Adji Kui I
খেলার ধরন: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
সারসংক্ষেপ
Adji Kui কিউবার ঐতিহাসিক বন্দর শহর মাতানজাস এর আশেপাশে এবং এর আশেপাশে সংরক্ষিত দুটি বিরল, সাংস্কৃতিকভাবে উল্লেখযোগ্য আফ্রো-কিউবান মানকালা গেমকে মনোনীত করেছে।1991 সালে কিউবান সঙ্গীতবিজ্ঞানী এবং নৃতাত্ত্বিক রুথ ম্যাগালিস উইলসন ফেরার দ্বারা নথিভুক্ত, এই গেমগুলি আরারা বংশোদ্ভূত পরিবারের একটি অন্তরঙ্গ বৃত্তের মধ্যে শতাব্দী ধরে টিকে আছে।ব্রাজিলীয় আমাজনের আদিবাসী আরারা জনগণের বিপরীতে, কিউবার আরারা সম্প্রদায় ট্রান্সআটলান্টিক ক্রীতদাস বাণিজ্যের সময় বাইট অফ বেনিনের স্লেভ কোস্ট (সমসাময়িক বেনিন এবং টোগো) থেকে পরিবহন করা ফন, ইওয়ে, পোপো এবং মিনার পূর্বপুরুষদের গর্বিত বংশের প্রতিনিধিত্ব করে।Adji নামটি সরাসরি মানকালার পূর্বপুরুষ ইউ এবং ফন শব্দকে প্রতিফলিত করে, যা আফ্রো-কিউবান গার্হস্থ্য জীবনের মধ্যে সংরক্ষিত পশ্চিম আফ্রিকান সাংস্কৃতিক ঐতিহ্যের স্থায়ী শক্তির সাক্ষ্য দেয়।
প্রথম বৈকল্পিক, Adji Kui I, স্বতন্ত্র আঞ্চলিক অভিযোজন প্রদর্শনের সময় দৃঢ়ভাবে ওওয়ার পরিবারের অন্তর্গত।খেলাটি বারোটি পিটের একটি স্টোর-কম বোর্ডে করা হয়।ক্লাসিক্যাল ওওয়্যারের বিপরীতে, সিঙ্গেলটন (শুধুমাত্র একটি বীজ ধারণকারী গর্ত) সরানো থেকে কঠোরভাবে নিষিদ্ধ;একজন খেলোয়াড় যিনি কেবলমাত্র সিঙ্গেলটন বা খালি গর্তের আদেশ দেন তাদের পালা পাস করতে হবে।দুই বা তিনটি বীজ ধারণ করে প্রতিপক্ষের ছিদ্র জুড়ে পরিচিত পশ্চাৎগামী ক্যাসকেডের মিরর ক্যাপচার করে, এবং খেলাটি বন্ধ হয়ে যায় যখন ক্ষয়িষ্ণু পাথরগুলি বোর্ডের চারপাশে অনির্দিষ্টকালের জন্য চক্রাকারে ঘুরতে থাকে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের নিজের পক্ষে অবশিষ্ট বীজ দাবি করে।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 6 (12 holes total)
- শস্যভাণ্ডার: None
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 4
- মোট গুটি: 48
- প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের নিকটবর্তী ছয়টি গর্তের সারি নিয়ন্ত্রণ করে।
কীভাবে খেলবেন
- খেলোয়াড়রা বারোটি ছিদ্রের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ঘুরতে থাকে।
- তাদের পালা, একজন সক্রিয় খেলোয়াড় তার নিজের পাশে two or more seeds (সিঙ্গলটন বপন করা যাবে না) ধারণকারী কোনো গর্ত নির্বাচন করে।
- প্লেয়ার নির্বাচিত গর্ত থেকে সমস্ত বীজ তুলে নেয় এবং ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে পরবর্তী গর্তে একে একে বপন করে।
- একটি একক কোলের পরে বপন শেষ হয়;কোন রিলে বপন আছে.
- যদি একজন খেলোয়াড় তাদের পালা করার সময় শুধুমাত্র সিঙ্গেলটন বা সম্পূর্ণ খালি ছিদ্র রাখে, তবে তাদের কোন আইনি পদক্ষেপ নেই এবং অবশ্যই পাস করতে হবে।
সংগ্রহ
- যদি একটি বপনের চূড়ান্ত বীজটি প্রতিপক্ষের গর্তে পড়ে এবং এর বিষয়বস্তু পশ্চাৎ শৃঙ্খল: এ নিয়ে আসে, সেই বীজগুলি অবিলম্বে ক্যাপচার করা হয়।
- পশ্চাৎ শৃঙ্খল: যদি বপনের ক্রমানুসারে অবতরণ গর্তের ঠিক আগের গর্তটি প্রতিপক্ষের দিকেও থাকে এবং তাতে দুই বা তিনটি বীজ থাকে, তবে এর বিষয়বস্তুও ক্যাপচার করা হয়।এই পশ্চাৎগামী সংগ্রহটি প্রতিপক্ষের সারি বরাবর নিরবচ্ছিন্নভাবে চলতে থাকে যতক্ষণ না এমন একটি গর্তে পৌঁছায় যেখানে দুটি বা তিনটি বীজ নেই, অথবা মুভারের নিজের সারিতে ফিরে না যাওয়া পর্যন্ত।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- যখন শেষ অবশিষ্ট বীজগুলি আরও ক্যাপচার ছাড়াই বোর্ডের চারপাশে ক্রমাগত ঘুরতে থাকে, তখন খেলাটি শেষ হয়।
- বোর্ডে অবশিষ্ট বীজ মালিকানা দ্বারা বিভক্ত করা হয়: প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব পাশে গর্তে থাকা বীজ সংগ্রহ করে।
- যে খেলোয়াড় বেশি সংখ্যক বীজ ধারণ করেছে সে গেমটি জিতেছে।প্রতিটি খেলোয়াড় 24টি বীজ ধারণ করলে, খেলাটি ড্রতে শেষ হয়।
নোট
- মাতানজাসে Adji Kui II এর বেঁচে থাকা কিউবার আরার Hoyito (পারস্পরিক সাহায্যকারী সমাজ এবং ধর্মীয় ভ্রাতৃত্ব) সামাজিক জীবনে একটি আকর্ষণীয় উইন্ডো সরবরাহ করে।যদিও আফ্রো-কিউবান ধর্মীয় ঐতিহ্য যেমন আরারা দাজোমে ড্রামিং এবং পবিত্র মন্ত্রগুলি আগে একাডেমিক স্বীকৃতি পেয়েছিল, মানকালার মতো বিনোদনমূলক বিনোদনগুলি ব্যক্তিগত ঘরোয়া পরিবেশে শান্তভাবে লালন করা হত।
- সঙ্গী গেম, Adji Kui II, মাল্টি-ল্যাপ রিলে বপন এবং চারটি কাউন্টারের কাসা ক্যাপচার প্রবর্তন করে, এটি ডমিনিকান Hoyito এর সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সারিবদ্ধ করে।
Source: Mancala World – Adji Kui I