক্যাপচার করা হবে।এই শৃঙ্খলটি দুই বা চারটি বীজ ধারণ করা গর্তের যে কোনও অবিচ্ছিন্ন অনুক্রমের মাধ্যমে ক্রমাগত পিছনের দিকে প্রসারিত হয়।
- বোর্ডের উভয় পাশে ক্যাপচার ঘটতে পারে।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- খেলাটি বন্ধ হয়ে যায় যখন বোর্ডের প্রতিটি ছিদ্র হয় সম্পূর্ণ খালি থাকে বা শুধুমাত্র একটি সিঙ্গলটন থাকে (যে সময়ে কোন খেলোয়াড়ই আইনত নড়াচড়া করতে পারে না)।
- খেলার শেষে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব ছয়টি বাড়ির গর্তে অবশিষ্ট সমস্ত বীজ সংগ্রহ করে এবং তাদের ক্যাপচার করা মোটের সাথে যোগ করে।
- যে খেলোয়াড় বেশি সংখ্যক ক্যাপচার করা বীজ সংগ্রহ করেছে সে গেমটি জিতেছে।24-24 স্কোর একটি ড্র গঠন করে।
নোট
- ডিজেনন-অ্যাবোরে দেখায় কিভাবে সূক্ষ্ম নিয়ম খেলার গতি পরিবর্তন করে: সিংগেলন নড়াচড়ার উপর নিষেধাজ্ঞা, প্রথম বীজটিকে মূল গর্তে (sowOriginFirst) ফেলে দেওয়ার সাথে মিলিত, গর্তগুলি ক্রমাগত মন্থন করে এবং খেলোয়াড়দের দ্রুত হ্রাস থেকে রক্ষা করে।
- টার্মিনাল কন্ডিশন—যখন কোনো পিটে দুই বা ততোধিক বীজ থাকে না, প্রতিটি প্লেয়ার তাদের নিজস্ব সারি দাবি করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে শেষ হয় — অনুৎপাদনশীল সিঙ্গেলটন শাফলিং এর মাধ্যমে টেনে না নিয়ে একটি পরিষ্কার, নির্দিষ্ট ফিনিশ প্রদান করে।
Source: Mancala World – Djenon Aboure