Djenon-aboure
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Gambaran Keseluruhan
Djenon-aboure ialah permainan mancala menawan yang dimainkan oleh orang Abouré (juga dikenali sebagai orang Agoua, Abonwa, atau Compa), yang mendiami lagun pantai dan landskap sungai di tenggara Ivory Coast, tertumpu di sekitar bandar bersejarah Bonoua dan Grand-Bassam.Terdiri daripada kira-kira 35,000 orang, Abouré memiliki warisan yang terkenal sebagai pedagang maritim dan petani komersial yang makmur yang mengusahakan kelapa sawit, getah dan nanas.Permainan ini pertama kali dirakam pada 2012 oleh penyelidik Sepanyol Jordi Climent Tondo.
Walaupun berkait rapat dengan jiran Djenon-abe, Djenon-aboure menampilkan set kekangan kawal selia yang berbeza: langkah mesti dimulakan dengan penyemaian semula ke dalam kemurungan asal, singleton yang terpencil dilarang daripada bergerak, dan perlawanan mencapai kesimpulan semula jadi sebaik sahaja lembaga menyelesaikan ke dalam jadual yang tenang iaitu singleton dan lubang kosong.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 6
- Jelapang: None
- Biji setiap lubang pada permulaan: 4 seeds
- Jumlah biji: 48 seeds
- Setiap peserta memerintahkan kedudukan rumah mereka sebanyak enam lubang.
Cara Bermain
- Pemain bergilir-gilir.Pada giliran mereka, pemain memilih lubang yang layak dalam barisan mereka.
- Melangkau: Lubang yang dipilih mesti mengandungi sekurang-kurangnya dua biji;bujang bergerak adalah dilarang sama sekali.
- Melangkau: Pemain mengangkat semua biji dan memasukkan biji pertama terus ke dalam lubang yang baru dikosongkan, sebelum mengagihkan biji benih secara tunggal dalam trajektori lawan jam di sekeliling papan.
- Melangkau: Jika benih terakhir pusingan jatuh ke dalam lubang yang diduduki yang sebelum ini memuatkan dua, empat atau lebih biji (mencapai tiga, lima, atau lebih), pemain aktif segera mencedok semua biji dalam lubang itu dan terus menyemai di pusingan lain (sekali lagi menjatuhkan benih pertama ke dalam lubang kosong itu).
- Melangkau: Giliran ditamatkan apabila benih terakhir mendarat ke:
- Lubang kosong (menjadikan kiraannya kepada satu), yang menamatkan pusingan tanpa tangkapan, atau
- Lubang yang menampung satu atau tiga biji (menjadikan kiraan tepat dua atau empat), yang menyimpulkan giliran dan mencetuskan tangkapan.
- Melangkau: Jika pemain tidak mempunyai pergerakan yang sah pada gilirannya (iaitu semua lubang rumah kosong atau mengandungi hanya pemain tunggal), mereka mesti lulus sehingga lawan menyemai benih ke dalam wilayah mereka yang membentuk kelompok dua atau lebih.
Menangkap
- Apabila benih terakhir membawa isi lubang tepat dua atau empat biji, benih tersebut ditangkap dan dikeluarkan dari permainan.
- Tangkapan merambat ke belakang: jika lubang sejurus sebelum lubang itu di sepanjang litar penyemaian juga mengandungi dua atau empat biji, ia akan ditangkap juga.Rantaian ini memanjang ke belakang secara berterusan melalui sebarang jujukan lubang yang tidak terputus yang memegang dua atau empat biji.
- Tangkapan boleh berlaku pada kedua-dua belah papan.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan ditamatkan apabila setiap lubang pada papan sama ada kosong sepenuhnya atau mengandungi hanya satu tunggal (di mana kedua-dua pemain tidak boleh bergerak secara sah).
- Pada penghujung permainan, setiap pemain mengumpulkan semua benih yang tinggal di enam lubang rumah mereka sendiri dan menambahkannya kepada jumlah yang ditangkap.
- Pemain yang telah mengumpul lebih banyak bilangan benih yang ditangkap memenangi permainan.Skor 24–24 merupakan keputusan seri.
Nota
- Djenon-aboure mempamerkan bagaimana peralihan peraturan halus mengubah tempo permainan: sekatan ke atas pemain tunggal yang bergerak, ditambah pula dengan menjatuhkan semula pemain pertama ke dalam lubang asal (sowOriginFirst), memastikan pit sentiasa bergolak dan melindungi pemain daripada kehabisan pesat.
- Keadaan terminal—berakhir secara automatik apabila tiada lubang yang memuatkan dua atau lebih biji, dengan setiap pemain menuntut barisan mereka sendiri—menyediakan kemasan yang bersih dan muktamad tanpa menyeret melalui shuffling tunggal yang tidak produktif.
Source: Mancala World – Djenon Aboure