Adji Kui I
کھیل کی قسم: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
جائزہ
Adji Kui کیوبا کے تاریخی بندرگاہی شہر ماتنزاس میں اور اس کے آس پاس محفوظ دو نایاب، ثقافتی لحاظ سے اہم افرو کیوبا مانکالا گیمز کو نامزد کیا گیا ہے۔1991 میں کیوبا کے ماہر موسیقی اور ماہر نسلیات روتھ میگلس ولسن فیرر کے ذریعہ دستاویز کردہ، یہ گیمز ارارا نسل کے خاندانوں کے ایک قریبی حلقے میں صدیوں تک زندہ رہے۔برازیل کے ایمیزون کے مقامی ارارا لوگوں کے برعکس، کیوبا کی ارارا کمیونٹی فون، ایو، پوپو، اور مینا کے آباؤ اجداد کے قابل فخر نسب کی نمائندگی کرتی ہے جو ٹرانس اٹلانٹک غلاموں کی تجارت کے دوران بائٹ آف بینن (ہم عصر بینن اور ٹوگو) کے غلام ساحل سے لائے گئے تھے۔Adji نام مینکالا کے لیے آبائی ایو اور فون لفظ کی براہ راست عکاسی کرتا ہے، جو افریقی کیوبا کی گھریلو زندگی میں محفوظ مغربی افریقی ثقافتی روایات کی پائیدار طاقت کی گواہی دیتا ہے۔
پہلی قسم، Adji Kui I، مخصوص علاقائی موافقت کی نمائش کرتے ہوئے مضبوطی سے Oware خاندان سے تعلق رکھتی ہے۔کھیل بارہ گڑھوں کے اسٹور سے کم بورڈ پر کیا جاتا ہے۔کلاسیکی Oware کے برعکس، سنگل ٹن (صرف ایک بیج پر مشتمل سوراخ) کو حرکت دینے سے سختی سے منع کیا گیا ہے۔ایک کھلاڑی جو صرف سنگل ٹن یا خالی سوراخ کا حکم دیتا ہے اسے اپنی باری پاس کرنی ہوگی۔کیپچرز دو یا تین بیجوں والے مخالف کے سوراخوں میں واقف پسماندہ جھرن کو آئینہ دار بناتی ہے، اور کھیل اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب گھٹتے ہوئے پتھر بورڈ کے گرد غیر معینہ مدت تک چکر لگاتے ہیں، ہر کھلاڑی اپنی طرف سے بقیہ بیجوں کا دعویٰ کرتا ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 6 (12 holes total)
- اناج گھر: None
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 4
- کل بیج: 48
- ہر کھلاڑی اپنے قریب قریب چھ سوراخوں کی قطار کو کنٹرول کرتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی بارہ سوراخوں کے گرد گھڑی کی مخالف سمت میں موڑ لیتے ہیں۔
- اپنی باری پر، ایک فعال کھلاڑی اپنی طرف سے کوئی سوراخ منتخب کرتا ہے جس میں two or more seeds ہوتا ہے (سنگلٹن بویا نہیں جا سکتا)۔
- کھلاڑی تمام بیجوں کو منتخب سوراخ سے اٹھاتا ہے اور انہیں ایک ایک کرکے بعد کے سوراخوں میں گھڑی کی سمت میں بوتا ہے۔
- بوائی ایک ہی گود کے بعد ختم ہوتی ہے۔کوئی ریلے بوائی نہیں ہے.
- اگر کوئی کھلاڑی اپنی باری پر صرف سنگل ٹن یا مکمل طور پر خالی سوراخ رکھتا ہے، تو اس کے پاس کوئی قانونی چال نہیں ہے اور اسے گزرنا ہوگا۔
قبضہ
- اگر بوائی کا آخری بیج کسی مخالف کے سوراخ میں گرتا ہے اور اس کے مواد کو پیچھے کی زنجیر: پر لاتا ہے، تو وہ بیج فوراً پکڑے جاتے ہیں۔
- پیچھے کی زنجیر: اگر بوائی کی ترتیب میں لینڈنگ ہول سے فوراً پہلے والا سوراخ بھی مخالف کی طرف ہو اور اس میں دو یا تین بیج ہوں تو اس کے مواد کو بھی پکڑ لیا جاتا ہے۔یہ پسماندہ مجموعہ حریف کی قطار کے ساتھ بغیر کسی رکاوٹ کے اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ اس سوراخ تک نہ پہنچ جائے جس میں دو یا تین بیج نہ ہوں، یا جب تک کہ پیچھے ہٹنے والے کی اپنی صف میں داخل نہ ہو جائیں۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- جب آخری بقیہ بیج بغیر مزید کیپچر کیے بورڈ کے گرد لگاتار چکر لگاتے ہیں تو گیم ختم ہو جاتی ہے۔
- بورڈ پر بچ جانے والے بیج ملکیت کے لحاظ سے تقسیم ہوتے ہیں: ہر کھلاڑی اپنی طرف کے سوراخوں میں پڑے ہوئے بیجوں کو جمع کرتا ہے۔
- جس کھلاڑی نے زیادہ تعداد میں بیج حاصل کیے وہ گیم جیت جاتا ہے۔اگر ہر کھلاڑی 24 بیج حاصل کرتا ہے، تو کھیل ڈرا پر ختم ہوتا ہے۔
نوٹس
- Matanzas میں Adji Kui II کی بقا کیوبا کے Arará Hoyito (باہمی امدادی معاشروں اور مذہبی بھائی چارے) کی سماجی زندگی میں ایک حیرت انگیز ونڈو پیش کرتی ہے۔اگرچہ افریقی-کیوبا کی مذہبی روایات جیسے کہ ارارا داجومی ڈرم بجانے اور مقدس ترانوں کو پہلے علمی پہچان ملی تھی، منکالا جیسے تفریحی مقامات کو نجی گھریلو ماحول میں خاموشی سے پسند کیا جاتا تھا۔
- ساتھی گیم، Adji Kui II، ملٹی لیپ ریلے بوائی اور چار کاؤنٹرز کی کاسا کیپچر متعارف کراتی ہے، اسے ڈومینیکن Hoyito کے ساتھ مل کر سیدھ میں لاتی ہے۔
Source: Mancala World – Adji Kui I