Adji Kui I
Spēles veids: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
Pārskats
Adji Kui apzīmē divas retas, kultūras ziņā nozīmīgas afro-kubiešu mankalas spēles, kas saglabātas vēsturiskajā ostas pilsētā Matanzasā, Kubā un tās apkārtnē.Šīs spēles, ko 1991. gadā dokumentēja kubiešu muzikoloģe un etnoloģe Rūta Magalysa Vilsone Ferere, ir izdzīvojušas gadsimtiem ilgi intīmā Araras izcelsmes ģimeņu lokā.Atšķirībā no Brazīlijas Amazones pamatiedzīvotājiem arara tautām, Kubas Araras kopiena pārstāv Fon, Ewe, Popo un Mina senču lepnumu, kas tika transportēts no Beninas līča vergu krasta (mūsdienu Benina un Togo) transatlantiskās vergu tirdzniecības laikā.Nosaukums Adji tieši atspoguļo senču Ewe un Fon vārdus, kas apzīmē mancala, liecinot par Rietumāfrikas kultūras tradīciju noturīgo spēku, kas saglabātas afro-kubiešu sadzīves ietvaros.
Pirmais variants Adji Kui I stingri pieder Oware saimei, vienlaikus demonstrējot raksturīgus reģionālos pielāgojumus.Spēle tiek veikta uz divpadsmit bedrīšu galda bez veikala.Atšķirībā no klasiskā Oware, singletons (caurumi, kas satur tikai vienu sēklu) ir stingri aizliegts pārvietot;spēlētājam, kurš komandē tikai vienspēles vai tukšas bedrītes, ir jāiziet savs gājiens.Uzņemšana atspoguļo pazīstamo atpakaļgaitas kaskādi pāri pretinieka caurumiem, kuros ir divas vai trīs sēklas, un spēle beidzas, kad sarūkošie akmeņi neierobežotu laiku riņķo ap galdu, katram spēlētājam pieprasot atlikušās sēklas savā pusē.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 6 (12 holes total)
- Krātuves: None
- Sēklu bedrē sākumā: 4
- Kopā sēklu: 48
- Katrs spēlētājs kontrolē sev tuvāko sešu bedrīšu rindu.
Kā spēlēt
- Spēlētāji pārmaiņus pārvietojas pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap divpadsmit bedrītēm.
- Savā gājienā aktīvs spēlētājs savā pusē izvēlas jebkuru bedrīti, kurā ir two or more seeds (nevar sēt viengabalus).
- Spēlētājs savāc visas sēklas no izvēlētās bedres un iesēj tās pa vienai nākamajos caurumos pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
- Sēšana beidzas pēc viena apļa;nav stafetes sēšanas.
- Ja spēlētājam savā gājienā ir tikai singli vai pilnīgi tukšas bedrītes, viņam nav likumīgu gājienu un viņam ir jāpiespēlē.
Tveršana
- Ja sējuma pēdējā sēkla iekrīt pretinieka bedrē un nogādā tās saturu uz Atpakaļējošā ķēde:, šīs sēklas tiek nekavējoties notvertas.
- Atpakaļējošā ķēde: Ja bedre, kas atrodas tieši pirms nolaišanās bedres sēšanas secībā, atrodas arī pretinieka pusē un satur divas vai trīs sēklas, tiek uztverts arī tās saturs.Šī atgriezeniskā kolekcija turpinās bez pārtraukuma pa pretinieka rindu, līdz tiek sasniegta bedre, kurā nav divu vai trīs sēklu, vai līdz pāriet atpakaļ uz kustinātāja rindu.
Spēles beigas un uzvaras
- Kad pēdējās atlikušās sēklas nepārtraukti cirkulē ap dēli bez turpmākām tveršanām, spēle beidzas.
- Uz kuģa atstātās sēklas tiek sadalītas pēc īpašumtiesībām: katrs spēlētājs savāc sēklas, kas atrodas savā pusē.
- Spēlētājs, kurš ir ieguvis lielāku skaitu sēklu, uzvar spēli.Ja katrs spēlētājs iegūst 24 sēklas, spēle beidzas ar neizšķirtu.
Piezīmes
- Adji Kui II izdzīvošana Matanzasā piedāvā pārsteidzošu logu Kubas Arará Hoyito (savstarpējās palīdzības biedrību un reliģisko brālību) sociālajā dzīvē.Kamēr afro-kubiešu reliģiskās tradīcijas, piemēram, Arara Dajomé bungu spēlēšana un svētie dziedājumi, saņēma akadēmisku atzinību agrāk, privātās mājas apstākļos mierīgi tika lolotas tādas atpūtas izklaides kā mankala.
- Pavadošā spēle Adji Kui II ievieš vairāku apļu stafetes sēšanu un četru skaitītāju casa uztveršanu, cieši saskaņojot to ar dominikāņu Hoyito.
Source: Mancala World – Adji Kui I