Adji Kui I
Joko mota: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
Sarrera
Adji Kui-k Kubako Matanzas portuko hiri historikoan eta inguruan kontserbatzen diren afrokubatar joko arraro eta kulturalki esanguratsuak izendatzen ditu.1991n Ruth Magalys Wilson Ferrer musikologo eta etnologo kubatarrak dokumentatu zituen joko hauek mendeetan zehar bizirik iraun zuten Arará jatorriko familien zirkulu intimo batean.Brasilgo Amazoniako Arara herri indigenek ez bezala, Kubako Arará komunitateak esklaboen merkataritza transatlantikoan zehar garraiatutako Fon, Ewe, Popo eta Mina arbasoen leinu harroa adierazten du.Adji izenak zuzenean islatzen du arbasoen ardi eta fon mancala hitza, afrokubatar etxeko bizitzan gordetako mendebaldeko Afrikako kultur tradizioen sendotasunaren lekuko.
Lehenengo aldaera, Adji Kui I, Oware familiakoa da, eskualdeko egokitzapen bereizgarriak erakusten dituen bitartean.Jolasa hamabi hobiko dendarik gabeko taula batean egiten da.Oware klasikoa ez bezala, singletonak (hazi bakarra duten zuloak) erabat debekatuta dago mugitzea;singletons edo zulo hutsak bakarrik agintzen dituen jokalariak bere txanda pasatu behar du.Harrapaketa atzerantz-jauzi ezaguna ispilu egiten da aurkariaren zuloetan bizpahiru hazi dituztenean, eta jokoa amaitzen da murrizten diren harriek taularen inguruan mugarik gabe ibiltzen direnean, jokalari bakoitzak gainerako haziak bere aldetik erreklamatuz.
Taula
- Errenkadak/ilara: Two
- Zuloak errenkadako: 6 (12 holes total)
- Biltegiak: None
- Haziak hasieran zuloko: 4
- Haziak guztira: 48
- Jokalari bakoitzak gertuen duen sei zuloko ilara kontrolatzen du.
Nola jokatu
- Jokalariak txandaka erlojuaren norantzan mugitzen dira hamabi zuloen inguruan.
- Bere txandan, jokalari aktibo batek two or more seeds duen edozein zulo hautatzen du bere alboan (ezin dira bakarrekoak erein).
- Jokalariak aukeratutako zulotik hazi guztiak jasotzen ditu eta banan-banan ereiten ditu ondorengo zuloetan erlojuaren kontrako orratzen noranzkoan.
- Ereintzea itzuli bakar baten ondoren amaitzen da;ez dago errelebo ereiten.
- Jokalari batek bere txandan bakarrekoak edo hutsik dauden zuloak baino ez baditu, ez du legezko mugimendurik izango eta gainditu beharko du.
Harrapatzea
- Erein baten azken hazia aurkariaren zulora erortzen bada eta bere edukia Atzerako kate-harrapaketa:-ra ekartzen badu, hazi horiek berehala harrapatzen dira.
- Atzerako kate-harrapaketa: Erein-sekuentzian lurreratzeko zuloaren berehalako zuloa ere aurkariaren aldean badago eta bizpahiru hazi baditu, bere edukia ere harrapatzen da.Atzerako bilketa honek etenik gabe jarraitzen du aurkariaren ilaran zehar bizpahiru hazirik ez duen zulo batera iritsi arte, edo mugitzailearen errenkadan gurutzatu arte.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Geratzen diren azken haziak taularen inguruan etengabe ibiltzen direnean harrapaketa gehiagorik gabe, jokoa amaitzen da.
- Arbelean geratzen diren haziak jabetzaren arabera banatzen dira: jokalari bakoitzak bere aldetik zuloetan atseden hartzen dituen haziak biltzen ditu.
- Hazi kopuru handiena harrapatu duen jokalariak irabazten du jokoa.Jokalari bakoitzak 24 hazi harrapatzen baditu, partida berdinketa batean amaitzen da.
Oharrak
- Matanzasen Adji Kui II-ren biziraupenak Kubako Hoyito (elkarrekiko laguntza-sozietateak eta erlijio-kofradiak) gizarte-bizitzarako leiho deigarria eskaintzen du.Afrokubatar tradizio erlijiosoek, hala nola Arará Dajomé danborrak eta kantu sakratuek lehenago aitorpen akademikoa jaso zuten bitartean, mancala bezalako aisialdirako denbora-pasak lasai asko estimatzen ziren etxeko ingurune pribatuetan.
- Lagunarteko jokoak, Adji Kui II, itzuli anitzeko erreleboen ereitea eta lau kontagailuren etxe-harrapaketak aurkezten ditu, Hoyito dominikarrekin estuki lerrokatuz.
Source: Mancala World – Adji Kui I