Adji Kui I
Τύπος παιχνιδιού: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
Επισκόπηση
Adji Kui χαρακτηρίζει δύο σπάνια, πολιτισμικά σημαντικά αφροκουβανικά παιχνίδια mancala που διατηρήθηκαν στην πόλη-λιμάνι Ματάνζας της Κούβας. Καταγράφηκαν το 1991 από την Κουβανή μουσικολόγο και εθνολόγο Ρουθ Μαγκάλις Ουίλσον Φέρερ, και επιβίωσαν για αιώνες μέσα σε ένα στενό κύκλο οικογενειών αραρά καταγωγής. Σε αντίθεση με τους αυτόχθονες Αράρα του βραζιλιάνικου Αμαζονίου, η κοινότητα Αράρα της Κούβας αντιπροσωπεύει την περήφανη γενεαλογία προγόνων Φον, Εουέ, Πόπο και Μίνα που μεταφέρθηκαν από την Ακτή των Σκλάβων του Κόλπου του Μπενίν (σημερινό Μπενίν και Τόγκο) κατά τη διατλαντική δουλεμπορία. Το όνομα Adji αντανακλά άμεσα την προγονική εουέ και φον λέξη για το mancala, μαρτυρώντας τη διαρκή ισχύ των δυτικοαφρικανικών πολιτισμικών παραδόσεων που διατηρήθηκαν στην αφροκουβανική οικιακή ζωή.
Η πρώτη παραλλαγή, Adji Kui I, ανήκει σταθερά στην οικογένεια Oware ενώ επιδεικνύει ιδιαίτερες περιφερειακές προσαρμογές. Το παιχνίδι διεξάγεται σε πίνακα χωρίς αποθήκες με δώδεκα οπές. Σε αντίθεση με το κλασικό Oware, τα μοναχικά (οπές με έναν μόνο σπόρο) απαγορεύονται αυστηρά να κινηθούν· ένας παίκτης που διαθέτει μόνο μοναχικά ή κενές οπές πρέπει να περάσει τη σειρά του. Οι αιχμαλωσίες αντικατοπτρίζουν την οικεία προς τα πίσω καταρράκτη πέρα από οπές του αντιπάλου που κρατούν δύο ή τρεις σπόρους, και το παιχνίδι τερματίζεται όταν οι φθίνοντες λίθοι κυκλοφορούν απεριόριστα γύρω από τον πίνακα, με κάθε παίκτη να διεκδικεί τους υπόλοιπους σπόρους στη δική του πλευρά.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 6 (12 holes total)
- Αποθήκες: None
- Σπόροι ανά οπή στην αρχή: 4
- Σύνολο σπόρων: 48
- Κάθε παίκτης ελέγχει τη σειρά των έξι οπών που βρίσκονται πλησιέστερα σε αυτόν.
Πώς παίζεται
- Οι παίκτες κινούν εναλλάξ αντίθετα από τη φορά των δεικτών του ρολογιού γύρω από τις δώδεκα οπές.
- Στη σειρά του, ένας ενεργός παίκτης επιλέγει οποιαδήποτε οπή στη δική του πλευρά που περιέχει δύο ή περισσότερους σπόρους (τα μοναχικά δεν μπορούν να σπαρθούν).
- Ο παίκτης σηκώνει όλους τους σπόρους από την επιλεγμένη οπή και τους σπέρνει έναν προς έναν στις επόμενες οπές αντίθετα από τη φορά των δεικτών του ρολογιού.
- Η σπορά ολοκληρώνεται μετά από έναν γύρο· δεν υπάρχει σπορά σκυταλοδρομίας.
- Αν ένας παίκτης διαθέτει μόνο μοναχικά ή εντελώς κενές οπές στη σειρά του, δεν έχει νόμιμες κινήσεις και πρέπει να περάσει.
Αιχμαλωσία
- Αν ο τελευταίος σπόρος μιας σποράς πέσει σε οπή του αντιπάλου και φέρει το περιεχόμενό της σε δύο ή τρεις σπόρους, αυτοί οι σπόροι αιχμαλωτίζονται αμέσως.
- Αλυσίδα προς τα πίσω: Αν η οπή αμέσως προηγούμενη της οπής προσγείωσης στη σειρά σποράς βρίσκεται επίσης στην πλευρά του αντιπάλου και περιέχει δύο ή τρεις σπόρους, το περιεχόμενό της αιχμαλωτίζεται επίσης. Αυτή η προς τα πίσω συλλογή συνεχίζεται αδιάκοπα κατά μήκος της σειράς του αντιπάλου μέχρι να φτάσει σε οπή που δεν περιέχει δύο ή τρεις σπόρους, ή μέχρι να επιστρέψει στη σειρά του κινούμενου παίκτη.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Όταν οι τελευταίοι υπόλοιποι σπόροι κυκλοφορούν συνεχώς γύρω από τον πίνακα χωρίς περαιτέρω αιχμαλωσίες, το παιχνίδι λήγει.
- Οι σπόροι που παραμένουν στον πίνακα χωρίζονται ανάλογα με την ιδιοκτησία: κάθε παίκτης συλλέγει τους σπόρους που βρίσκονται στις οπές της δικής του πλευράς.
- Ο παίκτης που έχει αιχμαλωτίσει τον μεγαλύτερο αριθμό σπόρων κερδίζει το παιχνίδι. Αν κάθε παίκτης αιχμαλωτίσει 24 σπόρους, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.
Σημειώσεις
- Η επιβίωση του Adji Kui στη Ματάνζας προσφέρει ένα εντυπωσιακό παράθυρο στην κοινωνική ζωή των αραρά cabildos (εταιρειών αλληλοβοήθειας και θρησκευτικών αδελφοτήτων) της Κούβας. Ενώ οι αφροκουβανικές θρησκευτικές παραδόσεις, όπως το αραρά Νταζομέ τύμπανο και οι ιεροί ύμνοι, έλαβαν ακαδημαϊκή αναγνώριση νωρίτερα, οι ψυχαγωγικές ασχολίες όπως το mancala φυλάσσονταν ήσυχα μέσα σε ιδιωτικά οικιακά περιβάλλοντα.
- Το συνοδευτικό παιχνίδι, Adji Kui II, εισάγει σπορά σκυταλοδρομίας πολλαπλών γύρων και αιχμαλωσίες casa τεσσάρων μετρητών, ευθυγραμμίζοντάς το στενά με το δομινικανό Hoyito.
Source: Mancala World – Adji Kui I