Djenon-aboure
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen ohne Speicher; 2×6-Brett mit Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette; der erste Samen wird in das Ausgangsloch gesät; Einzelsteine dürfen nicht bewegt werden; rückwärts verkettete Fänge von Zweiern und Vierern über beide Reihen; das Brett wird zum Schluss nach Besitz aufgeteilt
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Überblick
Djenon-aboure ist ein fesselndes Mancala-Spiel der Abouré (auch Agoua, Abonwa oder Compa genannt), die die Küstenlagunen und Flusslandschaften der Südostküste der Elfenbeinküste bewohnen, konzentriert um die historischen Städte Bonoua und Grand-Bassam. Mit rund 35.000 Menschen besitzen die Abouré ein bedeutendes Erbe als Seefahrer und erfolgreiche kommerzielle Landwirte, die Ölpalmen, Kautschuk und Ananas anbauen. Das Spiel wurde 2012 erstmals vom spanischen Forscher Jordi Climent Tondo aufgezeichnet.
Obwohl eng mit dem benachbarten Djenon-abe verwandt, weist Djenon-aboure einen eigenen Satz an Regelbeschränkungen auf: Ein Zug muss mit einer erneuten Aussaat in das Ausgangsloch beginnen, isolierte Einzelsteine dürfen nicht bewegt werden, und die Partie endet auf natürliche Weise, sobald sich das Brett in eine friedliche Aufstellung von Einzelsteinen und leeren Löchern legt.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 6
- Speicher: Keine
- Samen pro Loch zu Beginn: 4 Samen
- Samen insgesamt: 48 Samen
- Jeder Teilnehmer beherrscht seine eigene Heimatreihe aus sechs Löchern.
Spielanleitung
- Die Spieler ziehen abwechselnd. In seinem Zug wählt ein Spieler ein Loch aus seiner Reihe aus, aus dem er ziehen darf.
- Mindestaufnahme: Das gewählte Loch muss mindestens zwei Samen enthalten; das Bewegen von Einzelsteinen ist strikt verboten.
- Aussaat vom Ursprung: Der Spieler nimmt alle Samen auf und legt den ersten Samen direkt zurück in das soeben geleerte Loch, bevor er die übrigen Samen nacheinander gegen den Uhrzeigersinn um das Brett verteilt.
- Stafettenaussaat: Fällt der letzte Samen eines Umlaufs in ein besetztes Loch, das zuvor zwei, vier oder mehr Samen enthielt (also drei, fünf oder mehr erreicht), nimmt der aktive Spieler sofort alle Samen aus diesem Loch auf und sät in einem weiteren Umlauf weiter (wobei der erste Samen wieder in dieses geleerte Loch fällt).
- Zugbeendigung: Der Zug endet, sobald der letzte Samen fällt in:
- ein leeres Loch (wobei der Stand auf einen Samen steigt), was den Zug ohne Fang beendet, oder
- ein Loch mit einem oder drei Samen (wobei der Stand auf genau zwei oder vier steigt), was den Zug beendet und einen Fang auslöst.
- Passieren: Hat ein Spieler in seinem Zug keinen legalen Zug zur Verfügung (d. h. alle Heimatlöcher sind leer oder enthalten nur Einzelsteine), überspringt er seinen Zug, bis der Gegner Samen in sein Territorium sät, die eine Gruppe von zwei oder mehr bilden.
Fangen
- Bringt der letzte Same den Inhalt eines Lochs auf genau zwei oder vier Samen, werden diese Samen geschlagen und aus dem Spiel genommen.
- Der Fang setzt sich rückwärts fort: Enthält auch das Loch unmittelbar vor diesem Loch entlang des Aussaatweges zwei oder vier Samen, werden diese ebenfalls geschlagen. Diese Kette setzt sich rückwärts durch jede ununterbrochene Folge von Löchern mit zwei oder vier Samen fort.
- Fänge können auf beiden Seiten des Bretts auftreten.
Spielende und Sieger
- Das Spiel endet, wenn jedes Loch auf dem Brett entweder ganz leer ist oder nur einen Einzelstein enthält (womit keiner der beiden Spieler legal ziehen kann).
- Am Spielende sammelt jeder Spieler alle Samen aus seinen eigenen sechs Heimatlöchern ein und addiert sie zu seiner Fangsumme.
- Wer mehr geschlagene Samen angesammelt hat, gewinnt das Spiel. Ein Stand von 24–24 gilt als Unentschieden.
Notizen
- Djenon-aboure zeigt, wie subtile Regelverschiebungen den Rhythmus eines Spiels verändern: Die Beschränkung, Einzelsteine zu bewegen, zusammen mit dem Zurücklegen des ersten Samens in das Ausgangsloch (sowOriginFirst), hält die Löcher in ständiger Bewegung und schützt die Spieler vor rascher Erschöpfung.
- Die Endbedingung — das Spiel endet automatisch, wenn kein Loch mehr zwei oder mehr Samen hält, und jeder Spieler beansprucht seine eigene Reihe — sorgt für einen sauberen, eindeutigen Abschluss, ohne dass eine unproduktive Phase des Verschiebens von Einzelsteinen sich hinzieht.
Source: Mancala World – Djenon Aboure