Djenon-aboure
Mängutüüp: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; first seed sown into origin pit; singletons prohibited from moving; backward-chaining captures of twos and fours across either row; board split by ownership at conclusion.
Ülevaade
Djenon-aboure on kütkestav mancala mäng, mida mängivad Abouré (tuntud ka kui Agoua, Abonwa või Compa) inimesed, kes elavad Elevandiluuranniku kaguranniku laguunides ja jõemaastikel, mis on koondunud ajalooliste Bonoua ja Grand-Bassami linnade ümber.Umbes 35 000 inimesest koosnev Abouré omab silmapaistvat pärandit merekauplejate ja õitsvate põllumajandustootjatena, kes kasvatavad õlipalmi, kummi ja ananasse.Mängu salvestas esmakordselt 2012. aastal Hispaania teadlane Jordi Climent Tondo.
Kuigi Djenon-aboure on tihedalt seotud naabruses asuva Djenon-abe-ga, sisaldab Djenon-aboure selgeid regulatiivseid piiranguid: käigud peavad algama uuesti külvamisega algsesse lohku, isoleeritud üksikutel on keelatud liikuda ja matš jõuab loomuliku lõpule, kui laud settib rahulikuks üksikpallide ja tühjade aukudega.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 6
- Salvad: None
- Seemneid augus alguses: 4 seeds
- Seemneid kokku: 48 seeds
- Iga osaleja käsutab oma kodujärgu kuue rajaga.
Kuidas mängida
- Mängijad vahelduvad.Oma käigul valib mängija oma realt sobiva kaevu.
- Edasiandmine: Valitud süvend peab sisaldama vähemalt kahte seemet;üksikute inimeste liigutamine on rangelt keelatud.
- Edasiandmine: Mängija tõstab kõik seemned üles ja asetab esimese seemne otse äsja tühjendatud auku tagasi, enne kui ülejäänud seemned jaotab ükshaaval vastupäeva mööda mängulauda.
- Edasiandmine: Kui ringi viimane külv kukub hõivatud auku, kus varem oli kaks, neli või enam seemet (mis ulatub kolme, viie või enama seemneni), kühveldab aktiivne mängija kohe kõik sellesse auku olevad seemned ja jätkab külvamist teisel ringil (viskab uuesti esimese seemne sellesse tühjendatud auku).
- Edasiandmine: Pööre lõpeb alati, kui viimane külvi jõuab:
- Tühi kaev (toob selle arvu üheni), mis lõpetab pöörde ilma püüdmiseta või
- Süvend, mis hoiab ühte või kolme seemet (viib selle arvu täpselt kahe või neljani), mis lõpetab pöörde ja käivitab püüdmise.
- Edasiandmine: Kui mängijal pole oma käigul ühtegi legaalset käiku (st kõik koduväljakud on tühjad või sisaldavad ainult üksikmänge), peab ta söötma, kuni vastane külvab nende territooriumile seemneid, mis moodustavad kahe või enama grupi.
Püüdmine
- Kui viimane seeme toob kaevu sisu täpselt kahe või nelja seemneni, püütakse need seemned kinni ja eemaldatakse mängust.
- Püüdmine levib tagurpidi: kui külviringi kaevule vahetult eelnev auk sisaldab samuti kahte või nelja seemet, püütakse ka need kinni.See ahel ulatub pidevalt tagasi läbi mis tahes katkematu jada, milles on kaks või neli seemet.
- Pildistamine võib toimuda mõlemal pool tahvlit.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui iga auk laual on kas täiesti tühi või sisaldab ainult üksikut (sellel hetkel ei saa kumbki mängija seaduslikult liikuda).
- Mängu lõpus kogub iga mängija kõik seemned, mis on jäänud oma kuue kodukambrisse, ja lisab need oma püütud koguarvule.
- Mängija, kes on kogunud rohkem püütud seemneid, võidab mängu.Tulemus 24-24 on viik.
Märkused
- Djenon-aboure tutvustab, kuidas peened reeglite nihked muudavad mängutempot: üksikute mängijate liigutamise piirang koos esimese seemne tagasi kukutamisega algsesse auku (sowOriginFirst) hoiab kaste pidevalt segamas ja kaitseb mängijaid kiire ammendumise eest.
- Lõppseisund – lõpeb automaatselt, kui üheski augus ei ole kahte või enamat seemet, kusjuures iga mängija taotleb oma rida – tagab puhta ja lõpliku viimistluse, ilma et tekiks ebaproduktiivne üksikute segamine.
Source: Mancala World – Djenon Aboure