Djenon-aboure
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
सारांश
Djenon-aboure एक मनमोहक म्यानकाला खेल हो जुन Abouré (जसलाई Agoua, Abonwa, वा Compa भनेर पनि चिनिन्छ) मानिसहरूले खेलेका छन्, जसले दक्षिणपूर्वी आइभोरी कोस्टको तटीय लगूनहरू र नदीको परिदृश्यमा बस्छन्, जुन ऐतिहासिक शहरहरू बोनोवा र ग्रान्ड-बासमको वरिपरि केन्द्रित छन्।लगभग 35,000 मानिसहरू समावेश भएको, Abouré मा समुद्री व्यापारीहरू र तेल पाम, रबर, र अनानास खेती गर्ने समृद्ध व्यावसायिक कृषकहरूको रूपमा एक उत्कृष्ट सम्पदा छ।खेल पहिलो पटक 2012 मा स्पेनिश अनुसन्धानकर्ता जोर्डी क्लिमेन्ट टोन्डो द्वारा रेकर्ड गरिएको थियो।
छिमेकी Djenon-abe सँग नजिकको सम्बन्धमा, Dgenon-aboure ले नियामक अवरोधहरूको छुट्टै सेट देखाउँछ: चालहरू उत्पत्ति अवसादमा पुन: रोपेर सुरु हुनुपर्छ, पृथक सिंगलटनहरू सार्नबाट प्रतिबन्धित छन्, र बोर्डले एक पटक शान्ति र एकल पिट्स्टोनमा बसोबास गरेपछि खेल प्राकृतिक निष्कर्षमा पुग्छ।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 6
- भण्डार: None
- सुरुमा प्रति खाल्डो बीउ: 4 seeds
- कुल बीउ: 48 seeds
- प्रत्येक सहभागीले छ प्वालहरूको आफ्नो गृह श्रेणीलाई आदेश दिन्छ।
खेल्ने तरिका
- खेलाडीहरू वैकल्पिक पालो।आफ्नो पालोमा, एक खेलाडीले आफ्नो पङ्क्तिमा योग्य पिट चयन गर्दछ।
- पास: छनोट गरिएको खाडलमा कम्तिमा दुईवटा बीउ हुनुपर्छ;सिंगलटनहरू सार्न सख्त रूपमा निषेध गरिएको छ।
- पास: खेलाडीले सबै बीउहरू उठाउँछ र पहिलो बीउ सिधै खाली गरिएको प्वालमा जम्मा गर्छ, बाँकी बीउहरू एकल रूपमा बोर्डको वरिपरि घडीको विपरीत दिशामा वितरण गर्नु अघि।
- पास: यदि गोदको अन्तिम बीउ पहिले दुई, चार, वा बढी बीउहरू (तीन, पाँच, वा बढी पुग्ने) ओगटेको खाडलमा खस्यो भने, सक्रिय खेलाडीले तुरुन्तै त्यो खाडलमा सबै बीउहरू निकाल्छ र अर्को खोरमा छर्न जारी राख्छ (फेरि पहिलो बीउलाई त्यो खाली खाडलमा खसाल्छ)।
- पास: अन्तिम बीउ अवतरण गर्दा पालो समाप्त हुन्छ:
- एउटा खाली खाडल (यसको गणना एकमा ल्याउँदै), जसले क्याप्चर नगरी पालो समाप्त हुन्छ, वा
- एक वा तीन बीउ समात्ने खाडल (यसको गन्ती ठ्याक्कै दुई वा चारमा ल्याउँछ), जसले पालो समाप्त हुन्छ र क्याप्चर ट्रिगर गर्दछ।
- पास: यदि कुनै खेलाडीले आफ्नो पालोमा कुनै कानुनी चालहरू उपलब्ध छैनन् (अर्थात् सबै घरका खाडलहरू खाली छन् वा केवल एकल टोनहरू छन्), तिनीहरूले विपक्षीले दुई वा बढीको समूहको रूपमा आफ्नो क्षेत्रमा बीउ नछोएसम्म पास गर्नुपर्छ।
कब्जा
- जब अन्तिम बीउले खाडलको सामग्री ठ्याक्कै दुई वा चार बीउहरूमा ल्याउँछ, ती बीउहरू कब्जा गरिन्छ र खेलबाट हटाइन्छ।
- क्याप्चरले पछाडीमा प्रचार गर्छ: यदि छर्ने सर्किटको छेउमा रहेको खाडलको अगाडिको प्वालमा दुई वा चार बीउहरू छन् भने, ती पनि क्याप्चर हुन्छन्।यो श्रृङ्खला दुई वा चारवटा बीउहरू समात्ने खाडलहरूको कुनै पनि अभंग अनुक्रम मार्फत लगातार पछाडि तिर फैलिन्छ।
- क्याप्चरहरू बोर्डको दुबै छेउमा हुन सक्छ।
खेलको अन्त र जित
- खेल समाप्त हुन्छ जब बोर्डमा प्रत्येक प्वाल पूर्ण रूपमा खाली हुन्छ वा केवल एक सिंगलटन समावेश गर्दछ (जसमा कुनै पनि खेलाडीले कानुनी रूपमा सार्न सक्दैन)।
- खेलको अन्त्यमा, प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो छ वटा घरको खाडलमा बाँकी रहेका सबै बीउहरू जम्मा गर्छन् र तिनीहरूलाई आफ्नो कब्जा गरिएको कुलमा थप्छन्।
- क्याप्चर गरिएका बीउहरूको ठूलो संख्या जम्मा गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ।24-24 को स्कोर एक ड्र को गठन गर्दछ।
टिप्पणीहरू
- Dgenon-aboure ले देखाउँछ कि कसरी सूक्ष्म नियमले खेलको टेम्पोलाई रूपान्तरण गर्छ: सिंगलटनहरू सार्ने प्रतिबन्ध, पहिलो बीउलाई मूल पिट (sowOriginFirst) मा खसाउनेसँगै, पिटहरूलाई निरन्तर मन्थन गरिरहन्छ र खेलाडीहरूलाई द्रुत ह्रासबाट जोगाउँछ।
- टर्मिनल अवस्था—कुनै पनि पिटमा दुई वा बढी बीउ नराखेमा स्वतः समाप्त हुन्छ, प्रत्येक खेलाडीले आफ्नै पङ्क्ति दाबी गर्दै—अनुत्पादक सिंगलटन शफलिङको माध्यमबाट तान्नु बिना सफा, निश्चित फिनिश प्रदान गर्दछ।
Source: Mancala World – Djenon Aboure