Adji Kui I
Tipo de juego: Mancala afro-cubana de dos filas (Matanzas, Cuba) — siembra de una sola vuelta en sentido antihorario desde huecos con dos o más semillas, capturas en cadena hacia atrás de doses y triples en la fila del adversario, y paso cuando al jugador solo le quedan fichas sueltas.
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Resumen
Adji Kui designa dos juegos de mancala afro-cubanos, raros y culturalmente significativos, conservados en la ciudad portuaria histórica de Matanzas, Cuba, y en sus alrededores. Documentados en 1991 por la musicóloga y etnóloga cubana Ruth Magalys Wilson Ferrer, estos juegos sobrevivieron a lo largo de los siglos dentro de un círculo íntimo de familias de ascendencia Arará. A diferencia de los pueblos Arara indígenas de la Amazonía brasileña, la comunidad Arará de Cuba representa el linaje orgulloso de antepasados Fon, Ewe, Popo y Mina traídos de la costa de los esclavos del golfo de Benín (Benín y Togo actuales) durante la trata transatlántica. El nombre Adji refleja directamente la palabra ancestral ewe y fon para mancala, dando testimonio de la fuerza perdurable de las tradiciones culturales de África occidental preservadas en la vida doméstica afro-cubana.
La primera variante, Adji Kui I, pertenece plenamente a la familia del Oware aunque presenta adaptaciones regionales distintivas. El juego se practica en un tablero de doce huecos sin almacenes. A diferencia del Oware clásico, a las fichas sueltas (huecos que contienen una sola semilla) les está prohibido moverse; un jugador que solo posea fichas sueltas o huecos vacíos debe pasar el turno. Las capturas replican la familiar cascada hacia atrás sobre los huecos del adversario que contienen dos o tres semillas, y la partida concluye cuando las piedras menguantes circulan indefinidamente por el tablero, tras lo cual cada jugador se lleva las semillas presentes a su lado.
Tablero
- Rangos/filas: Dos
- Huecos por fila: 6 (12 huecos en total)
- Almacenes: Ninguno
- Semillas por hueco al inicio: 4
- Semillas totales: 48
- Cada jugador controla la fila de seis huecos más cercana a él.
Cómo se juega
- Los jugadores se turnan moviendo las fichas en sentido antihorario alrededor de los doce huecos.
- En su turno, el jugador activo elige cualquier hueco de su lado que contenga dos o más semillas (las fichas sueltas no pueden sembrarse).
- El jugador recoge todas las semillas del hueco elegido y las siembra una a una en los huecos siguientes, en sentido antihorario.
- La siembra concluye tras una sola vuelta; no hay siembra con relevos.
- Si en su turno un jugador solo tiene fichas sueltas o huecos completamente vacíos, no dispone de movimientos legales y debe pasar.
Captura
- Si la última semilla de una siembra cae en un hueco del adversario y lleva su contenido a dos o tres semillas, esas semillas se capturan inmediatamente.
- Cadena hacia atrás: Si el hueco inmediatamente anterior al hueco de llegada en la secuencia de siembra también se encuentra del lado del adversario y contiene dos o tres semillas, su contenido se captura igualmente. Esta recogida hacia atrás continúa sin interrupción a lo largo de la fila del adversario hasta alcanzar un hueco que no contenga dos o tres semillas, o hasta volver a entrar en la fila del jugador que mueve.
Fin de la partida y victoria
- Cuando las últimas semillas que quedan circulan continuamente por el tablero sin que se produzcan más capturas, la partida termina.
- Las semillas presentes en el tablero se reparten por posesión: cada jugador recoge las semillas de los huecos de su propio lado.
- El jugador que haya capturado el mayor número de semillas gana la partida. Si cada jugador captura 24 semillas, la partida acaba en empate.
Notas
- La supervivencia de Adji Kui en Matanzas ofrece una mirada reveladora de la vida social de los cabildos arará de Cuba (sociedades de ayuda mutua y cofradías religiosas). Aunque las tradiciones religiosas afrocubanas como los tambores Arará Dajomé y los cantes sagrados recibieron antes reconocimiento académico, los entretenimientos recreativos como la mancala eran apreciados en silencio dentro del ámbito doméstico privado.
- El juego acompañante, Adji Kui II, introduce la siembra con relevos de varias vueltas y la captura casa de cuatro fichas, lo que lo alinea estrechamente con el dominicano Hoyito.
Source: Mancala World – Adji Kui I