Djenon-aboure
ชนิดเกม: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
ภาพรวม
Djenon-aboure เป็นเกม mancala ที่น่าดึงดูดซึ่งเล่นโดยชาว Abouré (หรือที่รู้จักในชื่อ Agoua, Abonwa หรือ Compa) ซึ่งอาศัยอยู่ในทะเลสาบชายฝั่งและภูมิทัศน์ริมแม่น้ำทางตะวันออกเฉียงใต้ของ Ivory Coast ซึ่งกระจุกตัวอยู่รอบ ๆ เมืองประวัติศาสตร์ Bonoua และ Grand-BassamAbouré ประกอบด้วยผู้คนประมาณ 35,000 คน มีมรดกอันโด่งดังในฐานะพ่อค้าทางทะเลและเกษตรกรเชิงพาณิชย์ที่มั่งคั่งในการปลูกปาล์มน้ำมัน ยางพารา และสับปะรดเกมนี้ได้รับการบันทึกครั้งแรกในปี 2012 โดยนักวิจัยชาวสเปน Jordi Climent Tondo
แม้ว่า Djenon-aboure จะเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Djenon-abe ที่อยู่ใกล้เคียง แต่ Djenon-aboure ก็มีข้อจำกัดด้านกฎระเบียบที่แตกต่างกันออกไป: การเคลื่อนไหวจะต้องเริ่มต้นด้วยการหว่านเมล็ดพืชใหม่เข้าสู่ภาวะซึมเศร้าที่มีต้นกำเนิด ซิงเกิลตันที่แยกออกมาจะถูกห้ามไม่ให้เคลื่อนไหว และการแข่งขันจะถึงบทสรุปตามธรรมชาติเมื่อกระดานตัดสินให้อยู่ในฉากอันเงียบสงบของซิงเกิลตันและหลุมว่างเปล่า
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 6
- ยุ้งฉาง: None
- เมล็ดต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: 4 seeds
- เมล็ดทั้งหมด: 48 seeds
- ผู้เข้าร่วมแต่ละคนควบคุมอันดับบ้านของตนเองที่หกหลุม
วิธีเล่น
- ผู้เล่นสลับกันเมื่อถึงตาของพวกเขา ผู้เล่นจะเลือกหลุมที่มีสิทธิ์ในแถวของตน
- การข้าม: หลุมที่เลือกต้องมีอย่างน้อยสองเมล็ดห้ามเคลื่อนย้ายซิงเกิลตันโดยเด็ดขาด
- การข้าม: ผู้เล่นจะยกเมล็ดทั้งหมดและวางเมล็ดแรกกลับเข้าไปในหลุมที่เพิ่งเททิ้ง ก่อนที่จะกระจายเมล็ดที่เหลือทีละเมล็ดในวิถีทวนเข็มนาฬิการอบกระดาน
- การข้าม: หากเมล็ดสุดท้ายของรอบตกลงไปในหลุมที่ถูกครอบครองซึ่งก่อนหน้านี้มีเมล็ดสอง, สี่หรือมากกว่านั้น (ถึงสาม, ห้าหรือมากกว่านั้น) ผู้เล่นที่กระตือรือร้นจะตักเมล็ดทั้งหมดในหลุมนั้นทันทีและหว่านต่อไปในอีกรอบหนึ่ง (อีกครั้งโดยหยอดเมล็ดแรกลงในหลุมที่ว่างเปล่านั้น)
- การข้าม: เทิร์นจะสิ้นสุดลงเมื่อใดก็ตามที่เมล็ดพันธุ์สุดท้ายเข้าสู่:
- หลุมว่าง (นับหนึ่ง) ซึ่งจบเทิร์นโดยไม่มีการจับ หรือ
- หลุมที่มีเมล็ดพืชหนึ่งหรือสามเมล็ด (นับถึงสองหรือสี่เมล็ดพอดี) ซึ่งจะสิ้นสุดเทิร์นและทริกเกอร์การจับ
- การข้าม: หากผู้เล่นไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องตามกฎหมายในเทิร์นของตน (เช่น หลุมในบ้านทั้งหมดว่างเปล่าหรือมีเพียงซิงเกิลตัน) ผู้เล่นจะต้องผ่านจนกว่าฝ่ายตรงข้ามจะหว่านเมล็ดพืชลงในดินแดนของตนซึ่งก่อตัวเป็นกลุ่มตั้งแต่สองเมล็ดขึ้นไป
การจับกิน
- เมื่อเมล็ดสุดท้ายนำสิ่งที่อยู่ในหลุมมาใส่เมล็ดสองหรือสี่เมล็ดพอดี เมล็ดเหล่านั้นจะถูกจับและนำออกจากการเล่น
- การจับจะแพร่กระจายไปข้างหลัง: หากหลุมที่อยู่ตรงหน้าหลุมนั้นทันทีตามวงจรการหว่านมีเมล็ดสองหรือสี่เมล็ดด้วย เมล็ดเหล่านั้นก็จะถูกจับเช่นกันห่วงโซ่นี้จะขยายไปข้างหลังอย่างต่อเนื่องผ่านหลุมที่ไม่ขาดตอนซึ่งมีเมล็ดพืชสองหรือสี่เมล็ด
- การจับสามารถเกิดขึ้นได้ทั้งสองด้านของกระดาน
จุดจบของเกมและการชนะ
- เกมจะจบลงเมื่อทุกหลุมบนกระดานว่างเปล่าหรือมีเพียงหนึ่งตัน (ซึ่ง ณ จุดนี้ผู้เล่นทั้งสองคนไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างถูกกฎหมาย)
- ในตอนท้ายของเกม ผู้เล่นแต่ละคนรวบรวมเมล็ดพันธุ์ทั้งหมดที่เหลืออยู่ในหลุมบ้านทั้งหกของตัวเองและเพิ่มเข้าไปในผลรวมที่ยึดได้
- ผู้เล่นที่สะสมเมล็ดพันธุ์ที่จับได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะในเกมคะแนน 24–24 ถือว่าเสมอกัน
หมายเหตุ
- Djenon-aboure แสดงให้เห็นว่ากฎการเปลี่ยนแปลงที่ละเอียดอ่อนเปลี่ยนจังหวะของเกมได้อย่างไร: ข้อจำกัดในการเคลื่อนที่ของซิงเกิลตัน ควบคู่ไปกับการปล่อยเมล็ดพันธุ์แรกกลับเข้าไปในหลุมต้นกำเนิด (sowOriginFirst) ทำให้หลุมปั่นป่วนอย่างต่อเนื่องและป้องกันผู้เล่นจากการหมดลงอย่างรวดเร็ว
- เงื่อนไขสุดท้าย—สิ้นสุดโดยอัตโนมัติเมื่อไม่มีหลุมใดเก็บเมล็ดตั้งแต่สองเมล็ดขึ้นไป โดยผู้เล่นแต่ละคนอ้างสิทธิ์ในแถวของตัวเอง—ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่สะอาดตาและชัดเจนโดยไม่ต้องลากผ่านการสับซิงเกิลตันที่ไม่เกิดผล
Source: Mancala World – Djenon Aboure