Adji Kui I

Tipo de juego: Mancala afro-cubana de dos filas (Matanzas, Cuba) — siembra de una sola vuelta en sentido antihorario desde huecos con dos o más semillas, capturas en cadena hacia atrás de doses y triples en la fila del adversario, y paso cuando al jugador solo le quedan fichas sueltas.

Juega a este juego en tu navegador

Resumen

Adji Kui designa dos juegos de mancala afro-cubanos, raros y culturalmente significativos, conservados en la ciudad portuaria histórica de Matanzas, Cuba, y en sus alrededores. Documentados en 1991 por la musicóloga y etnóloga cubana Ruth Magalys Wilson Ferrer, estos juegos sobrevivieron a lo largo de los siglos dentro de un círculo íntimo de familias de ascendencia Arará. A diferencia de los pueblos Arara indígenas de la Amazonía brasileña, la comunidad Arará de Cuba representa el linaje orgulloso de antepasados Fon, Ewe, Popo y Mina traídos de la costa de los esclavos del golfo de Benín (Benín y Togo actuales) durante la trata transatlántica. El nombre Adji refleja directamente la palabra ancestral ewe y fon para mancala, dando testimonio de la fuerza perdurable de las tradiciones culturales de África occidental preservadas en la vida doméstica afro-cubana.

La primera variante, Adji Kui I, pertenece plenamente a la familia del Oware aunque presenta adaptaciones regionales distintivas. El juego se practica en un tablero de doce huecos sin almacenes. A diferencia del Oware clásico, a las fichas sueltas (huecos que contienen una sola semilla) les está prohibido moverse; un jugador que solo posea fichas sueltas o huecos vacíos debe pasar el turno. Las capturas replican la familiar cascada hacia atrás sobre los huecos del adversario que contienen dos o tres semillas, y la partida concluye cuando las piedras menguantes circulan indefinidamente por el tablero, tras lo cual cada jugador se lleva las semillas presentes a su lado.

Tablero

Cómo se juega

Captura

Fin de la partida y victoria

Notas


Source: Mancala World – Adji Kui I