Adji Kui I
Խաղի տեսակ: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — single-lap counter-clockwise sowing from pits with two or more seeds, backward-chaining captures of twos and threes in the opponent's row, and passing on singleton-only positions.
Ընդհանուր ակնարկ
Adji Kui նշանակում է երկու հազվագյուտ, մշակութային նշանակություն ունեցող աֆրո-կուբայական մանկալա խաղեր, որոնք պահպանվել են Կուբայի պատմական նավահանգստային Մատանզաս քաղաքում և շրջակայքում:Կուբացի երաժշտագետ և էթնոլոգ Ռութ Մագալիս Վիլսոն Ֆերերի կողմից 1991 թվականին վավերագրված այս խաղերը դարեր շարունակ գոյատևել են Արարայի ծագումով ընտանիքների մտերիմ շրջանակում:Ի տարբերություն բրազիլական Ամազոնի բնիկ Արարա ժողովուրդների, Կուբայի Արարա համայնքը ներկայացնում է Ֆոնի, Էվի, Պոպոյի և Մինա նախնիների հպարտ տոհմը, որոնք տեղափոխվել են Բենինի ծովափի ստրուկների ափից (ժամանակակից Բենին և Տոգո) անդրատլանտյան ստրկավաճառության ժամանակ:Adji անունը ուղղակիորեն արտացոլում է նախնիների «Ewe» և «Fon» բառը mancala-ի համար՝ վկայելով Արևմտյան Աֆրիկայի մշակութային ավանդույթների մնայուն ուժի մասին, որոնք պահպանվել են աֆրո-կուբայի ներքին կյանքում:
Առաջին տարբերակը՝ Adji Kui I, պատկանում է Oware ընտանիքին, մինչդեռ ցուցադրում է տարբեր տարածաշրջանային ադապտացիաներ:Խաղն իրականացվում է տասներկու փոսից բաղկացած տախտակի վրա:Ի տարբերություն դասական Oware-ի, սինգտոնները (միայն մեկ սերմ պարունակող անցքեր) խստիվ արգելվում է շարժվել;խաղացողը, ով հրաման է տալիս միայն սինգլներ կամ դատարկ անցքեր, պետք է անցնի իր հերթը:Նկարները արտացոլում են ծանոթ հետամնաց կասկադը հակառակորդի անցքերում, որոնք պահում են երկու կամ երեք սերմեր, և խաղը ավարտվում է, երբ պակասող քարերը անորոշ ժամանակով պտտվում են տախտակի շուրջը, և յուրաքանչյուր խաղացող պահանջում է մնացած սերմերը իր կողմից:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 6 (12 holes total)
- Շտեմարաններ: None
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 4
- Ընդհանուր հատիկներ: 48
- Յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է իրենց ամենամոտ վեց անցքերի շարքը:
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողները հերթով շարժվում են ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ տասներկու անցքերի շուրջ:
- Իր հերթին, ակտիվ խաղացողը ընտրում է իր կողմում գտնվող ցանկացած փոս, որը պարունակում է two or more seeds (մինգլոններ չեն կարող ցանվել):
- Խաղացողը հավաքում է բոլոր սերմերը ընտրված անցքից և դրանք հերթով ցանում հաջորդ անցքերի մեջ՝ հակառակ ուղղությամբ:
- Ցանքը ավարտվում է մեկ շրջանից հետո.ռելե ցանքս չկա.
- Եթե խաղացողն իր հերթին պահում է միայն սինգլներ կամ ամբողջովին դատարկ անցքեր, նրանք օրինական քայլեր չունեն և պետք է անցնեն:
Վերցնում
- Եթե ցանքի վերջնական սերմն ընկնում է հակառակորդի փոսը և դրա պարունակությունը հասցնում Հակադարձ շղթա:, այդ սերմերը անմիջապես բռնվում են:
- Հակադարձ շղթա: Եթե ցանքի հաջորդականության վայրէջքի փոսին անմիջապես նախորդող փոսը նույնպես հակառակորդի կողմում է և պարունակում է երկու կամ երեք սերմ, ապա դրա պարունակությունը նույնպես գրավվում է:Այս հետամնաց հավաքածուն շարունակվում է անխափան հակառակորդի շարքի երկայնքով, մինչև հասնենք մի անցքի, որը չի պարունակում երկու կամ երեք սերմեր, կամ մինչև նորից անցնել շարժվողի սեփական շարքը:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Երբ մնացած վերջին սերմերը շարունակաբար պտտվում են տախտակի շուրջ առանց հետագա որսումների, խաղն ավարտվում է:
- Գրատախտակի վրա մնացած սերմերը բաժանվում են սեփականության իրավունքով. յուրաքանչյուր խաղացող հավաքում է սերմերը, որոնք հանգչում են անցքերում իր կողմից:
- Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով ավելի շատ սերմեր է գրավել:Եթե յուրաքանչյուր խաղացող գրավում է 24 սերմ, ապա խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի:
Ծանոթագրություններ
- Adji Kui II-ի գոյատևումը Մատանզասում տպավորիչ պատուհան է տալիս դեպի Կուբայի Արարայի Hoyito սոցիալական կյանքը (փոխօգնության հասարակություններ և կրոնական եղբայրություններ):Մինչ աֆրո-կուբայական կրոնական ավանդույթները, ինչպիսիք են Arará Dajomé-ի թմբկահարությունը և սուրբ երգերը, ավելի վաղ ակադեմիական ճանաչում էին ստացել, մանկալայի նման հանգստի ժամանցը հանգիստ կերպով փայփայում էր մասնավոր տնային միջավայրում:
- Ուղեկցող խաղը՝ Adji Kui II, ներկայացնում է բազմափուլ ռելեի սերմնացան և չորս հաշվիչների կազա գրավում՝ այն սերտորեն համապատասխանեցնելով Դոմինիկյան Hoyito-ին:
Source: Mancala World – Adji Kui I