Adji Kui I
Speltipe: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
Oorsig
Adji Kui dui op twee seldsame, kultureel betekenisvolle Afro-Kubaanse mancala-speletjies wat in en om die historiese hawestad Matanzas, Kuba, bewaar word.Hierdie speletjies, wat in 1991 deur die Kubaanse musikoloog en etnoloog Ruth Magalys Wilson Ferrer gedokumenteer is, het oor eeue heen oorleef in 'n intieme kring van families van Arará-afkoms.Anders as die inheemse Arara-volke van die Brasiliaanse Amasone, verteenwoordig Kuba se Arará-gemeenskap die trotse geslag van Fon-, Ewe-, Popo- en Mina-voorouers wat tydens die trans-Atlantiese slawehandel vanaf die Slawekus van die Boog van Benin (hedendaagse Benin en Togo) vervoer is.Die naam Adji weerspieël direk die voorvaderlike Ewe en Fon-woord vir mancala, wat getuig van die blywende krag van Wes-Afrikaanse kulturele tradisies wat in die Afro-Kubaanse huishoudelike lewe bewaar word.
Die eerste variant, Adji Kui I, behoort stewig aan die Oware-familie terwyl dit kenmerkende streeksaanpassings vertoon.Speel word op 'n winkellose bord van twaalf kuipe uitgevoer.Anders as klassieke Oware, word enkellinge (gate wat slegs een saad bevat) streng verbied om te beweeg;'n speler wat slegs eenlinge of leë gate beveel, moet hul beurt slaag.Opnames weerspieël die bekende terugwaartse waterval oor teenstandergate wat twee of drie pitte bevat, en die spel eindig wanneer die kwynende klippe onbepaald om die bord draai, met elke speler wat die oorblywende pitte aan hul eie kant eis.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 6 (12 holes total)
- Graanskure: None
- Sade per put aan die begin: 4
- Sade in totaal: 48
- Elke speler beheer die ry van ses gate naaste aan hulle.
Hoe om te speel
- Spelers maak beurte om antikloksgewys om die twaalf gate te beweeg.
- Op hul beurt kies 'n aktiewe speler enige putjie aan hul eie kant wat two or more seeds bevat (enkellinge kan nie gesaai word nie).
- Die speler tel alle sade van die gekose gat op en saai dit een vir een in die daaropvolgende gate antikloksgewys.
- Saai eindig na 'n enkele rondte;daar is geen aflos saai nie.
- As 'n speler slegs eenlinge of heeltemal leë gate op hul beurt het, het hulle geen wettige bewegings nie en moet slaag.
Vang
- As die finale saad van 'n saai in 'n opponent se gat val en die inhoud daarvan na Terugwaartse ketting: bring, word daardie sade onmiddellik gevang.
- Terugwaartse ketting: As die gat onmiddellik voor die landingsgat in die saaivolgorde ook aan die opponent se kant is en twee of drie sade bevat, word die inhoud daarvan ook gevang.Hierdie agterwaartse versameling gaan ononderbroke voort langs die teenstander se ry totdat 'n gat bereik word wat nie twee of drie sade bevat nie, of totdat dit teruggesteek word in die skut se eie ry.
Einde van die spel en wen
- Wanneer die laaste oorblywende pitte aanhoudend om die bord draai sonder verdere vang, eindig die speletjie.
- Die sade wat op die bord gelaat word, word volgens eienaarskap verdeel: elke speler versamel die sade wat aan hul eie kant in die gate rus.
- Die speler wat die groter aantal sade gevang het, wen die wedstryd.As elke speler 24 pitte vang, eindig die wedstryd gelykop.
Notas
- Die oorlewing van Adji Kui II in Matanzas bied 'n treffende venster na die sosiale lewe van Kuba se Arará Hoyito (onderlinge hulpverenigings en godsdienstige broederskappe).Terwyl Afro-Kubaanse godsdienstige tradisies soos Arará Dajomé-dromspel en heilige gesange vroeër akademiese erkenning ontvang het, is ontspanningstydverdrywe soos mancala stilweg binne privaat huishoudelike omgewings gekoester.
- Die metgeselspeletjie, Adji Kui II, stel multi-rondte-aflos-saai en casa-opnames van vier tellers bekend, wat dit nou in lyn bring met Dominikaanse Hoyito.
Source: Mancala World – Adji Kui I