Djenon-aboure
Тып гульні: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Агляд
Djenon-aboure - гэта захапляльная гульня манкала, у якую гуляюць людзі абурэ (таксама вядомыя як агуа, абонва або кампа), якія насяляюць прыбярэжныя лагуны і рачныя ландшафты паўднёва-ўсходняга Берага Слановай Косці, сканцэнтраваныя вакол гістарычных гарадоў Бонуа і Гранд-Басам.Налічваючы прыкладна 35 000 чалавек, Abouré валодае славутай спадчынай марскіх гандляроў і квітнеючых камерцыйных земляробаў, якія вырошчваюць алейную пальму, каўчук і ананасы.Упершыню гульня была запісана ў 2012 г. іспанскім даследчыкам Хордзі Кліментам Тонда.
Будучы цесна звязаным з суседнім Djenon-abe, Djenon-aboure адрозніваецца выразным наборам нарматыўных абмежаванняў: перамяшчэнне павінна пачынацца з паўторнага пасева ў першапачатковую западзіну, ізаляваным адзіночкам рухацца забаронена, і матч завяршаецца натуральным чынам, калі дошка размяшчаецца ў спакойнай карціне адзіночак і пустых ям.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 6
- Сховішчы: None
- Зерняў на лунку ў пачатку: 4 seeds
- Усяго зерняў: 48 seeds
- Кожны ўдзельнік камандуе сваім хатнім рангам з шасці лунак.
Як гуляць
- Гульцы чаргуюцца па чарзе.У свой ход гулец выбірае адпаведную яму ў сваім шэрагу.
- Пропуск ходу: Абраная костачка павінна змяшчаць не менш за два насення;перамяшчэнне адзіночак строга забаронена.
- Пропуск ходу: Гулец падымае ўсе насенне і кладзе першае насенне непасрэдна назад у толькі што спустошаную лунку, перш чым размеркаваць астатнія насенне паасобку па траекторыі супраць гадзіннікавай стрэлкі па дошцы.
- Пропуск ходу: Калі апошняе насенне круга трапляе ў занятую ямку, у якой раней было два, чатыры ці больш насення (дасягнуўшы трох, пяці ці больш), актыўны гулец неадкладна зачэрпвае ўсе насенне ў гэтай ямцы і працягвае сеяць у іншым коле (зноў кідаючы першае насенне ў гэтую пустую ямку).
- Пропуск ходу: Ход завяршаецца кожны раз, калі апошняе зерне трапляе ў:
- Пустая яма (даводзячы лік да адзінкі), якая завяршае ход без захопу, або
- Ямка з адным або трыма зярняткамі (даводзячы колькасць роўна да двух або чатырох), якая завяршае ход і выклікае захоп.
- Пропуск ходу: Калі ў гульца няма дазволеных хадоў у ход (г.зн. усе хатнія ямы пустыя або ўтрымліваюць толькі адзінокіх), ён павінен прайсці, пакуль праціўнік не пасее насенне на яго тэрыторыі, якое ўтворыць кластар з двух або больш.
Захоп
- Калі апошняе насенне даводзіць змесціва ямы роўна да двух ці чатырох насення, гэтыя насенне захопліваюцца і выдаляюцца з гульні.
- Захоп распаўсюджваецца назад: калі адтуліна непасрэдна перад гэтай ямай уздоўж пасяўнога круга таксама змяшчае два ці чатыры насення, яны таксама захопліваюцца.Гэты ланцужок бесперапынна цягнецца назад праз любую бесперапынную паслядоўнасць костачак, якія змяшчаюць два ці чатыры насення.
- Захопы могуць адбывацца па абодва бакі дошкі.
Канец гульні і перамога
- Гульня завяршаецца, калі кожная дзірка на дошцы альбо цалкам пустая, альбо ўтрымлівае толькі сінгтон (у гэты момант ні адзін гулец не можа легальна рухацца).
- У канцы гульні кожны гулец збірае ўсе насенне, што засталіся ў яго ўласных шасці хатніх ямах, і дадае іх да агульнай колькасці захопленых.
- Гулец, які назапасіў большую колькасць захопленых насення, выйграе гульню.Лік 24–24 азначае нічыю.
Нататкі
- Djenon-aboure дэманструе, як тонкія змены правілаў змяняюць тэмп гульні: абмежаванне на перамяшчэнне адзіночак у спалучэнні з скідваннем першага зерня назад у зыходную яму (sowOriginFirst), забяспечвае бесперапыннае ўзбіванне ямак і абараняе гульцоў ад хуткага знясілення.
- Тэрмінальная ўмова—завяршаецца аўтаматычна, калі ніводная яма не змяшчае двух або больш семяў, і кожны гулец патрабуе свайго ўласнага шэрагу—забяспечвае чысты, канчатковы фініш без перацягвання праз непрадуктыўнае ператасаванне адзіночных элементаў.
Source: Mancala World – Djenon Aboure