Adji Kui I
ປະເພດເກມ: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
ພາບລວມ
Adji Kui ກໍານົດສອງເກມ mancala Afro-Cuban ທີ່ຫາຍາກ, ມີຄວາມສໍາຄັນທາງດ້ານວັດທະນະທໍາທີ່ເກັບຮັກສາໄວ້ໃນແລະອ້ອມຮອບເມືອງທ່າເຮືອປະຫວັດສາດ Matanzas, ຄິວບາ.ບັນທຶກໃນປີ 1991 ໂດຍນັກດົນຕີຄິວບາ ແລະນັກວິທະຍາສາດຊົນເຜົ່າ Ruth Magalys Wilson Ferrer, ເກມເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ລອດຕະຫຼອດຫຼາຍສັດຕະວັດພາຍໃນວົງການທີ່ໃກ້ຊິດຂອງຄອບຄົວທີ່ສືບເຊື້ອສາຍອາຣາຣາ.ບໍ່ເຫມືອນກັບຊົນເຜົ່າ Arara ພື້ນເມືອງຂອງ Brazilian Amazon, ຊຸມຊົນ Arará ຂອງຄິວບາເປັນຕົວແທນຂອງເຊື້ອສາຍທີ່ພູມໃຈຂອງ Fon, Ewe, Popo, ແລະ Mina ບັນພະບຸລຸດທີ່ຂົນສົ່ງມາຈາກ Slave Coast of the Bight of Benin (ປັດຈຸບັນ Benin ແລະ Togo) ໃນໄລຍະການຄ້າສໍາລອງຂ້າມມະຫາສະໝຸດອັດລັງຕິກ.ຊື່ Adji ສະທ້ອນໂດຍກົງເຖິງບັນພະບູລຸດ Ewe ແລະຄໍາສັບ Fon ສໍາລັບ mancala, ເປັນພະຍານເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ຍືນຍົງຂອງປະເພນີວັດທະນະທໍາອາຟຣິກາຕາເວັນຕົກທີ່ຖືກຮັກສາໄວ້ພາຍໃນຊີວິດພາຍໃນປະເທດ Afro-Cuban.
ຕົວແປທຳອິດ, Adji Kui I, ເປັນຂອງຄອບຄົວ Oware ຢ່າງໜັກແໜ້ນ ໃນຂະນະທີ່ສະແດງການປັບຕົວໃນພາກພື້ນທີ່ໂດດເດັ່ນ.ການຫຼິ້ນແມ່ນດໍາເນີນຢູ່ໃນກະດານນ້ອຍຂອງຮ້ານສິບສອງຂຸມ.ບໍ່ເຫມືອນກັບ Oware ຄລາສສິກ, singletons (ຮູທີ່ມີເມັດດຽວ) ຖືກຫ້າມຢ່າງເຂັ້ມງວດຈາກການເຄື່ອນຍ້າຍ;ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສັ່ງພຽງແຕ່ singletons ຫຼືຂຸມເປົ່າຕ້ອງຜ່ານທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ.ການຈັບພາບສະທ້ອນເຖິງການຖອຍຫຼັງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍໃນທົ່ວຂຸມ opponent ຖືສອງຫຼືສາມເມັດ, ແລະເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອກ້ອນຫີນທີ່ຫຼຸດລົງຮອບວຽນຢ່າງບໍ່ມີກໍານົດຮອບກະດານ, ໂດຍຜູ້ນແຕ່ລະຄົນອ້າງເອົາເມັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ຂ້າງຂອງຕົນເອງ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 6 (12 holes total)
- ສາງ: None
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 4
- ໝາກທັງໝົດ: 48
- ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມແຖວຂອງຫົກຂຸມທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບເຂົາເຈົ້າ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນປ່ຽນກັນເຄື່ອນຍ້າຍ counter-clockwise ປະມານສິບສອງຮູ.
- ໃນເວລາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເປັນຜູ້ນທີ່ຫ້າວຫັນເລືອກເອົາຮູຂ້າງຕົນເອງທີ່ມີ two or more seeds (singletons ບໍ່ສາມາດໄດ້ຖືກກ້າ).
- ຜູ້ນເກັບເອົາແກ່ນທັງໝົດຈາກຂຸມທີ່ເລືອກໄວ້ ແລະຫວ່ານເມັດໜຶ່ງເທື່ອລະອັນໃສ່ໃນຂຸມຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.
- ການຫວ່ານສະຫຼຸບຫຼັງຈາກ lap ດຽວ;ບໍ່ມີການຫວ່ານແກ່ນ.
- ຖ້າຜູ້ນຖືພຽງແຕ່ singletons ຫຼືຂຸມເປົ່າທັງຫມົດໃນເວລາຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານກົດຫມາຍແລະຕ້ອງຜ່ານ.
ການກິນ
- ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງການຫວ່ານລົງໃນຂຸມຂອງ opponent ແລະເອົາເນື້ອໃນຂອງມັນໄປຫາ ລຳດັບຖອຍຫຼັງ:, ແກ່ນເຫຼົ່ານັ້ນຈະຖືກຈັບທັນທີ.
- ລຳດັບຖອຍຫຼັງ: ຖ້າຂຸມທັນທີກ່ອນຂຸມທີ່ດິນໃນລໍາດັບການຫວ່ານແມ່ນຢູ່ຂ້າງຂອງ opponent ແລະມີສອງຫຼືສາມເມັດ, ເນື້ອໃນຂອງມັນຖືກຈັບເຊັ່ນດຽວກັນ.ການເກັບກໍາດ້ານຫຼັງນີ້ຍັງສືບຕໍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕາມແຖວຂອງ opponent ຈົນກ່ວາໄປເຖິງຂຸມທີ່ບໍ່ມີສອງຫຼືສາມເມັດ, ຫຼືຈົນກ່ວາຂ້າມກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນແຖວຂອງ mover ຂອງຕົນເອງ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເມື່ອເມັດສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອຮອບວຽນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຮອບກະດານໂດຍບໍ່ມີການຈັບຕົວອີກຕໍ່ໄປ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ.
- ແກ່ນທີ່ປະໄວ້ເທິງກະດານຖືກແບ່ງອອກໂດຍການເປັນເຈົ້າຂອງ: ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເກັບເມັດທີ່ພັກຜ່ອນຢູ່ໃນຂຸມຂ້າງຂອງຕົນເອງ.
- ຜູ້ນທີ່ໄດ້ເກັບກໍາຈໍານວນຫຼາຍກວ່າຂອງເມັດຊະນະເກມ.ຖ້າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈັບໄດ້ 24 ເມັດ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການແຕ້ມຮູບ.
ໝາຍເຫດ
- ຄວາມຢູ່ລອດຂອງ Adji Kui II ໃນ Matanzas ສະເຫນີປ່ອງຢ້ຽມທີ່ໂດດເດັ່ນເຂົ້າໄປໃນຊີວິດສັງຄົມຂອງ Arará ຂອງຄິວບາ Hoyito (ສັງຄົມຊ່ວຍເຫຼືອເຊິ່ງກັນແລະກັນແລະພີ່ນ້ອງທາງສາສະຫນາ).ໃນຂະນະທີ່ປະເພນີທາງສາສະຫນາ Afro-Cuban ເຊັ່ນ: ການຕີກອງ Arará Dajomé ແລະການຮ້ອງເພງອັນສັກສິດໄດ້ຮັບການຍອມຮັບທາງວິຊາການກ່ອນຫນ້ານີ້, ສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນເຊັ່ນ mancala ໄດ້ຖືກຮັກແພງຢ່າງງຽບໆພາຍໃນສະຖານທີ່ສ່ວນຕົວ.
- ເກມຄູ່, Adji Kui II, ແນະນຳການຫວ່ານລູກຫວ່ານຫຼາຍຄັ້ງ ແລະ ການຈັບຕົວ casa ຂອງສີ່ counters, ວາງມັນຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ Dominican Hoyito.
Source: Mancala World – Adji Kui I