Adji Kui I
Type de jeu: Mancala afro-cubaine à deux rangées (Matanzas, Cuba) — semis à tour unique dans le sens antihoraire depuis les cases contenant deux graines ou plus, captures en chaîne vers l'arrière des deux et des trois dans la rangée de l'adversaire, et passage lorsque le joueur n'a que des cases à une seule graine.
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Aperçu
Adji Kui désigne deux jeux de mancala afro-cubains rares et culturellement significatifs, conservés à Matanzas, Cuba — ville portuaire historique — et dans ses environs. Documentés en 1991 par la musicologue et ethnologue cubaine Ruth Magalys Wilson Ferrer, ces jeux ont survécu pendant des siècles au sein d'un cercle restreint de familles d'origine Arará. Contrairement aux peuples Arara autochtones de l'Amazonie brésilienne, la communauté Arará de Cuba représente la fière lignée d'ancêtres Fon, Ewe, Popo et Mina amenés de la côte des Esclaves du golfe du Bénin (Bénin et Togo actuels) pendant la traite transatlantique. Le nom Adji reflète directement le mot ewe et fon ancestral désignant le mancala, témoignant de la force durable des traditions culturelles ouest-africaines préservées dans la vie domestique afro-cubaine.
La première variante, Adji Kui I, appartient pleinement à la famille de l'Oware tout en présentant des adaptations régionales distinctives. La partie se déroule sur un plateau de douze cases sans magasin. Contrairement à l'Oware classique, les cases à une seule graine ne peuvent en aucun cas jouer : un joueur qui ne dispose que de cases à une seule graine ou de cases vides doit passer son tour. Les captures reprennent la cascade vers l'arrière bien connue sur les cases de l'adversaire contenant deux ou trois graines, et la partie s'achève lorsque les pierres restantes tournent indéfiniment autour du plateau, chacun ramassant alors les graines restant de son côté.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 6 (12 cases au total)
- Magasins: Aucun
- Graines par case au départ: 4
- Total des graines: 48
- Chaque joueur contrôle la rangée de six cases la plus proche de lui.
Comment jouer
- Les joueurs jouent à tour de rôle en tournant dans le sens antihoraire autour des douze cases.
- À son tour, le joueur actif choisit n'importe quelle case de son côté contenant deux graines ou plus (les cases à une seule graine ne peuvent pas être semées).
- Le joueur prend toutes les graines de la case choisie et les sème une à une dans les cases suivantes, dans le sens antihoraire.
- Le semis s'achève après un seul tour ; il n'y a pas de semis à relais.
- Si un joueur ne dispose que de cases à une seule graine ou de cases entièrement vides à son tour, il n'a aucun coup légal et doit passer.
Capture
- Si la dernière graine d'un semis tombe dans une case de l'adversaire et porte son contenu à deux ou trois graines, ces graines sont capturées immédiatement.
- Chaîne vers l'arrière: Si la case qui précède immédiatement la case d'arrivée dans la séquence de semis se trouve elle aussi du côté de l'adversaire et contient deux ou trois graines, son contenu est capturé également. Cette collecte vers l'arrière se poursuit sans interruption le long de la rangée de l'adversaire jusqu'à atteindre une case qui ne contient pas deux ou trois graines, ou jusqu'à repasser dans la rangée du joueur qui joue.
Fin de la partie et victoire
- Lorsque les dernières graines restantes tournent sans fin autour du plateau sans qu'aucune capture ne soit possible, la partie s'achève.
- Les graines laissées sur le plateau sont réparties selon la propriété : chaque joueur ramasse les graines qui reposent dans les cases de son propre côté.
- Le joueur qui a capturé le plus grand nombre de graines remporte la partie. Si chaque joueur capture 24 graines, la partie se termine sur une nulle.
Notes
- La survie d'Adji Kui à Matanzas offre un regard saisissant sur la vie sociale des cabildos arará de Cuba (sociétés d'entraide mutuelle et confréries religieuses). Si des traditions religieuses afro-cubaines telles que les tambours Arará Dajomé et les chants sacrés ont été reconnues plus tôt par le monde académique, les loisirs récréatifs comme le mancala étaient discrètement chéris dans l'intimité des foyers.
- Le jeu compagnon, Adji Kui II, introduit le semis à relais multi-tour et la capture casa de quatre jetons, ce qui le rapproche étroitement du dominicain Hoyito.
Source: Mancala World – Adji Kui I