Adji Kui I
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
ਸਾਰ
Adji Kui ਦੋ ਦੁਰਲੱਭ, ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਫਰੋ-ਕਿਊਬਨ ਮੈਨਕਾਲਾ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮਨੋਨੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿਊਬਾ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਬੰਦਰਗਾਹ ਸ਼ਹਿਰ ਮਾਟਾਨਜ਼ਾਸ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ।1991 ਵਿੱਚ ਕਿਊਬਨ ਸੰਗੀਤ-ਵਿਗਿਆਨੀ ਅਤੇ ਨਸਲੀ ਵਿਗਿਆਨੀ ਰੂਥ ਮੈਗਲਿਸ ਵਿਲਸਨ ਫੇਰਰ ਦੁਆਰਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ, ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਅਰਾਰਾ ਮੂਲ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਦਾਇਰੇ ਵਿੱਚ ਸਦੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚੀਆਂ ਹਨ।ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲੀਅਨ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਦੇ ਆਦਿਵਾਸੀ ਅਰਾਰਾ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਕਿਊਬਾ ਦਾ ਅਰਾਰਾ ਭਾਈਚਾਰਾ ਟਰਾਂਸਲੇਟਲੈਂਟਿਕ ਸਲੇਵ ਵਪਾਰ ਦੌਰਾਨ ਬੇਨਿਨ (ਸਮਕਾਲੀ ਬੇਨਿਨ ਅਤੇ ਟੋਗੋ) ਦੇ ਸਲੇਵ ਕੋਸਟ ਤੋਂ ਲਿਜਾਏ ਗਏ ਫੋਨ, ਈਵੇ, ਪੋਪੋ ਅਤੇ ਮੀਨਾ ਦੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੇ ਮਾਣਮੱਤੇ ਵੰਸ਼ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।Adji ਨਾਮ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨਕਾਲਾ ਲਈ ਜੱਦੀ ਈਵੇ ਅਤੇ ਫੌਨ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਫਰੋ-ਕਿਊਬਨ ਘਰੇਲੂ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪੱਛਮੀ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਦੀ ਸਥਾਈ ਤਾਕਤ ਦੀ ਗਵਾਹੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਰੂਪ, Adji Kui I, ਵਿਲੱਖਣ ਖੇਤਰੀ ਰੂਪਾਂਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਓਵੇਅਰ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਹੈ।ਖੇਡ ਬਾਰਾਂ ਟੋਇਆਂ ਦੇ ਸਟੋਰ-ਘੱਟ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਕਲਾਸੀਕਲ ਓਵੇਅਰ ਦੇ ਉਲਟ, ਸਿੰਗਲਟਨ (ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੀਜ ਵਾਲੇ ਛੇਕ) ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਸਖ਼ਤ ਮਨਾਹੀ ਹੈ;ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਸਿੰਗਲਟਨ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀਆਂ ਦਾ ਹੁਕਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।ਕੈਪਚਰ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਬੀਜ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਵਿਰੋਧੀ ਛੇਕਾਂ ਦੇ ਪਾਰ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਪਛੜੇ ਹੋਏ ਝਰਨੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਡਿੱਗਦੇ ਪੱਥਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਅਣਮਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਬੀਜਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 6 (12 holes total)
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 4
- ਕੁੱਲ ਗੋਟੀਆਂ: 48
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਛੇ ਛੇਕਾਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਰਾਂ ਛੇਕਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
- ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ two or more seeds (ਸਿੰਗਲਟਨ ਬੀਜੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ) ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਬੀਜ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਅਗਲੇ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬੀਜਦਾ ਹੈ।
- ਬਿਜਾਈ ਇਕੋ ਗੋਦ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ;ਕੋਈ ਰੀਲੇਅ ਬਿਜਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਸਿੰਗਲਟਨ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀਆਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਪਾਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਬਿਜਾਈ ਦਾ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪਿੱਛੇ ਲੜੀ: ਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੀਜ ਤੁਰੰਤ ਫੜ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਪਿੱਛੇ ਲੜੀ: ਜੇਕਰ ਬਿਜਾਈ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲੈਂਡਿੰਗ ਹੋਲ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲਾ ਮੋਰੀ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਬੀਜ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵੀ ਫੜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਇਹ ਪਿਛਲਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਰਵਿਘਨ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਛੇਕ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪ੍ਰੇਰਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਬਚੇ ਹੋਏ ਬੀਜ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਲਗਾਤਾਰ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਬੀਜ ਮਾਲਕੀ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਬੀਜ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ 24 ਬੀਜ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- Matanzas ਵਿੱਚ Adji Kui II ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਿਊਬਾ ਦੇ ਅਰਾਰਾ Hoyito (ਆਪਸੀ ਸਹਾਇਤਾ ਸੁਸਾਇਟੀਆਂ ਅਤੇ ਧਾਰਮਿਕ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ) ਦੇ ਸਮਾਜਿਕ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿੰਡੋ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਫਰੋ-ਕਿਊਬਨ ਧਾਰਮਿਕ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਰਾਰਾ ਦਾਜੋਮੇ ਢੋਲ ਵਜਾਉਣ ਅਤੇ ਪਵਿੱਤਰ ਗੀਤਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਅਕਾਦਮਿਕ ਮਾਨਤਾ ਮਿਲੀ ਸੀ, ਮਨਕਾਲਾ ਵਰਗੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਘਰੇਲੂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਚੁੱਪਚਾਪ ਪਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ।
- ਸਾਥੀ ਗੇਮ, Adji Kui II, ਮਲਟੀ-ਲੈਪ ਰੀਲੇਅ ਬਿਜਾਈ ਅਤੇ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦੇ ਕਾਸਾ ਕੈਪਚਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨਿਕਨ Hoyito ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਇਕਸਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
Source: Mancala World – Adji Kui I