Adji Kui I
ប្រភេទល្បែង: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Adji Kui ចាត់តាំងហ្គេម mancala Afro-Cuban ដ៏កម្រ និងសំខាន់ពីរដែលត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង និងជុំវិញទីក្រុងកំពង់ផែប្រវត្តិសាស្ត្រ Matanzas ប្រទេសគុយបា។ចងក្រងជាឯកសារក្នុងឆ្នាំ 1991 ដោយអ្នកជំនាញតន្ត្រីគុយបា និងជាអ្នកជំនាញខាងជាតិពន្ធុវិទ្យា Ruth Magalys Wilson Ferrer ហ្គេមទាំងនេះបានរស់រានមានជីវិតពេញមួយសតវត្សមកហើយនៅក្នុងរង្វង់ជិតស្និទ្ធនៃគ្រួសារនៃពូជពង្ស Arará ។មិនដូចជនជាតិដើមភាគតិច Arara នៃ Amazonian ប្រេស៊ីលទេ សហគមន៍ Arará របស់ប្រទេសគុយបាតំណាងឱ្យពូជពង្សដែលមានមោទនភាពរបស់ Fon, Ewe, Popo និង Mina បុព្វបុរសដែលបានដឹកជញ្ជូនពី Slave Coast of the Bight of Benin (សហសម័យ Benin និង Togo) ក្នុងអំឡុងពេលពាណិជ្ជកម្មទាសករឆ្លងអាត្លង់ទិក។ឈ្មោះ Adji ឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្ទាល់ពីពាក្យ Ewe និង Fon ដូនតាសម្រាប់ mancala ដែលថ្លែងទីបន្ទាល់ចំពោះភាពរឹងមាំយូរអង្វែងនៃប្រពៃណីវប្បធម៌អាហ្វ្រិកខាងលិចដែលត្រូវបានថែរក្សានៅក្នុងជីវិតក្នុងស្រុក Afro-Cuban ។
វ៉ារ្យ៉ង់ទីមួយ Adji Kui I ជាកម្មសិទ្ធិយ៉ាងរឹងមាំរបស់គ្រួសារ Oware ខណៈពេលដែលបង្ហាញការសម្របខ្លួនតាមតំបន់ដាច់ដោយឡែក។ការលេងត្រូវបានអនុវត្តនៅលើក្តារដែលមិនមានហាងចំនួនដប់ពីររណ្តៅ។មិនដូច Oware បុរាណទេ singletons (រន្ធដែលមានគ្រាប់ពូជតែមួយ) ត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងមិនឱ្យផ្លាស់ទី។អ្នកលេងដែលបញ្ជាតែ singletons ឬរន្ធទទេត្រូវតែឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ។ការចាប់យកកញ្ចក់ឆ្លុះកញ្ចក់ថយក្រោយដែលធ្លាប់ស្គាល់ឆ្លងកាត់រន្ធគូប្រជែងដែលកាន់គ្រាប់ពីរឬបី ហើយហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលថ្មធ្លាក់ចុះវិលជុំវិញក្តារដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗទាមទារគ្រាប់ពូជដែលនៅសល់នៅខាងខ្លួន។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 6 (12 holes total)
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 4
- គ្រាប់សរុប: 48
- អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងជួរនៃរន្ធចំនួនប្រាំមួយនៅជិតពួកគេ។
របៀបលេង
- អ្នកលេងប្តូរវេនច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញរន្ធទាំងដប់ពីរ។
- នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងសកម្មជ្រើសរើសរន្ធណាមួយនៅលើចំហៀងរបស់ពួកគេដែលមាន two or more seeds (បទចម្រៀងមិនអាចត្រូវបានគេសាបព្រោះ) ។
- អ្នកលេងរើសគ្រាប់ពូជទាំងអស់ពីរន្ធដែលបានជ្រើសរើស ហើយសាបព្រួសពួកវាម្តងមួយៗទៅក្នុងរន្ធបន្តបន្ទាប់ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
- ការសាបព្រួសបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីភ្លៅតែមួយ;មិនមានការបន្តពូជទេ។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងកាន់តែ singletons ឬរន្ធទទេទាំងស្រុងនៅលើវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេមិនមានចលនាស្របច្បាប់ ហើយត្រូវតែឆ្លងកាត់។
ការស៊ី
- ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃការសាបព្រួសធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធគូប្រកួត ហើយនាំយកមាតិការបស់វាទៅ ខ្សែថយក្រោយ: នោះគ្រាប់ពូជទាំងនោះត្រូវបានចាប់យកភ្លាមៗ។
- ខ្សែថយក្រោយ: ប្រសិនបើរន្ធដែលនៅពីមុខរន្ធចុះចតភ្លាមៗនៅក្នុងលំដាប់នៃការសាបព្រួសគឺនៅខាងគូប្រជែង ហើយមានគ្រាប់ពូជពីរឬបីគ្រាប់ មាតិការបស់វាត្រូវបានចាប់យកផងដែរ។ការប្រមូលថយក្រោយនេះបន្តដោយមិនមានការរំខានតាមជួររបស់គូប្រជែង រហូតដល់ឈានដល់រន្ធដែលមិនមានគ្រាប់ពីរ ឬបីគ្រាប់ ឬរហូតដល់ឆ្លងចូលទៅក្នុងជួររបស់អ្នកផ្លាស់ទីវិញ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- នៅពេលដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់បន្តជុំវិញក្តារដោយមិនមានការចាប់យកបន្ថែមទៀត ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។
- គ្រាប់ពូជដែលនៅសល់នៅលើក្តារត្រូវបានបំបែកដោយកម្មសិទ្ធិ: អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រមូលគ្រាប់ពូជដែលសម្រាកនៅក្នុងរន្ធនៅម្ខាងរបស់ពួកគេ។
- អ្នកលេងដែលបានចាប់យកចំនួនច្រើននៃគ្រាប់ពូជឈ្នះហ្គេម។ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់បាន 24 គ្រាប់ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ដោយការចាប់ឆ្នោត។
ចំណាំ
- ការរស់រានមានជីវិតរបស់ Adji Kui II នៅ Matanzas ផ្តល់នូវបង្អួចដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចូលទៅក្នុងជីវិតសង្គមរបស់ Arará របស់ប្រទេសគុយបា Hoyito (សង្គមជំនួយទៅវិញទៅមក និងភាតរភាពសាសនា)។ខណៈពេលដែលទំនៀមទម្លាប់សាសនា Afro-Cuban ដូចជាការវាយស្គរ Arará Dajomé និងការសូត្រធម៌ដ៏ពិសិដ្ឋបានទទួលការទទួលស្គាល់ពីការសិក្សាមុននេះ ពិធីបុណ្យកម្សាន្តដូចជា mancala ត្រូវបានគេគោរពយ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់នៅក្នុងកន្លែងឯកជនក្នុងស្រុក។
- ហ្គេមដៃគូ Adji Kui II ណែនាំពីការសាបព្រួសពហុឡាប និងការចាប់យកកាសានៃបញ្ជរចំនួនបួន ដោយតម្រឹមវាឱ្យជិតជាមួយដូមីនីកែន Hoyito ។
Source: Mancala World – Adji Kui I