Adji Kui I
Oyun növü: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
İcmal
Adji Kui Kubanın tarixi liman şəhəri Matanzasda və onun ətrafında qorunan iki nadir, mədəni əhəmiyyətli Afro-Kubalı mankala oyununu təyin edir.1991-ci ildə kubalı musiqişünas və etnoloq Rut Maqalis Vilson Ferrer tərəfindən sənədləşdirilmiş bu oyunlar Arara əsilli ailələrin intim dairəsində əsrlər boyu sağ qaldı.Braziliya Amazonunun yerli Arara xalqlarından fərqli olaraq, Kubanın Arara icması transatlantik qul ticarəti zamanı Benin körfəzinin Qul Sahilindən (müasir Benin və Toqo) daşınmış Fon, Ewe, Popo və Mina əcdadlarının qürurlu nəslini təmsil edir.Adji adı birbaşa olaraq mankala üçün ata-baba Eve və Fon sözünü əks etdirir və Afro-Kubanın daxili həyatında qorunan Qərbi Afrika mədəni ənənələrinin davamlı gücünə dəlalət edir.
Birinci variant Adji Kui I, fərqli regional uyğunlaşmaları nümayiş etdirərək Oware ailəsinə aiddir.Oyun on iki çuxurdan ibarət mağazasız lövhədə aparılır.Klassik Oware-dən fərqli olaraq, singletons (yalnız bir toxum olan deşiklər) hərəkət etmək qəti qadağandır;yalnız singletonlara və ya boş çuxurlara əmr verən oyunçu öz növbəsini keçməlidir.Tutmalar iki və ya üç toxum tutan rəqib dəlikləri arasında tanış olan geriyə doğru şəlaləni əks etdirir və azalan daşlar lövhənin ətrafında qeyri-müəyyən dövrə vurduqda, hər bir oyunçu öz tərəfində qalan toxumları tələb edəndə oyun başa çatır.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 6 (12 holes total)
- Anbarlar: None
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 4
- Ümumi toxum: 48
- Hər bir oyunçu onlara ən yaxın olan altı dəlik sırasına nəzarət edir.
Necə oynanılır
- Oyunçular növbə ilə on iki dəlik ətrafında saat yönünün əksinə hərəkət edirlər.
- Öz növbəsində, aktiv oyunçu öz tərəfində two or more seeds olan hər hansı bir çuxur seçir (tək tonlar əkilə bilməz).
- Oyunçu seçilmiş çuxurdan bütün toxumları götürür və onları bir-bir sonrakı çuxurlara saat əqrəbinin əksinə səpir.
- Bir dövrədən sonra əkin başa çatır;rele səpin yoxdur.
- Əgər oyunçu öz növbəsində yalnız təkli və ya tamamilə boş deşiklərə sahibdirsə, onların qanuni hərəkətləri yoxdur və keçməlidir.
Ələ keçirmə
- Əgər səpin son toxumu rəqibin çuxuruna düşərsə və içindəkiləri Geri zəncir: ünvanına gətirirsə, həmin toxumlar dərhal tutulur.
- Geri zəncir: Əgər əkin ardıcıllığında eniş çuxurundan bilavasitə əvvəlki çuxur da rəqib tərəfdədirsə və iki və ya üç toxumdan ibarətdirsə, onun içindəkilər də tutulur.Bu geri yığım, iki və ya üç toxum olmayan bir çuxura çatana qədər və ya hərəkət edənin öz sırasına keçənə qədər rəqibin cərgəsi boyunca fasiləsiz davam edir.
Oyunun sonu və qələbə
- Qalan son toxum əlavə ələ keçirmədən lövhənin ətrafında davamlı olaraq dövrə vurduqda, oyun başa çatır.
- Lövhədə qalan toxumlar mülkiyyətə görə bölünür: hər bir oyunçu öz tərəfindəki çuxurlarda qalan toxumları toplayır.
- Daha çox toxum tutan oyunçu oyunu qazanır.Hər bir oyunçu 24 toxum tutsa, oyun heç-heçə ilə başa çatır.
Qeydlər
- Matanzasda Adji Kui II-nin sağ qalması Kubanın Ararasının Hoyito (qarşılıqlı yardım cəmiyyətləri və dini qardaşlıqlar) sosial həyatına təəccüblü bir pəncərə təqdim edir.Arara Dajome nağara çalma və müqəddəs nəğmələr kimi Afro-Kuba dini ənənələri əvvəllər akademik tanınsa da, mankala kimi istirahət əyləncələri şəxsi ev şəraitində sakitcə əziz tutulurdu.
- Yoldaş oyunu Adji Kui II, Dominikan Hoyito ilə sıx uyğunlaşdıraraq, çox dövrəli relay əkini və dörd sayğacın casa ələ keçirməsini təqdim edir.
Source: Mancala World – Adji Kui I