Adji Kui I
Тип игра: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
Преглед
Adji Kui обозначава две редки, културно значими афро-кубински игри манкала, запазени в и около историческия пристанищен град Матансас, Куба.Документирани през 1991 г. от кубинския музиколог и етнолог Рут Магалис Уилсън Ферер, тези игри са оцелели през вековете в интимен кръг от семейства от произход Арара.За разлика от местните народи Арара от бразилската Амазонка, общността Арара на Куба представлява гордата линия на предците Фон, Еве, Попо и Мина, транспортирани от робския бряг на Бенинския залив (съвременен Бенин и Того) по време на трансатлантическата търговия с роби.Името Adji директно отразява родовата дума на Ewe и Fon за манкала, свидетелствайки за трайната сила на западноафриканските културни традиции, запазени в афро-кубинския домашен живот.
Първият вариант, Adji Kui I, принадлежи твърдо към семейството на Oware, като същевременно проявява отличителни регионални адаптации.Играта се извършва на дъска без магазин с дванадесет ями.За разлика от класическия Oware, сингълтоните (дупки, съдържащи само едно семе) са строго забранени за движение;играч, който командва само сингълтони или празни дупки, трябва да премине своя ред.Заснеманията отразяват познатата обратна каскада през противникови дупки, държащи две или три семена, и играта приключва, когато намаляващите камъни се въртят безкрайно около дъската, като всеки играч иска останалите семена от своята страна.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 6 (12 holes total)
- Складоове: None
- Зърна на дупка в началото: 4
- Общо зърна: 48
- Всеки играч контролира реда от шест дупки, които са най-близо до него.
Как се играе
- Играчите се редуват да се движат обратно на часовниковата стрелка около дванадесетте дупки.
- На свой ред, активен играч избира всяка дупка от своята страна, съдържаща two or more seeds (не могат да се засяват единични играчи).
- Играчът взима всички семена от избраната дупка и ги посява едно по едно в следващите дупки обратно на часовниковата стрелка.
- Сеитбата приключва след една обиколка;няма щафетна сеитба.
- Ако играч държи само сингълтони или напълно празни дупки на хода си, той няма законни ходове и трябва да премине.
Пленяване
- Ако последното семе от сеитба попадне в дупката на противника и пренесе съдържанието си в Верига назад:, тези семена се залавят незабавно.
- Верига назад: Ако дупката, непосредствено предхождаща дупката за кацане в последователността на засяване, също е от страната на противника и съдържа две или три семена, нейното съдържание също се улавя.Това обратно събиране продължава без прекъсване по протежение на редицата на противника, докато достигне дупка, която не съдържа две или три семена, или докато премине обратно в собствената редица на движещия се.
Край на играта и победа
- Когато последните останали семена се въртят непрекъснато около дъската без допълнителни улавяня, играта приключва.
- Семената, останали на дъската, се разделят според собствеността: всеки играч събира семената, поставени в дупките от неговата страна.
- Играчът, който е уловил по-голям брой семена, печели играта.Ако всеки играч улови 24 семена, играта завършва наравно.
Забележки
- Оцеляването на Adji Kui II в Матансас предлага поразителен прозорец към социалния живот на кубинската Arará Hoyito (дружества за взаимопомощ и религиозни братства).Докато афро-кубинските религиозни традиции като барабаните Arará Dajomé и свещените песнопения получиха академично признание по-рано, развлекателните забавления като манкала бяха тихо ценени в частни домашни условия.
- Придружаващата игра, Adji Kui II, въвежда щафетна сеитба с няколко обиколки и улавяне на casa на четири брояча, като я подравнява тясно с Dominican Hoyito.
Source: Mancala World – Adji Kui I