Adji Kui I
نوع بازی: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
مرور کلی
Adji Kui دو بازی مانکالا آفریقایی-کوبایی نادر و از نظر فرهنگی مهم را مشخص میکند که در شهر بندری تاریخی ماتانزاس، کوبا و اطراف آن نگهداری میشوند.این بازیها که در سال 1991 توسط موسیقیشناس و قومشناس کوبایی روث ماگالیس ویلسون فرر ثبت شد، طی قرنها در حلقهای صمیمی از خانوادههای آرارا باقی ماندند.بر خلاف مردم بومی آرارا در آمازون برزیل، جامعه آرارای کوبا نماینده تبار مغرور اجداد فون، میش، پوپو و مینا است که از ساحل بردههای خلیج بنین (بنین و توگو معاصر) در طول تجارت بردههای اقیانوس اطلس منتقل شدهاند.نام Adji مستقیماً منعکس کننده کلمه اجدادی میش و فون برای مانکالا است، که گواه قدرت پایدار سنت های فرهنگی غرب آفریقا است که در زندگی خانگی آفریقایی-کوبایی حفظ شده است.
اولین نوع، Adji Kui I، کاملاً به خانواده Oware تعلق دارد در حالی که سازگاری های منطقه ای متمایز را نشان می دهد.بازی بر روی یک تخته بدون فروشگاه از دوازده گودال انجام می شود.برخلاف Oware کلاسیک، تکتنهها (سوراخهایی که فقط یک دانه دارند) به شدت ممنوع از حرکت هستند.بازیکنی که فقط تک تک یا سوراخ های خالی فرمان می دهد باید نوبت خود را بگذراند.عکسها آبشار آشنای رو به عقب را در سوراخهای حریف که دو یا سه دانه را نگه میدارند، منعکس میکنند، و بازی زمانی پایان مییابد که سنگهای رو به کاهش بهطور نامحدودی در اطراف تخته میچرخند و هر بازیکن دانههای باقیمانده را در سمت خود ادعا میکند.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 6 (12 holes total)
- انبارها: None
- دانهها در هر حفره در آغاز: 4
- کل دانهها: 48
- هر بازیکن ردیف شش سوراخ نزدیک به خود را کنترل می کند.
نحوه بازی
- بازیکنان به نوبت در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف دوازده سوراخ حرکت می کنند.
- در نوبت خود، یک بازیکن فعال هر سوراخی را در سمت خود انتخاب می کند که حاوی two or more seeds باشد (تنها را نمی توان کاشت).
- بازیکن تمام دانه ها را از سوراخ انتخاب شده برمی دارد و آنها را یکی یکی در سوراخ های بعدی در خلاف جهت عقربه های ساعت می کارد.
- کاشت پس از یک دور به پایان می رسد.کاشت رله ای وجود ندارد
- اگر بازیکنی در نوبت خود فقط تک تک یا سوراخ های کاملا خالی نگه دارد، هیچ حرکت قانونی ندارد و باید پاس بدهد.
تصاحب
- اگر بذر نهایی کاشت در چاله حریف بیفتد و محتویات آن را به زنجیره معکوس: برساند، آن بذرها بلافاصله گرفته می شوند.
- زنجیره معکوس: اگر سوراخ بلافاصله قبل از سوراخ فرود در ترتیب کاشت نیز در سمت حریف باشد و حاوی دو یا سه دانه باشد، محتویات آن نیز گرفته می شود.این مجموعه رو به عقب بدون وقفه در امتداد ردیف حریف تا رسیدن به سوراخی که شامل دو یا سه دانه نیست، یا تا زمانی که دوباره به ردیف خود حرکت دهنده برود ادامه می یابد.
پایان بازی و برنده شدن
- هنگامی که آخرین دانه های باقیمانده به طور مداوم در اطراف تخته بدون ضبط بیشتر می چرخند، بازی به پایان می رسد.
- دانههای باقی مانده روی تخته بر اساس مالکیت تقسیم میشوند: هر بازیکن دانههایی را که در سوراخهای کنار خود قرار دارند جمعآوری میکند.
- بازیکنی که تعداد دانه های بیشتری را گرفته باشد برنده بازی است.اگر هر بازیکن 24 دانه را بگیرد، بازی با تساوی به پایان می رسد.
یادداشتها
- بقای Adji Kui II در ماتانزاس دریچه ای چشمگیر به زندگی اجتماعی آرارای کوبا Hoyito (جوامع کمک متقابل و برادری های مذهبی) ارائه می دهد.در حالی که سنتهای مذهبی آفریقایی-کوبایی مانند طبل زدن آرارا داجومه و سرودهای مقدس پیش از این مورد توجه آکادمیک قرار گرفتند، سرگرمیهای تفریحی مانند مانکالا در محیطهای خصوصی خانگی به آرامی گرامی داشتند.
- بازی همراه، Adji Kui II، کاشت رله چند دور و گرفتن کاسا از چهار شمارنده را معرفی میکند و آن را نزدیک به دومینیکن Hoyito میکند.
Source: Mancala World – Adji Kui I